Vsebina
- Odprte, velike, a na koncu dolgočasne lokacije
- Stotine nesmiselnih stranskih misij
- Multiplayer in microtransactions
- Odnosi in pomanjkanje posnetkov
- Prilagodljiva drevesa spretnosti
- Grafični motor in animacije
- Zaključek
V začetku tega meseca je podjetje BioWare praznoval dan N7 - dogodek, ki je bil namenjen izključno Mass Effect vesolje. Prav tako je bila odlična priložnost za razvijalce, da pokažejo prihodnost Mass Effect: Andromeda - zaradi česar so mnogi ljudje zaskrbljeni. Kar so videli, je lahko dokaz teorije, ki kroži po spletu od objave igre.
Teorija pravi, da Andromeda bo igral kot Dragon Age: inkvizicija, in zdaj obstaja veliko indikacij, ki kažejo točno to. Čeprav je podjetje BioWare razkrinkalo vse te teorije, ga navijači ne kupujejo in še naprej špekulirajo o tem, kako podobni sta obe igri.
Torej, če želite vedeti, kako bi lahko ti dve igri kopirali drug drugega, tukaj je nekaj razlogov iz Mass Effect analitiki in navijači.
Odprte, velike, a na koncu dolgočasne lokacije
Vsak drugi Mass Effect Igra je imela lepe, dobro oblikovane lokacije, ki vas niso prizadele z velikostjo, ampak z veliko pozornostjo do podrobnosti. Vsak kotiček vsake lokacije je bil poln kul majhnih stvari, zaradi katerih je vse postalo pristno.
Toda hkrati svet Mass Effect zdelo se je ogromno, ne da bi dejansko pokazala svojo velikost. Nasprotno se je zgodilo Dragon Age: inkvizicija - ko se je družba BioWare odločila, da bo dejansko pokazala velikanski odprti svet, ki se je na koncu izkazal za precej praznega in brez življenja. Prvotni cilj je bil narediti MMO, vendar, kot veste, se to ni zgodilo.
To so ljubitelji Mass Effect ne želijo videti teh prostranih odprtih prostorov Andromeda, saj bi bilo to v nasprotju z občutkom franšize. Veliko ljudi je že povedalo, da bi ta sprememba lahko uničila serijo za njih, in če BioWare ne pride do rešitve, da bi poskusil narediti odprt svet zanimiv, bi to pomenilo popolno katastrofo za oboževalce in razvijalce.
Stotine nesmiselnih stranskih misij
Skozi celotno. T Mass Effect Igralci serij bi lahko prevzeli veliko zanimivih stranskih misij, imenovanih »Naloge«, če bi potrebovali odmor od glavne kampanje. Vendar pa je odprt svet Andromeda kaže, da bodo imeli tiste dolgočasne dolgočasne misije, ki so bile ogromen del Dragon Age: inkvizicija.
Razvijalci so po prejemu pritožb navijačev izjavili, da so delali na rešitvi za gostje Mass Effect: Andromeda. Aaryn Flynn, podpredsednik podjetja BioWare, je v intervjuju za PC Gamer (# 296) izjavil:
»Ugotovili smo, da je bilo nekaj iskanj Dragon Age ki niso odmevale in so bile nekakšne ravne naloge in stvari. Lepa stvar je, da vzameš te lekcije, vse pakiraš, in govoriš z Mass Effect in reči: "To so stvari, ki jih morate storiti, to so stvari, ki jih ne bi smeli početi." Mass Effect ekipa vzame svinčnike in vse to vgradijo v to. "
Predpostavimo, da se to dogaja in to Andromeda bo imelo veliko kul stranskih misij v odprtem svetovnem okolju. Ljudje res ne želijo spet doživeti ur nesmiselnega raziskovanja, kot je bilo v tem primeru Inkvizicija. Torej, samo da držimo s sabo za to.
Multiplayer in microtransactions
Način za več igralcev bo Mass Effect: Andromeda To vključuje način Horde, ekipo Active Strike, ekipo za razmestitev in nekaj drugih, ki še niso bili odkriti. Način Horde je zelo podoben načinu za več igralcev Dragon Age: inkvizicija. To bo klasičen način streljanja, ki vam bo prinesel denar v igri.
Zdaj bo ta način omogočil tudi mikrotransakcije za tiste, ki želijo kupiti stvari v igri s pravim denarjem in brez običajnega mletja. Razvijalci dejal, da je co-op v Andromeda bo imela bistveno manjši učinek na glavno akcijo, kot je imela leta Učinek mase 3, kar je verjetno dobra stvar. Vendar to ne pomeni, da bo sama izkušnja koristna.
