Mutant in debelo črevo; Leto nič in dvopičje; Indie Studio CEO pogovori Stenske korenine in vejica; Art Design & vejica; in taktično skrivnostno akcijo

Posted on
Avtor: Florence Bailey
Datum Ustvarjanja: 26 Pohod 2021
Datum Posodobitve: 1 Maj 2024
Anonim
Mutant in debelo črevo; Leto nič in dvopičje; Indie Studio CEO pogovori Stenske korenine in vejica; Art Design & vejica; in taktično skrivnostno akcijo - Igre
Mutant in debelo črevo; Leto nič in dvopičje; Indie Studio CEO pogovori Stenske korenine in vejica; Art Design & vejica; in taktično skrivnostno akcijo - Igre

Turn-based strategije igre so bile povsod v devetdesetih in 2000, vendar so skoraj več kot nišo žanr v teh dneh. Ustvarjanje igre TBS, ki črpa navdih iz enako nišnega hobija - post-apokaliptične namizne RPG - je drzen korak v obdobju, v katerem prevladujejo MOBA in trzajoči strelci. Če je predizdajno predstavitev Mutant: Leto nič je vse, na kar bi šlaTa drzna odločitev se lahko izplača, ko se naslednji mesec spusti celotna igra.


Haraldur Thormundsson, izvršni direktor The Bearded Ladies, majhna, a strastna indie ekipa Mutant: Leto nič, na kratko klepetal z mano in imel nekaj tantaling tidbits deliti o igri.

'Mutant je namizna RPG, ki je bila priljubljena v 80-ih in 90-ih letih na Švedskem, "je pojasnil Thormundsson. Mutant vesolju in menil, da je Leto Zero [v svoji časovni liniji] dobro izhodišče za raziskovanje ... čutili smo, da [videoigra] RPG nikoli ne bi mogel narediti prvotne pravičnosti za namizne igre. "

Svet sveta Mutant je uničena in uničena pokrajina, ki jo je ustvarila konvergenca različnih kataklizm. Redni ljudje so dokaj redki; večina preživelih so mutanti, in veliko je raznovrstnosti, kako se manifestirajo njihove genetske nepravilnosti.


Dux in Bormin, prvi igralci, ki se bodo sestali, so veliko bolj živalski kot človeški. Znaki so vizualno presenetljivi - čudni, a povsem naravnost. Deluje.

Thormundsson je spomnil na dolgoletno ljubezen razvojne ekipe za izvirno namizno igro Mutant's lik design: "Ko smo začeli iskati ustvarjanje znakov, smo se navdihnili z vrsto stvari, vključno z znaki, ki so jih nekateri člani razvojne ekipe igrali v zgodnjih časih RPG-a.

Nastavitve po apokalipsi očitno prinašajo temne in depresivne zgodbe, vendar obstaja tudi priložnost, da nekaj poveste o upanju ali bolj optimističnem pogledu na človeštvo. Dux, Bormin in peščica drugih Stalkersov, ki so jih kasneje igrali, so na nekakšni poti, da bi ohranili eno od zadnjih preostalih mest - občudovanja vreden cilj - toda Thormundsson je bil tesno usnjen. Mutantove končni narativni ton. Svet je opisal kot "mračen in lep ob istem času."


Še vedno pa humor igra pomembno vlogo pri izravnavanju nekaterih temnejših podtonov igre.

"Upam, da vas bo tudi igra zasmejala, ker boste videli svet skozi oči mutantov, ki interpretirajo artefakte iz preteklosti - včasih napačno." Thormundsson se nedvomno sklicuje na takšne prizore, v katerih protagonisti odkrivajo 'boombox' iz obdobja 80-ih in ga z gotovostjo identificirajo kot bombo - navsezadnje je v imenu dobil "bum".

MutantBolj zabavni prizori služijo kot dobrodošli odmori od mračne preteklosti in nepopustljivega okolja na svetu, ki se odražajo in krepijo v igranju. Mutant ponuja igralcem različne taktične možnosti in nadgradnjo poti za zabavo, toda prikrite in previdne so vedno bistvene za preživetje.

"Igra Rambo-style lahko igrate že na samem začetku, če pa ne začnete iskati in uporabljate taktike, da bi izločili velike skupine sovražnikov, bo igra veliko težja," je opozoril Thormundsson.

Nadalje je ponudil previdno besedo pri brušenju in pojasnitvi tega uspeha Mutant: Leto nič je odvisna od veliko več kot vaša statistika.

"Temeljni igralci, ki raziskujejo zemljevid in naredijo veliko stranskih misij, se bodo naučili večino veščin za večino zabave, vendar nikoli ne bodo superjunaki. Sovražniki postanejo močnejši kot vi. Največja prednost pridobivanja več mutacij je, da odpirajo nove taktične možnosti; igralci se morajo še vedno naučiti, kako učinkovito načrtovati in uporabljati sposobnosti.

Ob normalni težavnosti, Mutant je dovolj velik izziv, vendar obstajajo načini za igralce, da naredijo stvari še težje na sebi, vključno z načinom permadeath Iron Man. Veliko stranskih misij je visoko tveganih / visoko nagrajenih, ki ponujajo tantalizing plen, če se lahko borite skozi veliko odpornost priti do njega.

V 20-urnih urah glavne kampanje je vsaj malo prostora za prilagajanje znakov. Vsak član stranke ima določene specializacije in slabosti, vendar imajo igralci določeno svobodo, da zgradijo ekipo drugače.

"Vsak mutant lahko postane še posebej dober pri določenih stvareh, vendar je na igralcu, da izbere mutacije, orožje in oklep za vsakega od znakov, ki spremenijo tisto, kar lahko naredijo," je dejal Thormundsson.

Nakup sposobnosti in delitev orodje med stranko pogosto prihaja do izbire med shoring up slabosti ali znak, da jih še boljše v svojih osnovnih spretnosti. Oba pristopa imata prednosti in slabosti ter vodita do zelo različnih scenarijev v boju.

---

Bormin in njegova posadka naj bi se odpravili v povsem neznano deželo, in s polno igro še nekaj tednov stran, ne vemo veliko več o tem, kaj bodo našli. Demo postavlja veliko več vprašanj kot odgovorov, ki draži temno in zanimivo pustolovsko zgodbo s tonami potenciala. Če je zgodba prepolna kot igra, Mutant: Leto nič bo zagotovo neuspešni naslov za ljubitelje strategije.

Mutant: Leto nič objave za Xbox One, PS4 in PC 4. decembra. Bodite pozorni stran našega vozlišča za več novic, predogledov, vodnikov in videoposnetkov igranja, ko se približamo zagonu.