Vsebina
- Kje so dobre igre, Nintendo?
- Toda ta problem se lahko kmalu reši.
- Predstavljamo Monolith Soft
- Najnovejši naslov, "X"
Kje so dobre igre, Nintendo?
Iz novic vemo, da se Wii U bori s prodajo zaradi pomanjkanja razpoložljivih iger in da Nintendo ni uspel obdržati svoje obljube o stalnem pretoku prvovrstnih naslovov ob lansiranju Wii U.
Toda ta problem se lahko kmalu reši.
Zdaj, preden popolnoma opustiš zamisel, da si kdaj želiš imeti to noro konzolo Nintendo, ti želim podati še en razlog, zaradi katerega bi se lahko v prihodnje še vedno odločil za nabiranje.
Predstavljamo Monolith Soft
Za tiste, ki niste seznanjeni s tem podjetjem, naj vam dam malo vpogleda. Monolith Soft je prvovrstni razvijalec Nintenda, ki ga je leta 2007 kupila družba Nintendo. Podjetje slovi po številnih programskih naslovih, vključno s serijo "Baiten Kaitos" in "Xenosaga". Monolith Soft je odgovoren tudi za razvoj kritično priznane igre, Xenoblade Chronicles. Ko imate uspešen naslov, ki prejme nagrado "Najboljša igra leta" iz več virov, menim, da je varno reči, da je Monolith Soft razvijalec, ki ve, kaj počne.
Najnovejši naslov, "X"
Ta neimenovani naslov se je prvič pojavil v predstavitvi Nintendo Direct že januarja. Spet na novo od zadnje oddaje med E3, ta naslov je ustvaril veliko hype okoli igro forumih, čeprav zelo malo je dejansko znano o tej igri. To vemo X bo igral igro vlog z odprto svetovno igro z velikim zemljevidom in, kot je dejal g. Iwata v predstavitvi, "bo igralec vozil v človeških oblikovanih robotih, ki se pojavijo v prikolici na določenih točkah v igri" in jih celo uporabite za "letenje v zraku in boj proti sovražnikom."
Več o podrobnostih, ki se špekulirajo za igro, lahko preberete v tem članku Post Arcade.
Minimalna dolga prikolica je impresivna; igra izgleda in zveni zelo privlačno. Da bi osvojili srca mnogih igralcev, ki so razočarani zaradi Wii U, mora Monolith Soft zagotoviti, da se ne bodo zaleteli od teh ključnih točk o prihajajočem naslovu.
1. Potrebuje okolje odprtega sveta, ki ni zastarelo. Svet mora biti podoben življenju, tako da se igralci ne čutijo, da se izkušnja izvleče brez razloga. Morali bi se počutiti prisiljeni, da raziskujemo okolje, v nasprotnem primeru bomo postali dolgčas in igro spustili v srce.
2. Potrebuje dobro zgodbo. Dobra zgodba + okolje odprtega sveta = končna izkušnja. Odprti svetovi so privlačni za ljudi, ker jim zagotavljajo svobodo, nekaterim pa so neprivlačni zaradi možnosti izgube občutka. Odprti svet z dobro zgodbo bi rešil ta problem, ker bi igralcem omogočil svobodo raziskovanja pod pogojem, da delajo v smeri cilja. Na ta način se lahko igralci počutijo prisiljeni raziskovati okolje, saj vedo, da imajo namen v igri, ne da bi se počutili, kot da tečejo brez cilja.
3. Mora imeti ustrezno količino vsebine. Želimo videti zemljevid, ki je primeren za vsebino v igri. Igralci se ne smejo počutiti preobremenjeni zaradi velikosti zemljevida ali pa morda ne bodo mogli končati igre. Vsako področje igre bi bilo treba ustvariti z namenom, ne zato, ker ima razvijalec tehnologijo, ki jim omogoča, da jih razširi. Raziskovanje daje igralcem veliko možnosti, tako da, če zamudijo ključno stranko, ker niso mogli priti do dela zemljevida ob pravem času, bo morda težko doživeti vse, kar lahko ponudite.
4. Potrebuje nekaj co-op igre. Težko je po prikolicah povedati, kakšne bodo možnosti za več igralcev, toda v igri je vsekakor mesto, kjer se pojavi več kot en igralec. Upajmo, da to pomeni, da lahko sedimo z nekaterimi prijatelji in raziskujemo, se borimo in letimo po okolju v naših mehih, ker je vedno bolj zabavno, če lahko komuniciramo z drugimi.
Vesel sem, da vidim, kaj ponuja Monolith Soft, vendar bomo morali počakati, da bomo izvedeli! Kaj upate videti v tej novi RPG na odprtem svetu?