Včasih je treba absurdni koncept pustiti koncept.
Koruza je vrsta igre, ki (po konceptu) zveni, kot da bi bila dovolj nora, da bi naredila zanimivo igro. Problem je v tem, da se ta igra dejansko izvede, do katere Koruza tako pogosto naleti, da pade v jedrski reaktor. Koruza je razvita in objavljena s strani Finish Line Games, in je pustolovska igra iz prve osebe z elementi, podobnimi labirintu.
Razumeš?
Koruza, ki je še ena beseda za koruzo, je igra z elementi, podobnimi labirintu, kot v mreži poti, ki naj bi bila sestavljanka, ki jo je treba najti skozi.
To je približno raven humorja, ki jo ta igra doseže. Recimo samo, da je igralec na neusmiljeni vožnji, če nimajo enakega smisla za humor. Ni mišljeno, da bi bila resna na kakršen koli način, vendar se včasih tako resno zaveže, da vam daje mejo vratu, ki zlomi vratni utrip. Večkrat se boste vprašali, kaj "kaj?" Kot katera koli druga igra, in čeprav mislim, da je to bistvo, sem se pogosteje spraševala o oblikovalskih odločitvah, ki so karkoli drugega.
Ali je bilo potrebno, da je ta igra podobna počasni, kontemplativni igri Dragi Esther kdaj je to samo velika komedija? Ali nas je bilo treba nenehno spominjati, da se zmeda med dvema vodjema tajnega objekta s svojimi lepljivimi opombami? Ali je bilo treba postaviti prostor z oranžnimi škatlami pred območji, v katera še ne morete iti, in potem, ko se igra odvija: "Kot popolno naključje je bila odprta nova pot," škatle čarobno izginejo? Ali ni bilo vrat, ki to ali drugo vrsto NPC?
Takšne izbire Koruza Zdi se, kot da se preveč trudi, da bi vas zasmejala ali pa je samo lena.In ko govorimo o leni, se z igro počutite kot s hitrostjo gibanja.
Ko se premikate po svetu v prvih desetih minutah, bo igralec opazil nekaj zelo razburljivega Koruza: vaše gibanje je podobno gibanju skozi koruzni sirup. Tudi ko zaženete, je skoraj kot debelo, lepljivo tančico vedno nameščeno nad vami. To velja dvakrat za okolja, ker se pogosto pojavlja v okolju, ki še ni popolnoma naloženo, in bo računalnik zatikal, ko ga obdeluje. Tudi ko pobirate predmete, to počne, kar je dober del igre ne vključujejo hojo okoli.
Oh, in ne igraj se nič drugega pri igranju Koruza, tudi če imate neverjeten računalnik. Zakaj? Ker obstaja možnost, da se bo zrušila na dosledni osnovi. Ali pa včasih zvok ne bo sinhroniziran s sliko ali pa se glasovno sporočanje ne bo ujemalo s premiki znakov ali pa se je stvar, ki ste jo izbrali pred nekaj minutami, odločila, da bo zdaj naložila svoj zvok in povzročila igro. , da mucajo. V bistvu se boste upočasnili na nekaj počasnejšega od pajkanja. Nič od tega ni prijetno, ko ste brezbrižno lutali v koruznem labirintu, poskušali narediti glave ali repe, kam greste, medtem ko se igra odloči, da vas bo še bolj upočasnila z zaostankom.
Potem, seveda, obstajajo cutscenes, ki dajejo dve širokozaslonski palice na zaslonu in poskušajo narediti igro počutijo bolj kinematografske, kot koruzne vibriranje ali medvedi hobble okoli in povedati šale drug drugemu. To nam daje priložnost, da poslušamo nekaj dobro opravljenih glasovnih linij, vendar je vprašanje v tem, da ne glede na to, kako dober je glas, ne more popraviti scenarija.
Sramota je, ker so me občasno zabadale črte, toda večina scenarija je pokazala iskreno pomanjkanje napora na strani pisatelja. Jasno je, da niso vložili v tezavra, ker ima vsaka vrstica, ki izhaja iz "Vladdyja" v ustih Medvedka, v njej besedo neumno. Za tiste, ki ne vedo, obstaja kar nekaj načinov, kako lahko nekoga pokličete neumnega; Obstaja več načinov za ponovno pisanje dialoga, da bi se izognili prepogostemu ponavljanju besede. Na žalost tega niso storili tukaj in približno pet minut v Vladdyju, ki vas je spremljal okoli, boste želeli, da mu usta zaprejo.
Večina dialoga je taka. Obstaja več izjem, vendar ni dovolj, da bi rešili, kako se ta scenarij odvija na tako majhen način. To je hkrati neverjetno poenostavljeno, a hkrati zapleteno, ker je zgodba vse o tej skrivni podzemni laboratoriji, ki je eksperimentirala na koruzi (...), z množico predmetov, ki so se zbirali skozi igro, da bi ugotovili, kaj se dogaja.
Zaradi tega se počutite, kot da delate nekaj, kar počnete, in to je edini del igre, ki je vreden vsega. Ti mali predmeti dajejo vpogled v to, kar bi lahko bilo za scenarij, in je tragično, da so šli s tem, kar so storili za dialog v glavni igri. Če bi šli samo z najdenimi predmeti in izrezali dejansko interakcijo s koruzo ali Vladdyjem, bi pustili igro popolnoma tiho, bi to izboljšalo igro.
Koruza je bil koncept nad izvedbo, slog nad snovjo, pa vendar je komajda dobil to pravico. V nekaterih vidikih igre je bilo vloženih bistveno več truda kot drugi, zaradi česar je izkušnja v celoti boleča in neenakomerna. Nekatera koruzna polja so namenjena zgorevanju in predelavi na odlagališče.
Opomba: Kopija koruze je bila predložena v pregled.
Maize on Steam lahko kupite za 19,99 $
Naša ocena 5 Medtem ko so bile predstavljene ideje ustvarjalne, je bila predstavitev zabavna in izvedba ostala zobna. Recenziral na: PC Kaj pomenijo naše ocene