5 emocionalne igre, ki vas bodo udarile prav v občutke

Posted on
Avtor: Louise Ward
Datum Ustvarjanja: 3 Februarjem 2021
Datum Posodobitve: 21 December 2024
Anonim
Moja naloga je opazovati gozd in tukaj se dogaja nekaj čudnega.
Video.: Moja naloga je opazovati gozd in tukaj se dogaja nekaj čudnega.

Vsebina


Skozi leta so številna umetniška dela postala znana po tem, da vzbujajo močne čustvene odzive občinstva. To velja za literaturo, film, televizijo in še več.

Video igre lahko ustvarijo tudi širok spekter čustev, vendar lahko zaradi svoje interaktivne narave sprožijo občutke, ki jih nobena druga oblika zabave ne more, vključno s ponosom in krivdo, ki je slednja še posebej učinkovita pri pridobivanju vodovoda.


Če ste ljubitelj knjig ali filmov, ste zagotovo doživeli travmo, bodisi branje ali gledanje smrti lika, ki ste ga dragoceno gojili. Vsekakor se ni počutil dobro.

V video igrah nadzirate akcijo in tudi če igrate igro z linearno pripovedjo, v kateri nimate izbire, je vaš prispevek tisti, ki poganja zgodbo naprej.

Ko lik umre zaradi vaših dejanj - tudi če niste imeli druge izbire - je naravno, da čutite krivdo. To kesanje pomnoži žalost za faktor 10. Interaktivnost daje igralcem občutek za agencijo, zaradi česar je izkušnja bolj čustveno učinkovita. Ne samo berete ali gledate zgodbe, temveč sodelujete v njej.

S tem je dejal, tukaj je pet iger, ki obvlada, kako uporabljati interaktivno naravo video iger za ustvarjanje močnih čustev - in končal hitting igralci pravico v občutkih.

Opozorilo: spojlerji za naslednje naslednje tekme:

  • Bratje: Zgodba o dveh sinovih
  • Metal Gear Solid 3: Snake Eater
  • Življenje je čudno
  • Učinek mase 3
  • Na Luno
Naslednji

Brata: zgodba o dveh sinovih (2013)

Razvil: Starbreeze Studios


Brez besed, samo čustva. To je predpostavka pripovedi te igre, ki pripoveduje zgodbo dveh bratov, ki sta rešila svojega neizrecno bolnega očeta. Edini način, da mu preprečimo, da bi podlegel svoji skrivnostni bolezni, je zbiranje vode iz "drevesa življenja".

Skozi igro igralci raziskujejo čudovit svet tega naslova, ko poslušajo mojstrsko glasbo, ki jo je sestavil Gustaf Grefberg, ki vas lahko včasih udari v občutke.

Čeprav liki govorijo v fiktivnem jeziku, ki je igralcu nerazumljiv, igralci z lahkoto razumejo svoja čustva s pomočjo dedukcije in konteksta. Še več, zgodba in osebnosti vsakega posameznika se prenašajo skozi igro, kar ustvarja iznajdljivo izkušnjo, ki meša igrivost in pripoved z mojstrstvom.

Zaradi tega se igralci preprosto povežejo z liki in občutijo empatijo do njih, saj se zdi, da so podaljšek igralcev. V kombinaciji z močno zgodbo, lahko ta igra zagotovo povzroči, da boste izgubili nekaj solz.

Metal Gear Solid 3: Snake Eater (2004)

Razvil: Konami

Tretja igra te nadstropne franšize je pripeljala igralce tja, kjer se je vse začelo, in nadzorovalo ameriškega vojaka z imenom "Naked Snake", ki potuje po gozdovih iz obdobja hladne vojne, Sovjetske zveze, približno leta 1964.

Začenši s preprosto misijo, Snake si prizadeva rešiti sovjetskega znanstvenika, ki želi v Združene države Amerike. In seveda, misija gre narobe.

Kačjega mentorja, legendarnega vojaka s kodnim imenom "The Boss", napake v Sovjetski zvezi in se srečuje s kačo v gozdu, ponovno zajame znanstvenika in izroči dve ukradeni ameriški mini jedrski bojni glavi Sovjetom, ki sta bili uporabljeni za jedrsko analizo laboratorija. znanstvenika.

Sovjetska zveza izjavlja, da so za incident odgovorne Združene države, vendar so Sovjeti dali Američanom priložnost, da dokažejo svojo nedolžnost.

Snake je prejel novo poslanstvo, vrnil se je v Sovjetsko zvezo in odstranil izdajalca, njegovega mentorja, šefa.

Čustva v tej igri letijo visoko, saj Snake očitno nasprotuje svojemu poslanstvu, da ubije svojega gospodarja, vendar nadaljuje z njegovimi ukazi in se po njej infiltrira v gozd.

