Magnum Opus & debelo črevo; Tabula Rasa

Posted on
Avtor: Frank Hunt
Datum Ustvarjanja: 18 Pohod 2021
Datum Posodobitve: 21 December 2024
Anonim
Magnum Opus & debelo črevo; Tabula Rasa - Igre
Magnum Opus & debelo črevo; Tabula Rasa - Igre

Ideja o tabula rasa je tista, ki v zahodni kulturi izvira iz Aristotela. Pomeni "čisto", svež, nov začetek. V računalništvu se izraz nanaša na katerokoli sredstvo, ki ima sposobnost razumevanja in načrtovanja proti cilju, vendar nima vgrajenega znanja o okolju.Ta koncept je neločljivo povezan z robotiko in razumevanjem katere koli oblike umetne inteligence - in se zato uporablja tudi za ne-umetne inteligence.


Ta članek bo poskušal dokazati, da je Srce roja Zerg tabula rasa; vrnitev k izvoru na ničelno točko. Vsak igralec, ne glede na raso, se mora vse na novo naučiti: kako sir, kako braniti sir, kako makro, kako nadlegovati in kako kaznovati pohlepne igralce. V tem članku bomo razpravljali tudi o vznemirljivih možnostih, ki so na voljo Zergu v Srcu roja, da osvetli pot v tem temnem in meglenem novem svetu.

[Če si želite ogledati izvirno oblikovanje, kliknite tukaj]

"Človeški intelekt ob rojstvu je kot a tabula rasa, čista potencialnost, ki jo udejanjamo z izobraževanjem in spoznamo, [znanje] dosežemo z "empiričnim poznavanjem predmetov v tem svetu, iz katerega abstrahiramo univerzalne koncepte." -Ibn Seid (Avicenna)


Ker je to nov skrilavec, se vrnimo na prvotni Zergov koncept zasnove.


Wikipedija: Races of Starcraft

Enote Zerg so izdelane tako, da so poceni in hitre za proizvodnjo, kar spodbuja igralce, da svoje nasprotnike preplavijo s čistimi številkami. Od izdaje StarCrafta so Zerg postali ikona za video igre, ki jo PC Gamer UK opisuje kot "najboljšo dirko v zgodovini strategije". Izraz "Zerg Rush" ali "Zerging" je začel v žargonu video iger, da bi opisal žrtvovanje gospodarskega razvoja v korist uporabe nizkocenovnih in šibkih enot za hitenje in preplavitev sovražnika z izčrpavanjem ali s številkami. Taktika je zloglasna, saj najbolj izkušeni igralci RTS poznajo taktiko v takšni ali drugačni obliki.





"Igra Saurona zahteva, da igralec [...] zgradi drone do zadnje minute, nato pa preide na izgradnjo vojske, da ustavi nasprotnikov prvi napad pred preklopom na napajanje. Ko bo Zergovo gospodarstvo doseglo nasičenost, bo igralec Saurona nato preklopite izključno na bojne enote in poplavite svojega nasprotnika z valom po valu napadov, dokler njihova obramba ni preobremenjena. "

-Liquipedia

Zgornja navedba omenja "žrtvovanje gospodarskega razvoja". No, to je zelo splošen izraz. Lahko bi rekli, da je treba to narediti na vsaki stopnji igre. Tudi če dobimo osemdeset brezpilotnih letal pred žrtvovanjem gospodarskega razvoja, se na neki točki še vedno pojavlja. Ne bom zagovarjala - ali obsodila - zgodnje agresije. To je izven obsega tega, kar želim pokriti s tem členom. Pomemben je koncept "roja". Seveda lahko "žrtvovanje gospodarskega razvoja" pride tudi v drugi obliki. Zerg ni najbolj stroškovno učinkovit od dirk. Splošno soglasje je, da moramo biti v ospredju, da smo na enakomerni podlagi s Protossom ali nasprotnikom Terrana. To je posledica naše neučinkovitosti. Z udejstvovanjem v manj kot popolnih situacijah, vendar z ogromno število, pridemo do naše prednosti.


