Doomtown Reloaded & dvopičje; Kljucavnice za dan klanja na dan volitev

Posted on
Avtor: Morris Wright
Datum Ustvarjanja: 1 April 2021
Datum Posodobitve: 5 November 2024
Anonim
Doomtown Reloaded & dvopičje; Kljucavnice za dan klanja na dan volitev - Igre
Doomtown Reloaded & dvopičje; Kljucavnice za dan klanja na dan volitev - Igre

Vsebina

Dve spojlerji za klanje na dan volitev so prispeli neposredno iz AEG in uradni datum objave je bil napovedan kot 16. februar. Faith and Fear bosta prispela 6. aprila.


Ridden Down

Še ena kartica za dodajanje konjske teme, Ridden Down se zdi, da je lepilo, zaradi katerega je vredno vzeti več kot nekaj konjev. Ridden Down vam omogoča, da zagnate konja, da pošljete moškega, ne da bi se domov zagnal. To je dober način za pošiljanje fantov z velikimi puškami na vaša dejanja domov, ne da bi se morali boriti z njimi. Lahko jo uporabite tudi za shranjevanje lokacije, potem ko ste jo posneli. Ker se bo vaš konj zagnal, vam Jon Longstride in Fresh Konji lahko pomagajo dodatno izkoristiti to kartico ali se premakniti in uporabiti Ridden Down v istem obratu.

Če vzamete tajni tunel, se lahko zlahka premaknete na eno od svojih dejanj in jih odrinete v isti potezi, brez strahu pred povračilnimi ukrepi. Pričakujem, da bom videl več kave Morgan Cattle Company, ki bodo tekmovale s 7 in 8 s konji. Dodaj 9 za Mehanske konje ali 5 za Mustang. Vse je odvisno od konja, ki ga želite.


Priklic

Priklic je urok, ki se obnaša podobno kot rekrutiranje, vendar za gnusobe. To je tudi vrednost 6, zato ne pričakujte, da se bo pogosto poganjala na krovih Četrtega obroča, ki ne morejo ravnati s srednjimi vrednostmi za uroke. Brez hucksterja 3 nekje na mizi, ti igralci ne bi mogli zagotoviti svoje Blood Curse.

Spell casters običajno ne gredo teči na Town Square iščejo težave, razen če vedo, da njihove uroke jim bodo dali prednost. To je vredna dela, toda ker je v mestnem trgu, je delo skoraj vsakdo v mestu. To bi se lahko izplačalo tako, da bi v igro prinesli katero koli dražje grozote, kot sta Ivor Hawley ali The Ghostly Gun. Če je tvoja grozota huckster, lahko doda še Corporeal Twist, da doda še več kontrolnih točk.

Četrti prstan ponavadi uživa v pošiljanju svojih gnusov v Boot Hill ali nazaj v njihovo roko, tako da bi lahko pozivanje na nadzorno točko na človeka povzročilo, da ga želite obdržati na mizi malo dlje ali pomagati prepričati nasprotnika, da mora biti še bolj v grob.


Dokazi

Dokaz je nova kartica blaga, ki vam omogoča, da malce več manipulirate z nagradami. Lepo je, da je to kartica blaga, ki jo lahko položite na katerega koli od vaših fantov in počakate pravi čas, da jo uporabite. Morda se ne zdi stroškovno učinkovita, vendar že obstaja veliko število kartic, ki imajo koristi od nagrad in želenega statusa, ki lahko izkoristijo dokaze.

Prvo dejanje na tej kartici je opoldanska možnost, ki vam omogoča, da zmanjšate nagrado za želeno osebo na 0. To kartico lahko učinkovito izbrišete. Ko igrate proti zakonskim psom, jih lahko ohranite žive. Prav tako ga lahko uporabite samo, da zmanjšate količino "dobička", ki ga lahko naredi zakonski pes, če vzamete fantje.

Druga funkcija te kartice vam omogoča, da učinkovito porabite 2 Ghost Rock, da povečate zmagovalno nagrado za 2. Za kartico morate po dodajanju bounty. Učinek ace vam lahko omogoči, da igrate kartico v krovu, ki ne uporablja osmic. Takoj, ko uporabite kartico, je to izginilo in se po tem ne bo videlo v vaših rokah. Dodajanje premije je lahko pomembno za veliko število kartic. Omogoča vam, da povečate vpliv ali naboje bratov Aims. Ustvarite lahko sodnika Harryja ali dovolite Clydeu, da pokliče izkopanega človeka. Če vaš nasprotnik uporablja odvetnike B & B, da bi se izognili bounties, ne bodo mogli odstraniti obeh bounties dovolj hitro, da bi se izognili jezi zakon psi.

Glede na vse uporabe v igri že za iskane fantje, dokaz je druga dvojna namenska kartica, ki lahko bodisi brani pred vse večjo nagrado ali pa je lahko agresivna pri dodajanju premije za zakonske pse, da zaslužijo ali The Sloane gang, da povečajo svoje prednosti.

Quaterman

Quaterman bo prvi ne-edinstven tip, ki bo vstopil v Gomorro. Izumiti ga mora tudi nori znanstvenik. Kot ne-edinstven tip boste lahko v igro prinesli več kopij in če bo šel na Boot Hill, lahko še vedno igrate ostalo.

Sprva ne zgleda veliko z eno samo kroglo in brez vpliva, ampak njegove lastnosti mu resnično sijoče.

Najprej ga mora izumiti Mad Scientist. Narobe je, da se bo pojavil na lokaciji znanstvenika namesto v vašem domu. To bi lahko dodalo nekaj moči za obrambo vaših znanstvenikov, ki so zunaj in okoli mesta. Stane samo enega Ghost Rockja, zaradi česar je neverjetno poceni za gradnjo in znanstvenik, kot je Harold Aimslee, ga lahko izloči iz vašega zavržka, če mu ni všeč njegova nizka vrednost 3.

Drugič, Quaterman ne more spreminjati svojih krogel, razen priloženega blaga. To pomeni, da ga nekaj najbolj uporabnih izstrelitvenih kartic sploh ne poškoduje. Izumite Sveti Wheel Gun za njega, tako da je lahko 3-bullet strelec skoraj ves čas.

Nazadnje, ne more se premikati s kartičnimi učinki. To pomeni, da ne more uporabiti konja, ampak to tudi pomeni, da ne more biti Pistol Whipped iz borbe in Wendy ga bo morala ustreliti z njim.

Še vedno je mehak tarča za Soul Blast in Shotgun, vendar je bolje, da ima ne-edinstvena oseba hit, kot eden od vaših pomembnih znanstvenikov.

Še več nastopov!

Kot ponavadi bom v ta članek dodal še več spojlerjev. Pogosto preverjajte, če ste na tekočem o tem, kaj bo prišlo od zakola na dan volitev. Oglejte si tudi nekaj starejših Doomtown strateških člankov.