Kako dolgo bo ignoriral svoja čustva, da bo delal, kar je prav?

To je čustveni konflikt v igri in ko igralci spoznajo, kako globoko je odnos med Snakeom in šefom, bodo imeli isti notranji položaj kot protagonist, glede na to, ali naj uporabijo svoje misli in delajo, kar je prav, ali sledijo njihovim srca.

Življenje je čudno (2013)

Razvil: Dontnod Entertainment

Prva razlaga tega seznama. V tej pustolovščini igralci obvladajo Maxa Caulfielda, študenta fotografije na Akademiji za umetnost.

Usoda igra svojo vlogo v zgodbi. Medtem ko rešuje življenje svoje najboljše prijateljice Chloe Prince, ki je že leta ni videla, odkrije, da lahko previje čas.

Ta združeni dinamični duo začne preiskovati izginotje Rachel Amber, Chloeinega tesnega prijatelja.

Ko se igralci potopijo v zgodbo, se naučijo temnih skrivnosti tega, za kar so verjeli, da so samo majhno mesto. Najpomembneje je, da se morajo odločiti in ko igra napreduje, se ti ne uvrščajo v očitno »pravilno ali napačno« kategorijo.

Ta igra ponuja nekaj najtežjih izbir pri igranju iger, ki segajo od izbire ustreznih možnosti dialoga, da bi prijatelja spregovorili o samomoru, do izbire, ali naj sprejmete zahtevo neizmerno bolnega prijatelja, da bi jo odstranili iz življenjske podpore in jo namestili. iz svoje bede.

Ta igra ima trenutke, ki se bodo dolgo zadrževali s svojimi igralci, če ne celo življenje.

Mass Effect 3 (2012)

Razvil: BioWare

The Mass Effect franšiza je eden najboljših primerov, kako lahko igralec skrbi za izmišljene likove in zadnji del trilogije je popolna utelešenje te trditve.

Skozi svoje dialoške veje in moralnost igralci preživijo tri igre, ki razvijajo globoke vezi s svojimi najljubšimi liki in včasih celo potapljajo v romantične odnose z njimi.

V igri, ki je zaznamovala finale boja poveljnika Sheparda pred grožnjo Reaperja, starodavne rase, katere namen je bil spraviti organske oblike življenja, so igralci še naprej razvijali vezi z liki, vendar je vse to trajalo do zadnje misije. .

Ne bom se spuščal v podrobnosti, da se ne bom odpovedal prevarantom, toda usoda vaše ljubljene ekipe med zadnjim potiskom proti žeteljem bo odvisna od izbire, ki ste jo izbrali med igro.

Moram priznati, da je moja ekipa padla na bojno polje v moji igri in videla, da so mrtvi zaradi mojih dejanj, potem ko so me tri igre vezanja poslale v eno najtežjih potovanj krivde, ki sem jih kdajkoli opravil.

Eden najboljših primerov, kako lahko igre ustvarijo krivdo pri igralcu. Ni treba posebej poudarjati, da sem izpustil veliko solz.

Na Luno (2011)

Razvil: Freebird Games

Za ustvarjanje čustvene izkušnje ne potrebujete kompleksne grafike in podrobnih animacij. Ta igra je primer tega.

Ta 2D igra je na YouTubu postala znana zaradi tega, da YouTubers jokajo, saj pripoveduje zgodbo dveh znanstvenikov, katerih naloga je, da obiščejo ljudi, ki so v svojih zadnjih dneh življenja in jim podelijo svojo končno željo.

Vendar pa je metoda neortodoksna. Uporabljajo stroj, da vstopijo v možgane svojih strank, da bi spremenili svoje spomine, zato umrejo, če jim je bila dana želja.

V Na Luno, dva znanstvenika sta obiskala novo stranko. Stari človek, katerega sanje je, da gre na luno. Da bi to dosegli, potujejo skozi spomine tega starega človeka, da vedo, kaj naj spremenijo, da bi ga prepričali, da je šel na Luno pred smrtjo.

Video igre postajajo vse bolj zapletene in tudi njihove pripovedi. Običajno je, da razvijalci in pisatelji sodelujejo, da bi dosegli pravi potencial, ki ga mora ta medij zagotoviti.

Tukaj navedeni naslovi so le nekateri od primerov iger, ki lahko vzbudi močne reakcije v občinstvu. Ker igre še naprej vlagajo v pripovedovanje, se bo število primerov sčasoma še povečalo.

Igre so močne izkušnje in najboljši naslovi v tej panogi nikakor ne zaostajajo za najboljšimi knjigami in filmi vseh časov, še posebej, ko gre za čustveno angažiranost.