Vsebina
Vedno je prijetno, ko vam igra, ki je povsem nezavedna, uspe ujeti v zasedo in se izkaže za presenetljivo novega ali zanimivega. Na žalost naslov Mars: Vojni dnevniki je prav takšna igra, ki pluje precej pod glavnim radarjem, vendar zagotavlja presenetljivo količino zabave in globine.
V ne tako oddaljeni prihodnosti je človek razširil svoj doseg po našem sončnem sistemu in začel terraformirati našega rdečega soseda, Marsa, v poskusu, da bi nekaj prebivalcev preobremenjene zemlje preusmeril. Medtem ko so se te kolonije sprva borile, da bi se utrdile v negostoljubni marsovski pokrajini, so se kmalu začele razvijati, naselja, ki so zrasla v mesta, so bila prava civilizacija. Vendar, ko je človeško življenje na Marsu začelo rasti, se je zgodila katastrofa: Mars se je nevarno nagibal po svoji osi, izpostavil je koloniste smrtonosnim količinam sončnega sevanja, ubil veliko, mutiral druge in odrezal planet od oskrbe z Zemlje.
Zgodba o Marsu
Dnevniki vojn se začnejo po tem kataklizmu (ki jo kolonisti imenujejo nemir) in nas postavi v položaj Roya Temperancea, zapornika v delovnem taborišču ene od frakcij, ki se bori za nadzor nad najbolj dragocenim izvorom na planetu: vodo. Izkazalo se je, da ima Roy zapleteno preteklost, ki se odvija poleg glavne pripovedi, in čeprav obstaja nekaj zanimivih razodetij, niti Royjeva zadnja zgodba niti zgodba nasploh nista divja. Najzanimivejši vidik pripovedi je nastavitev, katere značaj je izpostavljen le z raziskovanjem besedilnih vnosov, ki se občasno dodajajo vašemu dnevniku. Čeprav razvijalci račun igro kot "cyberpunk RPG", estetski počuti veliko bolj Steampunk kot visokotehnološki kolega. To je veliko bolj rdeča frakcija kot Neuromancer.
Primarni mehanik v vojnih dnevnikih je njegov boj proti tretji osebi, ki je uporaben, če je malo manj živčen in odziven kot nekateri njegovi sodobniki. Izkoristijo ga predvsem strateške možnosti, ki jih igra postavi na prste igralcev, ki postanejo nujne, ko se soočijo z nekaterimi zahtevnejšimi srečanji. Na splošno je izziv raven precej dosledno visoka, tako da imajo vojne prsih pasti, granate in spell-like "technomancer" sposobnosti je obvezna blaginja. Igra je tudi odlična naloga, da igralcem omogoči, da prilagajajo znake, ki ustrezajo njihovemu načinu igranja, s tremi robustnimi drevesi spretnosti in relativno globokim sistemom izdelave in nadgradnje za orožje in oklep.
Ena izmed bolj presenetljivih gub v vojnih dnevnikih je pomembna vloga, ki jo imajo igralci pri izbiri in izbiri dialoga v načinu, kako se rešujejo in se zgodba razvija. Čeprav je nekoliko otežena zaradi nekaterih subparitetnih glasovnih dejanj in slabega (ali slabo prevedenega) dialoga, lahko odločitve o tem, kako ravnati s konflikti ali doseči svoje cilje, spremenijo izid mnogih scenarijev igre na dramatičen način.
Za dvajset dolar prenosljiv naslov, War Logs je ukvarjajo in zapletena v veliko presenetljivih načinov. Ko pridejo v času, ko ne pride do zasičenosti iger trojnih iger, ki so na trgu, War Logs je dragulj v grobem.
Naša ocena 7 Mars: War Logs je neodvisna igra, ki se ne počuti kot ena, in presenetljiva količina zabave