Mojstri revije Anima - Golemi in varuhi

Posted on
Avtor: Lewis Jackson
Datum Ustvarjanja: 12 Maj 2021
Datum Posodobitve: 16 Maj 2024
Anonim
Mojstri revije Anima - Golemi in varuhi - Igre
Mojstri revije Anima - Golemi in varuhi - Igre

Mojstri Anima, pustolovščina od založnika Focus Home Interactive in razvijalca Passtech Games, poteka v čarobnem svetu Spark, kjer golemi stoletja pustošijo. Da bi se borili proti tem golemam, so se nekateri usposobili, da postanejo oblikovalci, tisti, ki imajo zmožnost priklicati svetla bitja, znana kot varuhi s pomočjo čarobne energije, imenovane anima. Otto, glavni lik, je vajenca Shaper, ki se ukvarja z vrhovnim oblikovalcem Ano, čeprav se ne morejo poročiti, dokler Otto ne napreduje iz njegovega ranga vajenca. Potem ko je Otto uspel v svojem poskusnem delu, je nastopil kaos in lopov, imenovan Zahr, ukrade Anino bistvo in ga razdeli na tri. Otto se mora nato odpraviti na pot in uporabiti svoje sposobnosti, da reši svojo zaročenko in morda celo svet.


Čeprav lahko Otto z osebjem lomi predmete in napada sovražnike, večina bojev vključuje pozivanje skrbnikov in dajanje različnih ukazov. To se lahko giblje od samo premikajočih se položajev do napadajočih sovražnikov in ovir za izvajanje posebnih potez in preklapljanje med vsako vrsto skrbnika, ki je bil povabljen. Priklic skrbnikov in uporabnih tehnik stanejo določeno količino anime, ki se začne pri določenem znesku, vendar se lahko poveča z napredkom. Anima se lahko ponovno napolni z iskanjem na tleh, z lomljenjem predmetov, s sovražniki uničenimi varuhi in s sondiranjem s sovražniki z določenimi vrstami skrbnikov.

To bi bilo smiselno, če bi bile anime lažje dostopne med bojem, vendar zaradi pomanjkanja lomljivih predmetov med bojem lahko hitro zmanjka in zmožnost pozivanja skrbnikov se lahko umakne, še preden se zavedaš. Ko se to zgodi, lahko vse, kar lahko storite, bodisi nemočno hodite okoli borbnega območja, v upanju, da se bo krog anime pojavil, ali pa samo umrli in začeli boj znova. Ker se anima ne napolni kot mana ali energija v drugih igrah, lahko celo nekatere prejšnje borbe povzroči več težav.


Čeprav se lahko krivulja učenja počuti nekoliko strma, je strateški element igre dobro opravljen in od igralcev zahteva različne vrste skrbnikov za različne situacije. Prvi skrbniki so Ščitniki, standardni bojevniki z meči in ščitniki, ki uničujejo ovire in sovražnike ter premikajo velike predmete za reševanje ugank. Kasnejši skrbniki segajo od tekmovalcev do sifonov in več, pri čemer ima vsak tip svoje specifične uporabe, prednosti, slabosti in posebne sposobnosti.

Iz Ottovega drevesa spretnosti je mogoče okrepiti tudi razpoložljive vrste varuhov, spretnosti pa je mogoče po potrebi ponastaviti, vendar pa so vsa drevesa veščin dostopna le med ravnmi. Če boste imeli težave v določenem boju kasneje na ravni, se boste morali vrniti na meni ravni, da ponastavite svoje veščine in nato znova začnete to raven, ko se verjetno ne boste počutili kot ponavljati vse prejšnja sovražna srečanja, ki ste jih pravkar opravili.


Vsi sovražniki so različne vrste golemov. Podobno kot varuhi imajo golemi različne prednosti, slabosti in napade, čeprav je en golem veliko močnejši od ene skupine skrbnikov. Za nekatere goleme, vse kar potrebujete, je dostojno število skrbnikov, ki jih bodo uničili, za druge pa morate uporabiti določene vrste skrbnikov ali mešanico, da jo premagate. Vsi ti golemi imajo tudi merilnik besa, ki jim omogoča, da uporabijo močnejše napade, ko se zmanjka, zato je predlagano, da jih prej uničite. To je lažje reči kot narediti, saj imajo golemi veliko zdravje in ni vedno jasno, katera je najboljša strategija, da si vzamemo različne vrste ali več množic golemov. Mnoge bitke vključujejo več golemov, vaši skrbniki pa morajo biti razdeljeni, da jih porazijo ob istem času. Premagati enega in vzeti predolgo z drugim bo povzročilo, da se bo na njegovem mestu pojavil še en golem.

Med spopadanjem in reševanjem ugank lahko Otto zbere anima in dopolni različne dodatke za dodatne izkušnje. Sama poizvedovanja so sorazmerno preprosta, saj vključujejo zbiranje cvetov ali uničevanje pokvarljivih kristalov, čeprav zaradi sovražnikov, ki se srečujejo samo na določenih točkah, ustvarja precej prazna območja med boji. Manjša, bolj pogosto srečana sovražnika bi bila dobrodošla dopolnitev in bi lahko zagotovila način, kako pomagati oteženim igralcem na ravni zmleti in prilagoditi bojne težave. Obstaja tudi pomanjkanje kakršnega koli zemljevida, ki zaradi velikosti ravni ni preveč pomanjkljivosti, vendar bi bil še vedno koristen dodatek.

Glasba in grafika sta prikazani v Mojstri Anima Dovolj dobro delajte, vendar ne delajte veliko, da bi izstopali od drugih iger s primerljivo vsebino. Čeprav niso strašne, so bolj pozabljive kot karkoli drugega. Še ena majhna, a opazna pomanjkljivost je, da določenih posnetkov ni mogoče preskočiti, še posebej pred šefovskimi spopadi. Te cut-scene niso preveč dolge, vendar so opravilo, ko jih morate ponoviti.

Mojstri Anima iJe dobro izdelana igra, vendar njenih nekaj pomembnih napak na koncu preprečuje, da bi bila bolj nepozabna izkušnja. Kljub temu se bodo tisti, ki so se pripravljeni preizkusiti in se držali do konca, še vedno znašli v njej.

Mojstri Anima je na voljo digitalno na PC, PlayStation 4 in Nintendo Switch.

Pregledni izvod igre je izdal založnik.

Naša ocena 7 Najnovejši naslov Passtechovih iger ima dobro izpeljan koncept, vendar ga zaradi pomanjkanja magije in upravljanja spretnosti ni dovolj. Recenziral o: Playstation 4 Kaj pomenijo naše ocene