Vsebina
Včasih moraš plačati za zmago, vendar je strošek res vreden? Kot ste nedvomno vedeli, so pladenjske škatle ustvarile nekaj buzzov za dobre in slabe razloge. Vendar ni nujno, da je vse slabo. V svojem jedru naj bi škatle za plen spodbudile ljudi, da še naprej igrajo in zagotavljajo nagrade na podlagi spretnosti in vloženega časa - ne koliko denarja lahko vlagatelj investira. Toda način, na katerega se uporabljajo, zdaj izkrivlja namen in igre v najboljšem primeru spremeni v poceni denar.
Kaj je Loot Box Kakorkoli že?
Za tiste, ki ne veste ničesar o škatlah za plen, je tu malo informacij. Loot box, ki se včasih imenujejo pleteni zaboji, so virtualni predmeti, ki se uporabljajo v igrah za nadgradnjo in prilagajanje znakov. Glede na igro, lahko precej nadgradite vse, od orožja, oklepov, oblačil, do manjših stvari, kot so dodatki. V mnogih igrah so bile predstavljene lutkovne škatle z dvema pomembnima primeroma Overwatch in Star Wars: Battlefront II.
Dobro
Loot box so pravzaprav zelo uporabne v multiplayer igrah. Obstaja neomejeno število predmetov v škatlah za plen, seznam pa je neskončen, kar lahko storijo za igralce. Zagotavljanje stvari, ki izboljšajo izkušnjo igranja, kot so nadgradnje ali odklepanje novih predmetov, in to brez zaračunavanja dodatnega denarja, daje močne spodbude za igralce, da se vrnejo v igro. To pa vodi igro še dlje časa, igralci pa so veseli. Direktorica OverwatchJeff Kaplan pravi, da ekipa Overwatch spremlja in ponovno ocenjuje svoje škatle za plen, da bi zagotovila, da so igralci zadovoljni. Nekatere škatle za plen lahko zaslužite brez porabe denarja, zaradi česar so škatle za plen bolj odvisne od igralcev, ne da bi bile vir škode, razen če preštejete tono ur v škodo igre.
Potem pa obstajajo primeri, ko škatle za plen ali zaboji ne nudijo nič bistvenega pomena za samo igro. Estetske stvari, kot so kocke s kockami ali dodatki za lik, so zabavne, vendar ne vplivajo na igranje, kot je bil primer Armello. S temi vrstami zabojev za plen je bolj primer, da igralcem ponudimo možnost, da porabijo malo za podporo razvijalcem iger, dobijo nekaj v zameno in še vedno ohranijo vse na isti ravni.
Slabo, slabo, slabo ...
Toda večina ljudi se osredotoča le na slabe vidike škatel za plen. Zakaj? No, to, kar se je začelo od igre do zmage, se je zdaj spremenilo v plačilo za zmago. Vzemite EA Star Wars Battlefront II, na primer. Veliko je razpravljalo o tem, kako je bila ta igra zelo razočarljiva oboževalca Star Wars, igralci pa so izrazili svoje mnenje, da je treba to serijo umakniti iz EA. Eden od glavnih razlogov za razočaranje in močne poglede je polemika, ki obkroža škatle za plen.
EA je naredil nekaj sprememb v sistemu, vendar se glavni problem ni spremenil. Če želite nadgraditi svoje znake in odkleniti nekaj najboljših orodij, boste morali plačati - plačajte za naključno možnost, da boste dobili tisto, kar potrebujete ali želite. To ustvarja scenarij, v katerem ljudje z več denarja seveda dobijo več možnosti za nadgradnjo svojih likov in vsi ostali so izpuščeni. V igri z več igralci je to težava, saj ljudi odvrača od vračanja v igro. Nekateri igralci računalniških iger seveda spoznavajo to še bolj frustrirajuće zaradi dejstva, da morate za to igro plačati zajetne vsote v višini 60 $, nato pa plačati še več, da boste imeli priložnost za uspeh.
Potem je nedavni spor zaradi škatle za plen obravnavati kot igranje na srečo - in to z dobrim razlogom. V bistvu ste pripravljeni plačati veliko denarja za naključne predmete, ki bi lahko bili redki. Tako kot igralni avtomat, stavite, nekako, na to, koliko želite porabiti in plačati igro, da bi videli, če zmagate karkoli dragocenega. Včasih lahko igralec dobi podvojene predmete, kar je še en velik propad škatel za plen.
Večina igralcev bi se pritožila nad tem, vendar mnogi direktorji delajo vse, kar je v njihovi moči, da bi zagotovili dobro izkušnjo z igro. Čeprav Overwatch imeli so težave s škatlami, nikoli niso naredili obžalovanja vrednih odločitev, ki jih je imel EA. EA uporablja pladenj škatle za ustvarjanje dobička - niti ne poskuša skriti dejstvo - namesto razmišljanja o tem, kaj bi igralci želeli. Ustvarjanje odvisnikov iz zabojev za plen je način, kako pridobiti dobiček in obdržati igralce. EA je zaradi tega izgubila več kot 3 milijarde dolarjev delnic. Ne samo, da je bila igra razočarana, ampak je to podjetje stalo toliko denarja.
Zaključek
Škatle s pliki so lahko velika prednost za igralce in podjetja, vendar se trenutno ne uporabljajo odgovorno. Ustvarjanje dobička ni slaba stvar, saj je to tisto, za kar podjetja poslujejo. Upajmo, da se bodo v prihodnosti drugi razvijalci soočili z vrsto reakcije, ki jo je naredil EA, in se zavedali, da morajo ohraniti želje igralcev v mislih, skupaj z njihovim prizadevanjem za dobiček.
Izrazite svoje mnenje o tem, kako se počutite glede škatle za plen spodaj, in hvala za branje!