Mogočen čas & obdobje; 9 vs & period; Mega Man & colon; Ali ima Inafune še vedno čarovnijo in iskanje;

Posted on
Avtor: Ellen Moore
Datum Ustvarjanja: 18 Januar 2021
Datum Posodobitve: 23 December 2024
Anonim
Mogočen čas & obdobje; 9 vs & period; Mega Man & colon; Ali ima Inafune še vedno čarovnijo in iskanje; - Igre
Mogočen čas & obdobje; 9 vs & period; Mega Man & colon; Ali ima Inafune še vedno čarovnijo in iskanje; - Igre

Vsebina

Od prve predstavitve Mighty No. 9 koncepte, ki so se pojavili leta 2013, ki je bila duhovnega naslednika Kenji Inafune Mega Man sorazmerno narašča s kampanjo Kickstarter, ki je sčasoma dosegla 3.845.170 $, kar je štirikrat več od proračuna.


Ali to to pomeni Mighty No. 9 je vredno vsakega penija, ki ga ljudje porabijo za to? Zdaj, ko je igra končno zunaj, si lahko podrobneje ogledamo dva protagonista in poskušamo ugotoviti, katera od njih je boljša od stališča oblikovanja in mehanike.

Kaj točno potrebujejo roboti?

Beck, Mighty No. 9Protagonist, izgleda zelo podobno Mega Man v fizični predstavitvi in ​​barvni paleti. Vendar pa tehnologija za temi roboti se zelo razlikuje - Beck je izdelan iz Xel, pametnih delcev, ki so bili uporabljeni za ustvarjanje super robotov v izmišljenem svetu Mighty No. 9. Mega Manpo drugi strani pa je tipičen robot izdelan iz mehanskih delov in zobnikov.

Z vidika oblikovanja Mighty No. 9 ima veliko kul idej, toda ko gre za igro, se preprosto ne držijo.

Ta posebnost omogoča Becku, da se preoblikuje v različna orožja in jih ne samo opremi - kar je seveda veliko hladnejši učinek. Toda ali vpliva na dejansko igro? Včasih je videti fantastično, vendar ne pomeni, da je izkušnja boljša.


Vsak oboževalec pozna posebno orožje Mega Man imajo svoj namen, medtem ko so v Mighty No. 9 vedno ne čutite potrebe, da uporabite posebno pridobljeno orožje preprosto zato, ker lahko katero koli drugo orožje prav tako obravnava sovražnike. To pomeni da z vidika oblikovanja Mighty No. 9 ima veliko kul idej, toda ko gre za igro, se preprosto ne držijo.

Še naprej se borite, da bi prinesli mir ljudem in robotom

Beck ima v igri zelo preprosto nalogo - uničiti ostale mogočne šefi v nelinearnem nizu nivojev. Mega Man vedno je imela veliko večjo agendo - njegov cilj je bil zagotoviti mir vsem ljudstvom in robotom. To samo dviguje motivacijo in smisel za pustolovščino v Ljubljani Mega Man igre Mighty No. 9Zgodba je žalostna v primerjavi.

Seveda lahko predvidevamo, da bo naslednji obrok Mighty No. 9, ki je že potrjena, bo prinesla nove dele v svet Becka. Najpomembneje, Razvijalci morajo vrniti občutek tesnega igranja, namesto da bi potiskali bleščečo in dinamično, a na koncu prazno, izkušnjo Mighty No. 9.


Ne moreš me premagati z lažno močjo!

Večina igralcev, ki so že igrali igro, je to povedala Mighty No. 9 ima zelo hitri boj, predvsem z vsemi kombiji, kot so streljanje in polet. Vendar se na koncu vse to ne zdi tako razburljivo.

Razvijalci morajo vrniti občutek tesnega igranja, namesto da bi potiskali bleščečo in dinamično, a navsezadnje prazno izkušnjo Mighty No. 9.

Torej, kaj je lahko razlog? Verjetno je to kombinacija vseh drugih dejavnikov, kot je nenavadna zasnova ravni, nedoslednost mehanike, nesmiselno točkovanje, dolgočasni dialogi, in nekaj drugih, ki smo jih že omenili.

To pomeni samo eno stvar - Inafune in ekipa sta pozabili, kako narediti res dobre 2D akcijske platforme. V zvezi s tem, Mega Man imeli so vse prave komponente in ni bilo treba biti hiter, da bi se počutili zaposleni na vsaki ravni.

To je ista stara opravičilo

Na dan objave (na Japonskem) je Keiji Inafune vsem svojim oboževalcem odgovoril z naslednjo izjavo:

"Menim, da to ne morem reči, ker bo zvenelo kot izgovor in ne želim opravičevati. Imam vse težave, ki so se pojavile pri tej igri, in če me hočeš žaljiti, je to povsem moja krivda. Jaz sem ključni ustvarjalec. Jaz bom lastnik te odgovornosti. "

To je žalostna izjava, vendar je bilo treba to storiti, da ne bi ogrozili naslednjega obroka Mighty No. 9. Razvijalci se morajo resnično osredotočiti na mehaniko igranja in jih narediti smiselno.

Sodobni igralci računalniških iger so danes veliko bolj izkušeni in mnogi so se lotili samega razvoja stvari. Lahko identificirajo tudi najmanjše napake, ki so jih naredili razvijalci, še posebej, ko gre za tako dolgo pričakovano igro Mighty No. 9.

Inafune in co. bi morale ohraniti svoja ušesa odprte za predloge teh ljudi in zagotoviti trdne izkušnje, enake tistim, ki jih imajo ljudje Mega Man naslednjič.

Kaj menite o odzivih skupnosti Mighty No. 9Pomanjkljivosti? Ali se z njimi strinjate ali se ne strinjate? Delite svoje mnenje v oddelku za komentarje.