Vsebina
MMORPG je pred kratkim sedel 15. marca z Gregom "Ghostcrawler", svetom Warcrafta, in mu je uspelo pridobiti nekaj dodatnih informacij od njega, ki jih nekateri prejšnji anketarji še niso dobili.
Ghotscrawler navaja, da je popravek 5.2 verjetno največji v zgodovini WoW. Ne samo to, ampak to je poskus, da bi vrnili nekaj starih igralcev s premikanjem sloga igre malo proti svojim koreninam. To je bilo storjeno z aktivnim poskusom spodbujanja svetovnega PvP s tem, da ni dopuščala letenja na otoku Thunder in Isle of Giants. Vdor med frakcijami, vključno z igralci, je a zgraditi do 5.3.
Večje spremembe v točki 5.2
Nova uporaba odprtega označevanja naj bi se znebila dolgočasnega dela čakanja na igralca, ki je najprej označil mob, da bi ga ubil, potem pa je čakal, da se ta moba vrne. Lahko se v celoti izvede za vse mobove v prihodnosti, toda za zdaj je to samo za šefove.
V zvezi z označevanjem je nov sistem za ocenjevanje zdravja, ki je bil vstavljen v 5.1, namenjen temu, da bi se šefovski spopadi porabili nekoliko dlje, da bi jim dali bolj epski občutek, namesto da bi jih gledali. hitro padec za ropanje.
V 5.2 je bila uvedena druga lokacija, otok Giants, vendar je bil njen obstoj zmanjšan. Ta hush hush je bil narejen namenoma. To je bilo storjeno, da bi otok malo skrivnostno in kot Ghostcrawler postavlja "harkening nazaj na staro WoW, kjer so bila ta območja, ki so bili samo vrste tam zunaj in niste bili usmerjeni, da gredo tja, vendar je tam .. . če želiš raziskati in si oglejte, kaj je na zalogi. "
Ideja za pomanjkanje letečih vzponov Isle of Giants je prišla iz svetovnega šefa Galleona. Z Galleon, igralci letijo okoli, da bi se izognili mobs okoli njega. V Isle of Giants igralci ne morejo leteti, zato se morajo boriti skozi elitne mafije, da bi prišli do raresov, ki jih želijo boriti.
V Vanilla WoW in Burning Crusade, questing zanič, ampak boj je nadomestil. V Wrathu in Cataclysmu je iskanje postalo v središču pozornosti in izginil je prvotni občutek nevarnosti in napetosti v boju. MoP je namenjen združitvi teh dveh stvari in boju proti njim še bolj zanimiv.
Lepljenje na jedro
Pri oblikovanju vsebin razvijalci upoštevajo tri skupine akterjev: zveste jedrne skupine, potencialne nove igralce in igralce, ki se želijo vrniti. Možno je, da vsebino, ki se pritoži na eno skupino, ne pa na druga dva. Pri odločanju o tem, kaj naj gremo, razvojna ekipa se drži osnovne baze, čeprav to pomeni, da se vsebina ne bo zanimala za nove igralce.
Tam bo nikoli biti popolna sprememba mehanike jedra WoW. Novi šefi ali stranske funkcije so lahko precej revolucionarne, toda jedro igranja se ne bo nikoli spremenilo, ker ne želite izdati zvestega dela igralčeve baze.
World of Warcraft je edinstven v tem, da je MMO, ki lahko še vedno uporabljajo skoraj izumrle plačati za predvajanje sistema. Čeprav je večina MMORPG-jev na trgu sedaj prosto igrati z gotovinskimi trgovinami, se Blizzard ne premika k temu še zaradi tega, ker ni tako donosna kot njihov sedanji sistem. To se lahko v prihodnosti spremeni.
Razvojna ekipa lahko včasih dobi ljubosumen novih MMORPG, ki prihajajo z neverjetnimi funkcijami. Čeprav želijo, da bi lahko v WoW uvedli številne najsodobnejše značilnosti nekaterih najnovejših MMO, to pogosto ni mogoče zaradi tega, ker ne želijo uničiti igre za osnovno bazo.
Ohišje predvajalnika
V zvezi z nastanitvijo sta dve razvojni ekipi dva glavna problema. Prvi problem je umetnost; izvajanje tega sistema bi zahtevalo, da ustvarijo veliko vsebine, da bi zagotovili tono prilagoditev in nagrad za igralce. Če tega ne bi storili, ne bi imeli lastne hiše smiselna.
Drugi problem, ko gre za ustvarjanje predvajalnik temelji stanovanja v WoW je, da izolira predvajalnik. Če bi imeli svoj dom, kjer bi šli s svojim osebnim poštnim predalom, dražbeno hišo in / ali trenerji poklicev, najverjetneje nikoli ne bi bili zunaj sveta, zaradi česar je to zelo opustošen kraj.
Nadaljevano: tukaj.