Masivno multiplayer online igranje vlog so laž

Posted on
Avtor: Christy White
Datum Ustvarjanja: 9 Maj 2021
Datum Posodobitve: 10 Maj 2024
Anonim
Masivno multiplayer online igranje vlog so laž - Igre
Masivno multiplayer online igranje vlog so laž - Igre

Vsebina

Današnja zabavna tehnologija je zmožna ustvariti fenomenalno igralno izkušnjo; več procesorjev, ki zagotavljajo osupljive slike, atmosferski zvok in gazillion izračune na sekundo, zagotavljajo orodja za izkušene pripovedovalce zgodb in svetovne graditelje, da potopijo svoje občinstvo.


Internet - resnično čudo moderne dobe - omogoča komunikacijo brez primere in priložnost za izmenjavo izkušenj.

Vendar za vse te napredke v tem novem svetu interaktivnih medijev nekaj manjka, zlasti od tistih naslovov, ki trdijo, da so »igranje vlog«.

Pred nadaljevanjem te razprave, naj pojasnim, kaj mislim z igranjem vlog, ker je v najslabšem smislu vsaka igra igra vlog.

Razen, če je igra, ki jo igrate, natančna kopija vašega vsakdanjega življenja z vami kot avatarja, stopite v neznano vlogo; kot vojak, vozilo, vodja, vojaški general, energičen italijanski vodovodar ali animirani rumeni krog s fagomanijo. Igrate vlogo.

Ampak mislim, da se lahko strinjamo, da to ni tisto, kar kdo pomeni s “igro vlog”.

Ustvarjanje značaja


Z »RPG« se sklicujemo na bolj specifičen žanr iger na srečo, v katerem ima igralec nadzor nad razvojem glavnega protagonista. Vsaka dobra zgodba, bodisi kot knjiga, film ali video igra, bo videla dobro uveljavljene znake na nekakšni poti, odzivu na dogodke in premagovanju ovir, preden pride do vrhunca zgodbe, in junak je vedno prizadet.

Z razvojem domače računalniške tehnologije pripovedovalci nikoli niso imeli na voljo več orodij za vključevanje občinstva.

Tradicionalna skupina za igranje vlog je zagotovila privlačen način, da bi lahko opisala takšen svet, prenesla teme in spodbudila razvoj znakov. Gamesmaster bi se lahko dinamično in inteligentno odzival na igralske akcije. Igralci bi se počutili posebno; njihovi liki so bili pomembni in edinstveni v svetu, s katerim so interakirali. Resnično lahko čutijo, da so ključni del nečesa epskega in da se lahko prepustijo razvoju svojega lika, odzovejo se čustveno na zahtevne situacije in uživajo v potovanju.

Kritični udarec


Toda pri prevajanju iz peresa in papirja v digitalno je ta točka pogosto zamujena v MMORPGs.

Načeloma je bila največja privlačnost MMO priložnost, da ustvarimo prepričljivejši svet igre. Namesto enotnega Gamesmastera, ki bi navdihoval, kaj bi lahko realiziral v svoje ne-igralske znake in okoliški svet, nato pa se je zanašal na domišljijo in prekinitev neverovanja svojih igralcev, da bi naredil ostalo, MMO pa bi omogočil še veliko več.

Igralci bi se lahko osredotočili na osebnost in zgodbo svojih avatarjev, s čimer bi tehnologijo skrbeli za zapletenost statistike. Pokrajina bi bila postavljena v vsej svoji slavi pred njimi, izzive bi ustvarila vojska oblikovalcev, svet pa bi bil poln znakov, ki bi jih nadzorovali pravi ljudje, ki bi zagotavljali večjo raznolikost, barvo in potopitev.

Ampak to se ni zgodilo.

Kritična Miss

Uporabiti izraz, ki ga je zamenjal pozno Gary Gygax, oče sodobnega igranja vlog; pravila, ki so jih prevzeli odvetniki.

Namesto zamenjave preveč poenostavljenih numeričnih meritev in osnovnih sistemov, ki so potrebni za obvladovanje ročno vzdrževane RPG pisala in papirja, so se oblikovalci iger odločili, da so ti elementi ključna prodajna točka za RPG. Drugače bi trdil, da so bile te mehanike iger le nujno zlo, da bi strukturirali temeljno bistvo RPG, bili so okvir, ne pa vsebina. To je bila edina stvar, ki bi jo lahko močno izboljšali, vendar je bila tista stvar, na katero so se odločili držati.

To je razumljivo. Vsaka skupina za igranje vlog s pisalom je imela »odvetnika s pravili« - enega igralca, ki ni uspel razumeti RPG-a in je namesto tega prelomil vsako plast potopitve v obupan poskus, da bi bil tisti, katerega značaj je pridobil ta 5 vorpal rezilo. To je ta statistika-obseden min / maxers, ki so bili tudi najbolj verjetni kandidati, da gredo naprej, da so računalniški programerji in oblikovalci iger.

Prosojna zavesa

To je povzročilo kulturo igranja, kjer generacija »igralcev vlog« misli, da gre za optimizacijo vaše statistike za dober »rezervoar« ali pa dajanje učinkovitega »DPS«, kar popolnoma manjka duh igranja vlog in njenega vztrajnega sveta. To otežuje domnevno odlična zamisel o polnjenju ogromnega fantazijskega sveta, polnega teh min / maxers, doseči ravno nasprotno od tega, kar naj bi bil namenjen množičnemu konceptu za več igralcev. Triumf tehnologije, vendar neuspeh koncepta.

Zdaj, desetletja kasneje, kljub temu, da imajo stroji, ki lahko obdelajo milijarde izračunov na sekundo, še vedno velja, da je "način RPG" nekaj statističnih podatkov, ki merijo hitrostne vrednosti, vrednosti moči in eksplicitne ravni, namesto da bi bile vredne tehnologije.

Fizična moč, duševne sposobnosti in vzdržljivost niso konstante, niti niso nekaj, kar bi lahko dali eno samo vrednost. Napredek skozi življenje - ali zgodba - zagotovo ne more biti skrčena na preproste ravni, razen če govorimo o napredovanju starosti in končno dejanje ni veliko. Gygax in co. uporabljali so samo takšne metode, da bi mehaniko iger izvedli s kockami in papirjem. Zagotovo se lahko načrtovanje iger in bi se moralo razvijati preko tega.

Zato sem vam to povedal: masivni multiplayer igranje vlog igra ni samo neuspeh, ne obstaja. Namesto tega so se MMORPG-ji razvili v nekaj popolnoma drugega.

Nekje vzdolž črte je ta velik koncept skupne izkušnje z igranjem vlog postal pokvarjen in oblikovalci so se izgubili, nikoli niso uspeli preseči tehničnega testa, ki je bil Everquest.

Kaj delajo zdaj, niso igre vlog; v nenehni panožni obsedenosti, da bi ohranili zastarelo mehaniko, so nam preprosto preprodali vse bolj lepe, a brezdušne ekipne strateške igre za matematike.

Slika glave: Guild Wars 2

Slika 1: Gauntlet II

Slika 2: Dragonlance Larryja Elmoreja (AD&D)

Slika 3: Čakanje na napad Horde ... Zartec (World of Warcraft)

Slika 4: Kocke in znakovni listi s Pugglesi (Flickr)

Slika 5: Guild Wars 2 znakovni list iz Musings of Obsessed Mind