Guild Wars 2 prodaja več kot 3 milijone in vejico; Pripravlja se za leto 2013: 1. del & rpar;

Posted on
Avtor: John Stephens
Datum Ustvarjanja: 24 Januar 2021
Datum Posodobitve: 17 Maj 2024
Anonim
Guild Wars 2 prodaja več kot 3 milijone in vejico; Pripravlja se za leto 2013: 1. del & rpar; - Igre
Guild Wars 2 prodaja več kot 3 milijone in vejico; Pripravlja se za leto 2013: 1. del & rpar; - Igre

Vsebina

Guild Wars 2 je v prvih nekaj mesecih po izpustitvi dosegel nedvomno oznako. Arenanet je Colin Johansen, vodilni razvijalec vsebine za igro, naslovil svet v svoji zadnji objavi na njihovi uradni strani.


Mejnik

Za začetek je bilo od zdaj prodanih več kot 3 milijone iger in brez naročnine, kar pomeni, da je vsaka posamezna kopija potencialni igralec v danem trenutku. Čeprav zagotovo ni popoln, posebna metoda plačila za igro zagotavlja, da dokler se proda dovolj kopij (in da je 3 milijone trdna številka za MMORPG, ki je tako relativno nova na trgu), igra lahko računa na pošteno. dosledna baza igralcev.

In gremo naprej ...

Napoved je bila veliko več kot preprosto praznovanje in Arenanet se je potepal po hrbtu. Po tem, ko so slišali, da se igralci pritožujejo pred tem, da ne vedo, kaj naj pričakujejo v prihodnjih dneh in tednih in mesecih, so se odločili, da bodo poslušali in vzeli ta čas, da bodo našteli številne funkcije, ki jih bodo obravnavali za prihodnje leto.

Prvi poudarek, ki ga Johansen opisuje, je kombinacija skupnosti in dogodkov. The Guild Wars 2 Razvojna ekipa se je veliko naučila od počitniških dogodkov, ki so se odvijali čez noč čarovnic in božičnih letošnjih let, z namenom ustvariti razvijajoče se vztrajne zgodbe v svetu, ki se razvijajo in razvijajo v času same igre.


Del tega, namiguje, bo pomenilo dodajanje novih vztrajnih dogodkov na vsakem področju sveta, da bi igralcem dali več možnosti, da se srečajo in združijo moči v tem, kar so po mojem mnenju nekateri bolj zanimivi in ​​vznemirljivi trenutki v igri. Želijo nagraditi igralce za to, da so na vseh področjih sveta, tako da so izkušnje tako trdne in popolne v obstoječem svetu, preden dodajo več področij.

Nove nagrade

Podaja nekaj zamisli o možnih posodobitvah za način njihovega delovanja in ideje zvenijo dobro. Za začetek imajo različni dosežki nagrado neke vrste valute, nekakšen žeton, ki se nato lahko zamenja za različne nagrade, vključno s stvarmi, kot so dvignjena oprema in infuzije.

Dnevni dosežki se bodo iz dneva v dan spreminjali Guild Wars 2, ki je vsak dan v tednu drugačen in vsakič daje nov okus. Poleg tega bodo v skladu z idejo, da igralcem ponudijo večjo izbiro, kako bodo uživali v svoji igri, dodali tudi sistem, ki bo igralcem omogočil, da dopolnijo svoje dnevne dosežke v skupinah. Šest dosežkov? Izberi jih štiri, da izpolniš svojo dnevno dodelitev.


Kozmetične nagrade se bodo nadaljevale (in verjetno bodo vključevale nove dodatke tu in tam), vendar Johansen navaja, da ne bodo dodali novih stopenj orodja, ki bi jih ljudje brusili vsakih šest mesecev.

Ceh v Guild Wars 2

Posebej za cehov, Guild Wars 2 bo izvajal vsebine, ki bodo omogočale cehovam, da gredo na misije skupaj, kar bi jim omogočilo, da imajo viden vpliv na sam svet. Skupaj z vsemi misijami v celotnem cehovskem podjetju bodo izvajale tudi nove oblike nagrad in orodij, ki bodo olajšale cehovom vseh velikosti medsebojno interakcijo in celovit svet iger.

Svet v svetu

Sistem World vs World je eden od delov igre, ki jih nameravajo posvetiti veliko pozornosti v prizadevanjih za odpravo trenutnih vprašanj. To, da je možno skakati znake s strežnika na strežnik (za plačilo in s časovno zakasnitvijo), je ena ideja, ki so jo predlagali. Skupaj s tem je zmožnost »gostovanja« na prijateljevem strežniku, obisk vseh področij tam razen za svetovna in svetovna območja.

Johansen je razpravljal tudi o nadgradnji izločitve kot mehaniku in o tem, da bi bil konec leta 2013 dobesedno nič več izločitve, in da bodo dodali sistem prestiža in naslovov posebej za World vs World.

1. del

2. del

Vir