Mutantsko leto Zero Beta & dvopičje; Naš prvi vtisi pogled na pohodni mutant Mayhem

Posted on
Avtor: Sara Rhodes
Datum Ustvarjanja: 18 Februarjem 2021
Datum Posodobitve: 11 Maj 2024
Anonim
Mutantsko leto Zero Beta & dvopičje; Naš prvi vtisi pogled na pohodni mutant Mayhem - Igre
Mutantsko leto Zero Beta & dvopičje; Naš prvi vtisi pogled na pohodni mutant Mayhem - Igre

Vsebina

Če Fallout in X-COM imel bi otroka, bi bilo Mutant: Leto nič. Prihajajoča strateška igra Turned by The Bearded Ladies Consulting združuje nekatere izmed najboljših elementov obeh iger v lahki in živahni izkušnji, ki izgleda zelo obetavno.


Preživel sem tri ure in se spremenil z beta gradnjo prvih prvih misij igre, pri čemer sem posebno pozornost posvetil igranju in mehaniki - in moji zgodnji vtisi so precej ugodni.

Če iščete videti Mutant: Leto nič v akciji z lastnimi očmi, tukaj in tukaj imamo nekaj iger za igranje.

Zgodba

Kolikor vem iz demo verzije igre, Mutant: Leto nič's svet je relativno bližnji prihodnji post-apokaliptični, kjer živi nekaj normalnih ljudi in veliko mutantov (večinoma samo dvonožnih govorjenih živali). Moja prvotna enota z dvema moškima je bila sestavljena iz prašiča iz puščice in patke z samostrelcem, in tega problema nisem imel za resno - igra je tako prepričana v njeno predstavitev.

Prvotna katastrofa, ki je sprožila konec časa, ni jasno razložena takoj, toda vem, da civilizacije ni veliko. Poleg tega je zelo pomembna oseba izginila iz enega od zadnjih preostalih mest, in vi ste se prostovoljno javili, da se boste odpeljali daleč v odpadke in ga našli.


Zgodba bi lahko odšla od koderkoli - morali bomo počakati na popolno različico, da bi izvedeli več.

Igranje

Velik sem oboževalec X-COM, vendar ima nekaj frustrirajočih motenj. Moja najvidnejša misel v 20 minutah od začetka Mutant: Leto nič je bilo, da je opravil odlično delo posnemanja X-COM "Najboljše elemente igranja, medtem ko večina tega ne zanima.

Za eno stvar, X-COM Zloglasen je zaradi dveh stvari: fudging lastnih RNG številk in nenavadnega načina sejanja vnaprej pripravljenih zvitkov za različna dejanja, ki močno spodbuja varne scumming. Mutant: Leto nič Zdi se, da RNG preverja dinamično in pošteno, kar odpravlja veliko nepotrebnih frustracij X-COM veterani so lahko zaskrbljeni.

Po drugi strani, Mutant: Leto nič se zdi, da veste, da vam ni treba popravljati stvari, ki niso pokvarjene.


X-COM ni sramežljiv pri kaznovanju nepazljivosti ali nestrpnosti; isto velja za to igro. Napolnitev slepo izven pokrova, da bi se spustili na bojišče, preden ste skrbno preiskali območje, vas bo vsakič ubil v obeh igrah. Vendar, v X-COM, včasih celo najbolj skrbno zastavljene načrte lahko popolnoma oslabi zaradi svoje mahanosti. V nasprotju, Mutant: Leto nič nagrajuje in kaznuje igralce bolj pošteno in dosledno.

Zunaj borbe je vaš tim nadzorovan v realnem času. Stvari se preusmerijo v potujočo postavitev, ko vas odkrijejo samo tisti sovražniki, ki segajo od človeških razbojnikov in divjih živali do drugih mutantov. Ste svobodni, da prikradete osamljene sovražnike pred uradnim začetkom borbe, kar se v bistvu prevede v brezplačne obrate, dokler ste tiho in potrpežljivi. Vidim, da je ta mehanik postal ključna strategija kasneje v igri, ko bo boj postal težji.

Težko je preceniti, koliko sem uživala v tej mešanici sistemov v realnem času in na poti. To odpravlja eno največjih težav z X-COM: nezmožnost natančno pozicionirati svoje čete za učinkovito zasedo, obenem pa ohraniti sposobnost za hitro premikanje, če se sovražnik spremeni v položaj.

V takšnih igrah, kjer ste dosledno preseženi in premagani, sta načrtovanje in položaj zelo pomembna in zelo cenim, da se lahko prosto gibljem.

Poleg tega se lahko vaši mutanti nadgradijo z različnimi veščinami in orodji, ki se zdijo sorazmerno malo, vendar ne preveč poenostavljeni.

Možnosti, ki so trenutno na voljo, vključujejo različne granate, oklep, ki lahko delno izniči poškodbe, in čudovit izbor neumnih klobukov. Veščine so večinoma enostavne in pogosto vzete neposredno iz X-COM, kot je možnost, da ukrepate po hitrem ali hitrejšem premikanju po težkem terenu. Morda bo celotna igra ponudila več možnosti, toda tudi če to ne bo, mislim, da bo sama po sebi dobro.X-COM lite. "

Vizualije in zvok

Čeprav me demo različica ni izpostavila številnim edinstvenim področjem, so bile tiste, ki sem jih videl, precej lepe. Animacije likov so malo nezgrapne, vendar le malo. Cutscenes se upodabljajo v 2D statičnih ploščah in izstopajo kot najlepši vizualni elementi demo.

Glasovno igranje je bilo povsod trdno, čeprav me je zapustilo vprašanje, kako lahko raca tako jasno izgovori. Glasba in zvočni učinki so na splošno učinkoviti, vendar je težko (vsaj zame) natančno oceniti oblikovanje zvoka v tako razmeroma kratkem predstavitvi.

Vsebina, ki sem jo lahko predvajala, je sestavljena večinoma iz počasnega kopičenja k nečemu ogromnemu in še vedno nerazkritemu, tako da ni veliko za videti v smislu, kako bi glasba in zvok lahko podpirala različna razpoloženja in nastavitve.

Izvedba

Mutant: Leto nič se je zelo dobro odrezal pri nastavitvah Ultra na procesorju GTX 1080 in i-7700, čeprav sem prepričan, da se bo tudi na srednjih ploščadih dobro odrezal; na sodobni strojni opremi se ne zdi zelo zahtevna.

Izkusil sem zelo majhno število navidezno naključnih kolenčkov, vendar sem jih narisal, da bi zbrali gube, ki jih bodo kmalu iztrgali.

Splošni vtis o beta verziji

Z novimi igrami se ne navdušujem tako pogosto, kot sem to počel pred desetimi leti, vendar zagotovo pazim Mutant: Leto nič. To je dovolj velik izziv, da zahtevate neko raven razmišljanja in načrtovanja, ne da bi bili smešno trdi ali preveč odvisni od priložnosti, in to je sladko mesto, ki ga lahko cenim.

Rad bi videl, kam gredo ti veliki živalski ljudje in kaj nameravajo. Mutant: Leto nič bo zagotovo ena od mojih prazničnih daril, ko se bom 4. decembra izstrelil za PC, Xbox One in PS4.

Ostanite z nami za GameSkinny za več o tem Mutant: Leto nič ko se približujemo zagonu.