MCM London Comic Con - Namco Bandai ni več blagovna znamka za kakovostne igre

Posted on
Avtor: Monica Porter
Datum Ustvarjanja: 19 Pohod 2021
Datum Posodobitve: 18 Maj 2024
Anonim
MCM London Comic Con - Namco Bandai ni več blagovna znamka za kakovostne igre - Igre
MCM London Comic Con - Namco Bandai ni več blagovna znamka za kakovostne igre - Igre

Vsebina

Namco Bandai je imel veliko prisotnost na MCM Londonu Comic Con v oktobru, čeprav bi bilo presenetljivo, če ne bi, saj so ena najbolj uveljavljenih in prepoznavnih blagovnih znamk video iger. Leta 2005 se je japonska družba za videoigre Namco združila z japonskimi proizvajalci video iger in igrač / modelov, da bi ustvarila veliko podjetje, ki je danes. S tem sta obe podjetji prinesli veliko lastniških in distribucijskih pravic za klasične igre Pac-Man in igre / blagovne znamke Dragon Ball Z in Digimon.


Z območjem, ki prikazuje vse njihove prihajajoče tekme, ter ekskluzivno in precej podcenjeno predstavitev in Q&A sejo z vodstvom, ki so leteli iz Japonske, je postalo jasno, da Namco Bandai ni več pomirjujoča znamka kakovosti, kot je bila nekoč.

Dobro

V resnici je že nekaj odličnih naslovov, ki se bodo kmalu pojavili v podjetju Dark Souls II, JoJo's Bizzare Adventure: Bitka za vse zvezde, in Dragon Ball Z: Bitka za Z. Vsak od njih izgleda in igra fantastično.

  • Dark Souls II - Še vedno je noro težko, a uspeva videti še boljše, hkrati pa ohranja neverjetno vpijajočo igro. Odlično nadaljevanje prvih dveh iger (Temne duše in Duše Demona), z popolnoma nov junak.
  • JoJo's Bizarre Adventure: Bitka za vse zvezde - Ta klasična igra boksarskega sloga, ki pokriva prve osemnajst lokov mange, zajema visoko oktansko manijo in barvo prvotne serije. Hitro tempu, bleščanje in veliko zabave.
  • Dragon Ball Z: bitka za Z - Izgleda prav tako vizualno osupljivo kot JoJo's Bizarre Adventure: Bitka za vse zvezde, in uvaja igranje 4v4 in 4vE.


Predstavitev in vprašanja s predstavniki iger so pokazala, da lahko podjetje veliko razmišlja o razvoju, ko to želi. Kunio Hashimoto, za Dragon Ball Z: Bitka za Z, ne samo na odru počil v popolnem cosplayu in kričal: "Posodi mi svojo energijo!" vendar je bilo tudi neverjetno odzivno na igro. Na vprašanje, zakaj igralcem ni bilo dovoljeno preoblikovati srednje bitke in se držati edine preobrazbe vsakega lika v ekipi, je vzel čas, da pojasni, da je to zagotovilo ravnovesja, še posebej, ko je prišlo do 4v4, kar je dalo globok odgovor in več kot zadovoljiv odziv.

Obstajajo tudi druge velike nedavne igre v njihov naslov, kot so razkošne Ni No Kuni: Wrath of the White Witch, ki je videla, da se je podjetje povezalo s slavnim anime studiem, Studio Ghibli, da pripravi nekaj izvrstnega.

Ko Namco Bandai želi narediti dobro igro, lahko naredijo krvavo briljantno.


Slabo

Vendar pa je obstajala tudi zbirka iger, ki nam ni uspelo vzbuditi nobenega navdušenja ali pa nas je popolnoma dolgočasilo, kar kaže, da so časi, ko Namco Bandai ne skrbi manj, kar je povzročilo pozabljive igre.

  • Saint Seiya: pogumni vojaki - generični borec s poceni grafiko, brez čutov in brez zapletenosti
  • Pac-Man in Ghostly Adventures - pomanjkanje sijaja in leni generični 3D platformer, ki je tako lahek, kot je dolgočasno (preberite celoten pregled)

Ti dve tekmi ne prikazujeta le najslabše strani podjetja, temveč tudi celotno igralno industrijo. Tukaj je Namco Bandai izključno trgovanje s pravicami, ki jih imajo do nekaterih blagovnih znamk kot način, da naredite hiter denar, namesto dobre igre. Seveda, včasih so trmasti in igranja je trdna, vendar so brez maščobe in iznajdljivosti, kar je po našem mnenju slabše kot slaba igra.