Multiplayer Andromeda je sivo območje za mnoge oboževalce. Zaprta beta bi se morala začeti pred uradno objavo, kar pomeni, da bi se morala zgoditi to zimo. Potem bomo vedeli, ali je co-op vreden naložbe ali pa je to le še en način, ki odvrača igralce od ene same akcije. To je težko vprašanje, ki ga bomo bliže sprostitvi igre.
Odnosi in pomanjkanje posnetkov
Vsi se spomnimo dolgočasnih in nepredstavljivih pogovorov med liki v Dragon Age: inkvizicija ki so uporabljali brezplačno kamero namesto bolj vznemirljivih kinematografskih posnetkov - kar bi verjetno podvojilo produkcijski proračun igre. Zdi se, da bi morali pričakovati enako pomanjkanje kakovostnih posnetkov Andromedatudi.
BioWare ljubi romantične odnose v svojih igrah in Andromeda ni izjema. Obstaja veliko priložnosti za flirtanje in razvijanje občutkov med liki v nekoliko bolj poenostavljeni različici kot pri likih Dragon Age: inkvizicija.
Novi nabor tipov odzivov vključuje Heart, Head, Professional in Casual. Torej ne bo več nobene dileme Paragon / Renegade. Vprašanje je: Ali bodo vse to vodilo do bolj zanimivih pogovorov? V nasprotnem primeru bomo obtičali z istimi "dialji med dvema znakoma" iz dialoga Inkvizicija. Nihče res tega ne želi več videti.
Prilagodljiva drevesa spretnosti
Običajne izbire razredov ne bo Mass Effect: Andromeda. Razvijalci so ga žrtvovali v korist prilagodljivih dreves spretnosti, ki bi jih lahko videli vse prej Dragon Age: inkvizicija. To pomeni, da boste lahko na začetku prevzeli specialitete in jih med igro zamenjali.
Na primer, lahko izberete eno posebnost in se igrate z njo, tako da pridobite točke izkušenj. Kasneje v igri boste našli element, ki vam bo omogočil, da ponovno določite vsa vaša drevesa spretnosti. To pomeni, da boste v tem trenutku lahko spremenili svojo posebnost v nekaj povsem drugačnega.
Druga teorija namiguje, da bo BioWare od Inkvizicije uporabil tudi hibridni razredni sistem. S tem v mislih lahko delate na eni posebnosti, nato pa še na eno glavno. Če bodo vse te spremembe prisotne Mass Effect: AndromedaTo bi bil verjetno korak v pravo smer.
Grafični motor in animacije
Zadnja in najpomembnejša točka, ki združuje obe igri, je grafični motor - Frostbite 3. Vse tri Mass Effect igre, ki so bile izdane do te točke, temeljijo na Unreal Engine 3. Vsi so imeli enak videz.
Zdaj, Mass Effect: Andromeda bo videti drugače, in pravzaprav bo videti zelo podobno Dragon Age: inkvizicija. Je to dobro ali slabo? Vsekakor je stvar okusa. Zgodnji video posnetki igranja so zelo dobri, vendar so vsi posneti na konzolah.
Vrhunski računalniki bodo zagotovo pokazali maksimalne zmogljivosti motorja Frostbite. Vendar, če je vaš glavni interes je multiplayer, potem je bolje, da je igra na konzoli. Obstaja večja verjetnost, da bo število igralcev na konzolah veliko višje kot na PC platformi - tako kot pri takšnih igrah kot Battlefield in Klic dolžnosti.
Po drugi strani pa, če je vaš cilj posamezna akcija, potem bi bila igranje na računalniku bolj zaželena zaradi boljše grafike in števila nastavitev. PC platforma vam zagotavlja tudi možnost namestitve modsov, vključno s tistimi za VR.
Zaključek
Z vsem tem Mass Effect: Andromeda bo ogromna igra in velik uspeh, kot je bilo v primeru Dragon Age: inkvizicija pred nekaj leti. Imela je svoje težave in je bila pravično kritizirana. V zgodovini igranja iger na srečo še nikoli ni bilo nobene igre AAA, zato pričakujte, da bodo igralci na začetku Andromedatudi.
Ne pozabite se vključiti 1. decembra 2016 v živo Andromeda predstavitev iger na The Game Awards 2016. To bo dejanska igra od končane igre, ki bo odgovorila na mnoga vprašanja, ki se trenutno kopičijo v glavah navijačev.
Kaj menite o podobnostih med njimi Mass Effect: Andromeda in Dragon Age: inkvizicija? Preverite nazaj kmalu po razkritju igre na Game Awards 2016 in pustite svoje povratne informacije v oddelku za komentarje.