Seveda moramo biti sposobni ohraniti to silo. Zato je pomembno, da se na začetku vzpostavi gospodarstvo. Za razliko od drugih ras, Zerg ne trpi zaradi linearne proizvodnje. Če ima Terran eno poveljniško središče, lahko izvede eno SCV na proizvodni cikel. Obdobje brez izjeme. Zerg pa lahko naredi toliko brezpilotnih letal kot ima ličinke. Zato lahko vsak proizvodni cikel, ki ga lahko odložimo, ustvari vojsko, smo še naprej in naprej. To je še bolj hladno od tega, kaj pa stane dronov? Minerali. Torej, več drones imate, več dron lahko naredite! Pravzaprav je celo izdelava Extractorja, nato preusmeritev še treh brezpilotnih zrakoplovov, da bi ga uničila, bistveno zmanjšala vaše celotno gospodarstvo.

Tako tudi igralec Zerg ostane odprt za številne sire in časovne napade. Edina vojaška enota, ki jo lahko naredimo brez stroškov plina, je Zergling in brez hitrosti, ki stane plin, bo v večini obrambnih scenarijev neuporabna. Zerglings prav tako stanejo ličinke, kar pomeni, da ni drone. Zato je treba vzpostaviti ravnotežje med brezpilotnimi zrakoplovi in ​​vojaškimi enotami, med zbiranjem mineralov in plina. Svetla stran tega je Zergova zmožnost, da poplavi veliko število enot v majhnem časovnem obdobju - to bomo poimenovali. koncentrirane proizvodnje: proizvodnja katere koli enote Zerg je skupna proizvodnja delavcev in proizvodnja v vojski. Bolj jasno, vse izhaja iz iste stavbe. Če lahko opazimo časovni napad, lahko naredimo dovolj enot v samo nekaj ciklih za obrambo. Sir v Wings of Liberty je bil zgodovinsko zelo priljubljen, vendar so se sčasoma razvili odzivi. Ljudje so se naučili odzivati, kaj storiti, kaj spremeniti. In končno, kako premagati te sire. Nekateri primeri lahko vključujejo:

  • 11/11 rax
  • Proxy rax
  • Povleci vse SCV-je
  • Bunker hodi
  • 6 bazen
  • 9 Roach Rush
  • Poprsje
  • Cannon rush
  • 2 Proxy za vrata
  • 4 Vrata
  • Seznam se nadaljuje ...

V Srcu roja svet ni tako razporejen. Vrnitev v našo tabula rasa načelo, to je novo rojstvo. Novorojenček zelo malo pozna svet, v katerega se je rodil. Ima prirojene lastnosti (genetske predispozicije), toda na koncu bo tisto, kar se bo naučil o svetu, opredelilo, kako gleda na svet. Njegovo izobraževanje bo grobo, polno stiske, z različnimi kvalitetami nasvetov, ki se mu dajo v uho iz dneva v dan. On bo delal napake. Toda ko se seznani s tem, kako majhne stvari na svetu delujejo - recimo, njegove noge, na katerih balansira za svoje prve korake - se bo naučil, kako delujejo večji sistemi - recimo, njegove noge, ki mu dajejo moč za teči z nogami, na katerih tehta. Odrastel bo in odšel v prijeten vrtec, kjer spozna lepo mlado damo. Srečali se bodo, toda na koncu bo prekinila z njim. Tukaj imajo prirojene lastnosti vlogo v njegovem prvem konfliktu. Ena oseba lahko to vidi kot uničujočo. Tragična izguba. Druga ga lahko vidi kot osvobajajočo. Novo odkrito upanje.

Na enak način obstajajo tudi Starcraftove rase. Vsaka rasa ima svoje genetske predispozicije. Na kratko smo razpravljali o Zergovih intrinzičnih lastnostih - poceni vojaških enotah s hitro proizvodnjo, ki pridejo tja, kjer morajo iti v naglici. Enote Wal-Mart. To je definicijski koncept vsega Zerg in ga je treba upoštevati v tem članku, saj ima pomembno vlogo pri nekaterih večjih sklepih. Tako kot kolegi v aluziji, bo Zergova pot ena od številnih bolečin in napak, veliko smrti zaradi sira. Toda skozi te izkušnje se moramo naučiti braniti te sire. Z ustreznimi informacijami o skavtiranju, natančnim poznavanjem igre in močnim izvajanjem bomo osvojili. Trik je vzpostaviti močan prehod med dvema glavnima fazama Zergove gradnje. Ekonomska faza in faza agresije. Za te faze je značilna vrsta enote, ki jo posvečate svoji ličinki: vojska ali drone. Novorojenček se nagiba k previdnosti. Ni prepričan, kaj mu sledi, zato, da bi se prepričal, pripravi svojo obrambo. On naredi vojsko, prej, kot mora, kar se zmanjša na število dronov, kar na koncu znižuje njegove možnosti za zmago. In če se odloči, da tega ne bo storil, potem je seveda to igra, ki najde Hellbatsa, ki je padla v njegovo mineralno linijo.

