Vsebina
Metal Gear Solid V: Fantomska bolečina je lepa igra. To je čudovita igra na konzoli - katera koli konzola - in to se podvoji, če jo igrate na računalniku, ker je ekipa razvijalcev izvlekla vse postanke na tem: brez pokrovčka 60 FPS, hkrati pa tudi dinamično osvetlitev, kompleksne učinke, Seznam se nadaljuje.
Ogledate si lahko nekaj primerjalnih zaslonov podjetja NVIDIA, ki primerjajo računalnik in PS4 (najbolj tehnično napredna različica, ki jo lahko dobite na konzoli) tukaj in tukaj.
Kljub temu pa se zdi vprašanje, da je veliko, veliko uporabniki visoko zmogljivih osebnih računalnikov sprašujejo: zakaj toliko ljudi vidi toliko zamegljenih / blatnih tekstur med igranjem na najvišjih nastavitvah?
Zdi se, da so te težave najbolj vidne, ko poskušate videti nekatere krokerje - še posebej samega Snakea.
To je celotna igra!
Najhitrejša in najpreprostejša rešitev tega problema je zavrnite filtriranje zaslona in ga nastavite na Visoka, namesto na Zelo visoko. To naj bi vam prineslo ostrejše teksture brez žrtvovanja drugih visoko zmogljivih nastavitev računalnika.
Če vam to ne pomaga, verjetno doživljate različne, vendar zelo podobne težave z grafiko.
Anti-Aliasing
lahko je tudi posledica FXAA iz Post Processing. Obdelava objave v MGSV: TPP dejansko pokriva številne značilnosti (npr.bliskovitost objektiva, razcvet, odsevi, zamegljenost gibanja, zaprtje prostora itd.) in je eden od glavnih razlogov, zakaj vaša igra izgleda tako dobro, kot je, in tudi ena od stvari, ki najbolj vplivajo na vašo uspešnost.
Za večino osebnih računalnikov mora biti obdržanje Post Processing at Medium ali celo High dovolj in najboljše razmerje med dobrim izgledom in procesorsko močjo. Extra High lahko uporabite, če imate vrhunsko strojno opremo za osebni računalnik.
Če ga izklopite (bodisi z mod ali z nastavitvami v igri), bodo vaše teksture videti veliko ostrejše ... ampak seveda, če izklopite FXAA, boste izklopili anti-aliasing in vi. se bom vrnil k običajnemu problemu "jaggies".
En uporabnik Steam predlaga, da se v igri FXAA anti-aliasing, vendar za uporabo mod kot univerzalni SweetFX Shader Suite in nanesite LumaSharpen (moč 0.65 - 1.0 max).
Ločljivost zaslona
V zvezi s tweaking vaše grafike ravno prav, ampak poleg zgoraj omenjenih vprašanj s slabimi teksture, je treba opozoriti, da bi morali igrati z uporabo vaše naravne ločljivosti monitorja.
Če predvajate na zaslonu z razmerjem stranic 21: 9, MGS: TPP uradno ne podpira podpore - vendar se upanje ne izgubi, če se igrate na strojni opremi NVIDIA. Oglejte si svoj pripomoček za ločljivost po meri, ki ga lahko najdete tukaj. Odprite NvidiaCP in izberite ločljivost.
Upam, da to pomaga!