Misguided Marketing Nintendo stikalo lahko uniči od začetka

Posted on
Avtor: Sara Rhodes
Datum Ustvarjanja: 16 Februarjem 2021
Datum Posodobitve: 8 Maj 2024
Anonim
ZOOBA MULTIPLAYER BRAWL GAMES FAST FURIOUS FEROCIOUS FUN
Video.: ZOOBA MULTIPLAYER BRAWL GAMES FAST FURIOUS FEROCIOUS FUN

Nintendo je naredil drzno potezo s stikalom, kar je v veliki meri nasprotovalo tradicionalnim pričakovanjem lastnikov konzol. Ko je bil prejšnji teden izdan uradni oglas za prikolico in predstavil rusko lutko kontrolorjev, znanih kot Nintendo Switch, so občinstvo povsod postale banane nad možnostmi, ki jih je opisal Nintendo - in jaz jih pravzaprav ne krivim.


Koncept je samo prekleto kul - konzola, ki brezhibno prehaja na ročno napravo, z zmogljivostmi LAN in majhnimi krmilniki za več igralcev za zagon. Kaj se ne sme vznemiriti? Veliko, res.

Združevanje tradicionalne konzole z mobilnostjo prenosne naprave je inovativen, drzen podvig, ki je tudi, če je priklopnik kakršne koli indikacije, napačen. Po večkratnem ogledu prikolic se zavedamo, da je Switch vsekakor najbolj uporaben v imaginarnih scenarijih, ki jih ponuja Nintendo - ne v resničnem življenju.

Vzemite na primer strešno prizorišče ob 2:10. Mlada generična igralka Lady uživa v marionini Mario, ko se izven njenega okna nenadoma sliši boleče tuljenje. Raziskuje in preseneča! To je skupina prijateljev na bližnjem strehi, ki jo poziva, naj se pridruži zabavi.

V drznem in nekoliko antisocialnem manevru pride na zabavo s svojim stikalom v roki in prekine vse, da pokažejo svojo novo konzolo. To očitno zmede in morebiti prestraši vse prisotne, medtem ko je moški na hrbtni strani izjema - resnično se je podžgal, da vidi stikalo pred sprostitvijo.


Gamer Lady izkupiček daje majhen upravljalec na nič hudega sluteče, morda pijan žrtve, in dve sodelujejo pri nekaterih ročno krči multiplayer ukrepanje. Toda počakaj malo. Ko je Gamer Lady zapustila dom, je igrala igro z enim igralcem Mario! Kaj za vraga se dogaja tukaj? Moja edina domneva je, da se nesrečna žrtev pretvarja, da nadzoruje imaginarni lik na zaslonu in nima pojma, kaj se dogaja.

Zagotovo je to smešna scena, a vodi tudi do neugodnih vprašanj o stikalu: Kje bi to stvar postavili, ko bi končali z njim? Pravzaprav, kako bi sploh opravili to veliko stvar? Ali bo ta lep zaslon praskan in zdrobljen, če ga bom nosil v nahrbtniku? Ali se bo prvič razpadel na koščke? Vse to so pomembna vprašanja, ki jih je treba upoštevati, ko vaš novi ročni prtljažnik nosi cenovno oznako velikosti konzole.


Na nek način se zdi, da je ambicija Nintenda večja od njegovega smisla, ko gre za trženje stikala. Glede na prikolico je Nintendo ciljno občinstvo za stikalo mladi od 25 do 30 let - ljudje, ki bi jih najmanj verjetno uporabljali zunaj hiše redno. Odrasli veliko delajo, veliko vozijo in poskušajo se družiti v tistem malem prostem času, ki ga imajo. Kdaj bodo to zadevo pripeljali na zabavo, kot je omenjena Gamer Lady, ali v telovadnico? Ne pogosto, mislim.

Ko je trik »ekstremne vsestranskosti« izven doma nepraktičen za Nintendovo ciljno občinstvo, zakaj bi bila ciljna publika zainteresirana za porabo več sto dolarjev za to? Vse skupaj je bilo stikalo zasnovano, morda nehote, za mlajšo demografsko skupino.

Snemanje fotoaparata otrok s pomočjo stikala na šolskem avtobusu, na zadnjem sedežu starševskih avtomobilov in med dolgočasnimi družinskimi srečanji bi lahko vzpostavilo učinkovitejšo pripoved za Switch. Zdi se očitno, da imajo otroci več časa, da preživijo igranje dlančnikov, in veliko pogosteje kot odrasli najdejo druge udeležence na več srečanjih. Z vsemi premisleki se zdi, da je Nintendo zamudil enostavno tarčo.

Če ciljno občinstvo Nintenda ne zanima zmožnosti ročnega stikala, ali ga bodo še vedno želeli uporabiti kot konzolo doma? Mogoče, vendar je težka prodaja. Zakaj bi se trudili, da bi strežnik zamenjal namesto bolj tradicionalne konzole, če ne uporabljate velikega, nerodnega dlančnika?

Ekskluzivni bodo zagotovo privabili Nintendove oboževalce na stikalo, vendar bo uspeh drugače omejen, če Nintendo ne prilagodi trženjskega pristopa bolj praktičnemu občinstvu. Potem spet, sposobnost za igranje Legenda o Zeldi: Dih divjine ko ste na toaletu, je vredno vsakega centa.

Na svoj račun, Switch prinaša veliko na mizo v smislu ročnih iger na srečo in obrne tradicionalne konzole konvencije navzdol. Glede na zgodovinsko izvirnost podjetja Nintendo v tej niši in stalne inovacije, ne smemo biti presenečeni. V svojih prizadevanjih, da bi revolucioniral izkušnjo z ročnimi napravami, pa se lahko Nintendo znajde z flopom, namesto z drugo ikono konzole. Kaj bi to pomenilo za dlančnike na splošno, je kdorkoli ugibal, vendar bi valovi takšne katastrofe zagotovo dosegli daleč naokoli.

Kaj menite o Switchu? Ali se strinjate s to perspektivo? Sporočite nam v komentarjih!