Premikanje naprej s spletnimi strelci

Posted on
Avtor: Louise Ward
Datum Ustvarjanja: 7 Februarjem 2021
Datum Posodobitve: 21 November 2024
Anonim
Premikanje naprej s spletnimi strelci - Igre
Premikanje naprej s spletnimi strelci - Igre

Vsebina

Relativno počasen prehod med zadnjim valom konzol in najnovejšo serijo je otežil poudarjanje naslovov, ki resnično spadajo v naslednjo generacijo. Medtem ko razvijalci delajo, kako najbolje uporabiti novo strojno opremo, ki jim je na voljo, igralci iščejo igre, ki svoje izkušnje pripeljejo na naslednjo raven.


Spoštovani kot prvi pravi strelec "naslednje generacije", TitanfallMesto med tema dvema svetovoma bi nam lahko dalo odličen vpogled v prihodnost FPS. Kar nekaj poznamo iz ekskluzivnosti naslednje generacije na obzorju, naredi to prihodnost še bolj privlačno.

Naprej in navzgor

S tem, ko prisilijo igralce, da razmišljajo in delujejo tridimenzionalno na način, ki ni nenaraven ali zapleten, igra doda goljufivo količino globine strateškim možnostim.

S tem, ko daje igralcem razširjen zakup gibanja, ste ponavadi prisiljeni zagotoviti, da okolje, v katerem se gibljejo, ostanejo privlačno in trajnostno. S Titanfall, kot tudi številni prihajajoči strelec, začenjamo videti sveže perspektive na področju oblikovanja zemljevidov. TitanfallZemljevidi so odličen primer ustvarjanja prostora za igranje iger, pa tudi uporabe tega prostora za pripovedovanje zgodbe, da dialog in cutscenes nista. Arene, ki jih premikate skozi občutek, so žive in ekološke, tudi če ste brezhibno preskočili od stene do okna do velikanskega robota.

Igre so podobne Razvijte sein celo hibridne strele, kot je Ubisoft Oddelek in Bungie's Usoda, tudi v tem kraljestvu obetajo. Zgodnji posnetki teh iger so pokazali potencial za dobro oblikovane, poglobljene igralne površine, ki ne predstavljajo le več strateških možnosti, ampak prikazujejo zavedanje razvijalcev o tem, s čim delajo. Lahko samo upamo, da se bo ta trend nadaljeval, in da bo več iger natančneje preučilo, kaj jim svet okrog igralcev sporoča.

Raven poliranja v vseh pogledih TitanfallTudi onkraj svoje zasnove zemljevida postavlja novo vrstico za strelce "naslednje generacije". Gonilna sila resničnih sprememb v vsakem žanru je bila tradicionalno manj o seznamu posebnosti in več o vzpostavitvi novega standarda. Hiter pogled nazaj na zadnje leto se zlahka razlikuje Titanfall kot prvi strelec v trojnem času, ki mu je uspelo ne samo izogniti se utrujeni obnovi, temveč se ni začel tako zlomljen, da bi spodbudil pravno ukrepanje.

Bistvo primerjalne igre je, da nam pokaže, kaj naše igre so sposobne: da se igra lahko sprosti, ko je končana, in da lahko naredimo boljše od prodaje istega imena enkrat na leto. Kaj smo videli pri prihodnjih strelcih Titanfall je na dobri poti, da podpre ta novi standard sveže perspektive in premišljenega oblikovanja.


Ne-tako-nedolžni opazovalci

Veliko je potenciala Titanfallje pročelena fasada, toda jedro mehanike igre morda ne bo postalo zmajev, ki smo ga obljubili. Vendar pa je poudarjanje katere koli igre kot opredelitvene spremembe v žanru samo po sebi zelo pogumna možnost. Na igro, kot je npr Doom za popularizacijo strelcev v PC-ju, ali v Halo za ponovno oživitev žanra z drznimi novimi koncepti. Vendar pa te igre, tako kot druge, ki jih mnogi trdijo, opredeljujejo eno »generacijo«, so pogosto zgrajene na najboljših tistih, ki so bile pred njimi.

Evolve, divizija in Usoda Lahko bi rekli, da tvegajo isto prekinitev med hype in dostavo - te igre imajo veliko težo oglaševanja za njimi, ne da bi karkoli spominjalo na končni izdelek, ki bi ga bilo mogoče prikazati. Kljub temu je pomembno, da pogledamo mimo hype, ne da bi popolnoma zanemarili, kaj te igre ponujajo: zgodnji pogled na to, kaj lahko ponudijo strelci naslednje generacije z orodji, ki so jim na voljo. Kjerkoli gremo od tu, so dobre možnosti, da smo na robu velikega koraka za enega izmed najbolj priljubljenih žanrov v igralništvu.