S časom se bo to navadno ustalilo. Zerg bodo našli odgovore na posamezne sire, razvili pa se bodo tudi drugi siri. Toda najboljši način, da ugotovite, kaj je sir - tudi tisti, ki ga še niste videli - je, da odkrijemo. In to je nekaj, kar je Srce roja zelo enostavno. Medtem ko so se nekateri pritožili nad vsemi novimi enotami, ki so na voljo samo v tehnologiji Lair tech (komentar na nedavno igro GSTL, ki vključuje FXO), mislim, da večje spremembe prihajajo s tehnologijami, ki so zdaj na voljo v Hatchery tech. Hitrost overlord je najboljše orodje za skavtiranje, in čeprav je to veliko plina za to točko v igri, je prav tako pomembno omeniti, da nihče nima razloga za hitenje Lairja kar se da hitro, in kot tako lahko v primeru, ki ga plača sama. Če bi v preteklosti želeli hitrosti Overlord Speed, bi morali dobiti Lair (100 plin) in nato še 100 na nadgradnji hitrosti! Nadgradnja zato zahteva manj naložb v obliki plina in časa. Ker je na voljo hitreje, je tudi veliko močnejši, ko pride v trenutku, ko večina nasprotnikov ne bo imela dovolj močnega anti-zraka, da bi zaustavila popolnega skavta. In seveda, če se lahko samozavestno skavtiramo, da ne pride do agresije, se bodo počutili veliko bolj udobno, da bodo prešli na smešno količino, preden se bodo ustavili na deset centimetrov in prešli v popolno agresijo.




Na tej sliki je prikazan učinek, o katerem je govoril Wings of Liberty, kjer je igralec moral pokriti vse baze. Eden je moral tech, saj je večina možnosti iskanja Lair, kot tudi veliko možnosti za obrambo prvi večji napad. Eden je moral imeti močan econ, sicer je bil all-in. In nekoč je bilo treba narediti vojsko, drugače bi preprosto umrli.




To kaže, da je Zergova proizvodnja idealna. Želimo, da bi vse naše brezpilotne zrakoplove čim hitreje postavili na prvo mesto. To vodi do hitrejšega eksponentnega povečanja, ki lahko povzroči 5-10 dodatnih brezpilotnih zrakoplovov v celotnem poteku igre. Seveda ne bo hotel umreti, zato je vojska druga prednostna naloga. Z vsemi sredstvi, namenjenimi tema dvema, se lahko malo porabi za tehnologijo. To je v redu. To je znano v Brood War kot "Sauron-style" zgodnja igra.




Na neki točki, bo eden na koncu doseči svoje idealne štetje drone. Na tej točki bodo prenehali ustvarjati gospodarstvo - za razliko od drugih ras, Zergu ni treba vzdrževati delovne proizvodnje linearno skozi igro. Če se znajdemo, da potrebujemo delavce, jih lahko preprosto naredimo velik krog, ni nič takega. Običajno na tej stopnji v nasprotnika vržemo velik val nizkih enot, da bi ga preplavili.




Vendar pa bi tudi ta model deloval. Ta model predstavlja najbolj želeni Zerg. Namesto da gre od ekonomije naravnost v vojno proizvodnjo, ta Zerg daje prednost varnemu prehodu v vrhovno pozno igro. To je Zergov ekvivalent Protossovega igralca, ki vrača za Carriers, ali Terran, ki čaka na 200/200, da se preseli z Mechovo vojsko. Slika 1.3 in 1.4 sta medsebojno zamenljiva; pomemben del je slika 1.2, ki je zdaj bolj izvedljiva alternativa zaradi boljših možnosti iskanja, ki so na voljo prej v igri.