V primerjavi z igrami v zgornjem seznamu "Dober" so grafike in animacije opazno manj polirane, potem pa je igranje bogato standardno; v najboljšem primeru so bili razvijalci nagnjeni, da končajo igro, in v slabšem, preprosto niso trudili. Pac-Man in Ghostly Adventures gre tako daleč, da skoraj odtrga Super Mario 64, in Saint Seiya: pogumni vojaki od takrat ne dodaja nič žanru ulični bojevnik razbila zemljo.

Ryo Mito, v svoji predstavitvi za Saint Seiya: pogumni vojaki, celo rekel, da če ne želite poskusiti za bolj zapletene kombinacije in poteze, lahko preprosto preprosto "pretrgate gumbe" in še vedno zmagate - komaj sijočo odobravanje za igro. Če želite dodati žalitev poškodbi, demonstrator ni uspel štirikrat zapored pokazati super-posebno-super premik, ki je bil zaračunan kot ena izmed prodajnih točk igre. Sčasoma so odnehali, množici pa je bilo povedano, da jo poskušajo uspešno uvesti na demo igralnici.

V zadnjem času je bilo tudi strašno neprijetno in naporno Zvezdne steze igro, ki je imela celo režiser J.J. Abrams je precej razočaran nad igro.

YouTubovim prekinjevalcem iger, BirgirPall, ni bilo treba storiti veliko z žalostnim naslovom Namco Bandai, Star Trek.

Fallout

Žalostno je, da te dni, nič od Namco Bandai mora presojamo po lastnih zaslugah, saj se kakovost iger iz podjetja divje ziblje od briljantnega do banalnega in celo do groznega. To ni ravno odlična pozicija za katero koli podjetje, kot da bi vaša blagovna znamka in izdelki zagotavljali standard kakovosti; kaj bodo vaši vlagatelji imeli v prihodnosti podjetja, kaj šele igralci iger, ki bodo potencialno kupili vaš izdelek?

Da, nekateri zgoraj omenjeni naslovi so razvili razvijalci tretjih oseb, nato pa jih je objavila družba. Toda kot založniki so še vedno odgovorni za nadzor kakovosti. Poleg tega sodelovanje z razvijalcem tretje osebe ne sme povzročiti slabe igre; Ni No Kuni: Wrath of the White Witch kot odličen primer, ko je delo z razvijalci Level 5 delal čudeže za Namco Bandai.

A ni bilo vedno tako? Hiter pogled na seznam iger, ki so jih izdale ločene in skupne družbe, kažejo na gaggle nejasnih in pozabljenih naslovov skupaj s splošno priznanimi.

Tudi, da izberete Namco Bandai kot primer je morda malo nepošteno, saj obstajajo tudi drugi veliki razvijalci iger in založniki, ki sprejemajo enako poceni odločitve. Ampak, če boste naredili veliko pesem in ples o vaših izdelkih na eni izmed največjih razstav v Evropi, potem vsaj zagotovite določeno raven kakovosti v vsem, kar predstavljate, ali pa tvegajte, kot je ta.

"Namco Bandai je postal Forest Gump industrije iger: nikoli ne veš, kaj boš dobil."

Najslabši del vsega pa je to Star Trek, Pac-Man in duhovita doživetja, in Saint Seiya: pogumni vojaki obstajajo izključno za izkoriščanje in izsiljevanje zadevnih ventilacijskih baz; precej podkupljivo in cinično motivacijo, in tisto, ki žari industrijo video iger.

Ampak za vse, kar lahko rečemo o Namco Bandai, ne bo več blagovna znamka podjetja vznemirjala zanimanje igralcev samo zato, ker je njeno ime kljub temu dolgotrajno in slavno zgodovino. Namco Bandai je postal Forest Gump industrije iger: nikoli ne veš, kaj boš dobil.

Za več informacij o prihajajočih izdajah Namco Bandai obiščite www.namcobandaigames.com.