Do te točke je bila črna budilka z velikimi svetlo rdečimi črkami na njej okoli leta 1980, ko je po tekmi igrala glavno igro Zergov, v vesolju Wings of Liberty. Koliko dronov lahko dobite, dokler ne naredite Lair? Kako dolgo boste ostali na Lairu brez žuželk? Koliko Infestorjev boste naredili pred Hive? Boš naredil Ultralisks pred Brood Lords? V nekem smislu Srce roja ni onesposobilo ure - uničili so ga. V Wings of Liberty, ko je Zerg dobil Lair, so v bistvu morali zagrabiti Infestorje in nato Brood Lords. Karkoli drugega bi seveda odložilo Brood Lords. Mutaliski in hidraliski so bili prav tako smatrani kot moteči dejavniki - dobro za krog proizvodnje, morda dve, za taktiko presenečenja ali čiščenje zemljevida, nato pa zelo hitro. Kakršen koli plin, ki ste ga porabili za te enote, je seveda odložil vaše Brood lorde za enak znesek. Vse se je vrtelo okrog Brood Lorda, ker je to bila naša edina pozicijska enota.

Ustavimo uro za sekundo. Kaj je položajna enota? Večinoma je to nekaj, kar pomaga igralcu kontrolirati prostor. Nekaj ​​primerov bi vključevalo Stražarje, ki lahko svoje nasprotnike premaknejo v tiste formacije, ki si jih želijo; Colossi, katerih animacija napada popolnoma sledi konkavni, zato kaznovanje enot, ki seveda prevzamejo to obliko; Siege Tanks, ki lahko oblegano brani katero koli ozemlje v dosegu. Skupine obleganja Tank se nato lahko prekrivajo iz zemeljskih napadov, zaradi česar je skoraj nemogoče neposredno sodelovati; in Brood Lords, ki v velikih skupinah spravljajo dovolj Broodlingsov, da imajo izven dosega zemeljske vojske proti zraku. Položajne enote so kruh in maslo vojske, ki poskuša napasti v utrjeni položaj - položajne enote so, kako na koncu ubijete nasprotnika. Razmislite o tem na naslednji način: Kaj je vsesplošni brezvezni stražar brez stražarjev?




Ne tak nadzor prostora, fantje ...

Najpomembnejši del, ki ga je treba odvzeti iz tega članka, je, da so bili v Wings of Liberty naši Zergovi bratje vdrli skozi svoje tehnološko drevo pod krinko varnosti, dokler niso končno prišli do enote, ki je bila obsežna, počasna in draga; skratka, vse, kar Zerg ni. Zerg je že od svoje ustanovitve dirka, ki temelji na premagovanju sovražnika z velikim številom mobilnih, hitrih napadov divjih zveri. Wings of Liberty je bila napaka. Srce roja je rešitev. To ima zelo malo opraviti z ničesar novega, ki je bilo dodano, in veliko več opraviti s spremembo, ko je mogoče dostopati do tehnologij. Pomislite na »Sauron Zergs« iz Brood War: ogromne, neskončne tokove enot, ki nenehno zbirajo iz vseh Zergovih baz in napadajo na več lokacij hkrati. To ni igra z nizko gospodarnostjo. Kako se doseže ta točka? S povečanjem števila dronov dovolj zgodaj, da si lahko privoščite to vrsto proizvodnje. Kako dobimo takšno gospodarstvo? Skozi neskončno žrtvovanjem vladarjev v prizadevanju, da bi pridobili kakršenkoli droben del informacij.

Zerg lahko zdaj pridobi informacije med tehnološkim nivojem. To jim omogoča, da ostanejo varni s pomočjo odkrivanja, da bi vsi brezpilotni zrakoplovi, ki jih potrebujejo, zagotovo morali biti napadeni. Ko ste pri Lair tech, je zdaj na voljo veliko izvedljivih možnosti. Mutaliski so bili prehodna enota - dobra za en krog, morda dva, proizvodnje, preden so jih nasprotni tehniki hitro opustili. Hidraliske, vse do končnih stopenj Wings of Liberty, so bile obravnavane podobno. In seveda, Zerg je potreboval, da je Brood Lords v naglici - ne več! S prihodom gostiteljice rojstev imamo razumno, nizko tehnološko enoto, ki lahko nadzoruje prostor na zelo stroškovno učinkovit način, če se pojavi potreba. Ni jih treba izdelati, toda možnost je, če jo potrebujemo, in z veliko manj naložb. Zdaj se lahko osredotočimo na stvari, ki so pomembne in nimajo veliko opravka s tehnologijo Hive. Zdaj se lahko vrnemo k našim način delovanja: ogromno število v vseh fazah igre.

Bojte se roja!

Slika iz glave Gamersmafia.