Pogled nazaj na Metal Gear Solid

Posted on
Avtor: Sara Rhodes
Datum Ustvarjanja: 13 Februarjem 2021
Datum Posodobitve: 21 November 2024
Anonim
Metal Gear Solid 5: GZ - prekrasno i prekratko (PS4) | HCL.hr
Video.: Metal Gear Solid 5: GZ - prekrasno i prekratko (PS4) | HCL.hr

Vsebina

Odkar je prevzel Metal Gear serija, Hideo Kojima nam je prinesel taktično vohunsko dejanje in zgodbo, ki nas zasmehuje, razmišlja in plača. Ni veliko iger, ki bi prinesle solze Metal Gear Solid 3 je. Metal Gear Solid združuje kampističen, sirast dialog z intenzivnimi filozofskimi koncepti in žrtvami, ki odrasle ljudi pripeljejo do solz. V tem članku si oglejmo, kje so se vse stvari začele in kako so se igre razvile v to, kar so danes.


* SPOILERJI ZA VSAK KOVINSKO ORODJE SOLID GAME LIE V TEM ČLENU *

Metal Gear Solid - 1998

Iz izvirnika je bilo jasno Metal Gear igre, ki jih je Kojima želel povedati filmski zgodbi, in z Metal Gear Solid ko so ga sprostili ob zori 3D iger, je moral to narediti na avantgardni način, ki ga še nihče ni poskusil. Kljub temu, da je bila velika količina parcele zapakirana Metal Gear in Metal Gear 2, Metal Gear Solid služi kot dobro izhodišče za serijo.

Dobili smo ozadje, da je igralec Solid Snake legendarni vojak, ki se je vrnil na zadnjo misijo, da bi si povrnil ostanke Big Bossa, ki je bil ubit v Metal Gear 2. Potem, ko smo se skozi Shadow Mojzes z izdajami, zarotami in zapletom zapletali, smo igrali igro, ki ni samo priskrbela zabavno, poglobljeno izkušnjo, temveč se je dotaknila tudi spornih tem, kot so evgenika, nuklearne bombe, biološko orožje. Čeprav so nas kockarji gledali v kockaste obraze, katerih usta se niso premaknila, Metal Gear Solid je bila ena izmed prvih iger, ki so poskušale imeti filmske posnetke, ki jih imajo danes številne igre.


Metal Gear Solid 2: Sinovi svobode - 2001

Ta slika povzema to igro bolj ali manj

Konami in Kojima sta to igro že več mesecev podžigala z idejo, da bi se igrala kot legendarni vojak Solid Snake v novi, grafično izboljšani nastavitvi s tonami novih funkcij. Po igranju skozi prvo stopnjo pa so igralci spoznali, da sploh ni tako.

Bili smo popolnoma obvarovani zaradi dejstva, da smo zdaj morali igrati celotno igro kot Raiden, ki služi kot antiteza vsega, kar je bil Solid Snake. Bil je feminiziran, nezrel, whiny in poln najstniške angst. Igralci so na koncu spoznali, da so njihove izkušnje na Big Shellu v celoti načrtovali Solid Snake, in ničesar, kar je Raiden ali igralec ni doživel, je bilo resnično. To je nekaj časa pustilo nekaj problema v kontinuiteti Metal Gear Solid 4 je prišel ven (kdo pa ga zanima?).

Ne glede na vsa vprašanja, Metal Gear Solid 2 je še vedno najbolj filozofski vnos v seriji. Dotakne se konceptov, kot so memi (ne, ne smešnih slik, ki ste jih našli na internetu), tako da se niti filmi na tej točki niso poskusili. Nekaj ​​trenutkov se lahko spopade z zmedo, strahom in spletkami, ko se je polkovnik Campbell začel ukvarjati, ko je začel govoriti o cenzuri, zavesti in realnosti, kot jo zaznavamo.


Metal Gear Solid 3: Snake Eater - 2004

Metal Gear Solid 3 mnogi ljudje menijo, da je najboljši vnos v seriji, in njegova pohvala je zaslužena. Svet je tako izpopolnjen, da igralci še danes odkrivajo nove funkcije, ki jih niso poznale - kot je onemogočanje stražarjevih zmožnosti za radijsko pomoč, tako da je snemal zvočnika na prsih.

Ta igra je ne le priljubljena igra Metal Gear oboževalci, ampak povsod navdušeni navijači. Kamuflažni sistem je bil daleč pred svojim časom, in načini, kako lahko ostanete neopaženi - kot na primer motilni stražarji s pornografskimi revijami ali kartonskimi škatlami - so bili tako smešni in neverjetni.

Kar se tiče zgodbe, Snake Eater je kralj taborišča. Še vedno se smejem, ko te Revolver Ocelot nagovarja, preden vrne svoj revolver milijonkrat. Potem, ko ste se borili z njim, jih je vrgel milijonkrat več in jih dejansko zavrtel tako hitro, da je ubil BEES, ki mu ga rojijo in Naked Snake, ko The Pain prekine njihov obračun. Najbolj pomembna stvar Snake Eater v zvezi s Kovina Gear Trdna je bil, da je dal globino tako bistvenega značaja, Big Boss.

Ime "Big Boss" se zveni kot enodimenzionalni boogeyman in vse do te igre je to vse, kar je bil. Bil je le legenda, da so igralci vedeli, da je bil kloniran Solid Snake. Igralci niso imeli razloga, da bi čutili sočutje do človeka, ki so ga ubili dvakrat če sta igrala prva dva Metal Gear igre. S to igro pa vidimo, koliko bolečine je preživel. Trpel je za tisto, kar se je zdelo kot izdaja njegovega mentorja, in potem, ko jo je moral ubiti, vedoč, da je storila to, kar je storila, in naredila sebe kot zločinca ... zanj.

Dala bi življenje. Ne zaradi časti, ampak za vas

Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots - 2008

Ta igra je služila kot dokončni kronološki konec za Metal Gear Solid serije. Z veliko liki in zapletom, ki jih je treba zaključiti, mnogi ljudje menijo, da je zgodba za to igro zapletena zmešnjava in dolga. Metal Gear Solid 4 je imelo osem ur kaset, ki so vodile mnoge igralce, da se šale, da je to bolj film kot igra. Ljudje so imeli težave z načrtovanimi luknjami in deus ex machinas - kot je Big Boss, ki prihaja od nikoder in rešuje vse, medtem ko je pred sovražnikom in trdno kačo postavil svojega sovražnika in nekdanjega tovariša Zero.

Prav tako je prišlo do težav z obnovitvijo. Skoraj noben dogodek v Metal Gear Solid 2 se zdi, da vplivajo na svet. Raiden je od nikoder magično postal kiborgski ninja. Izkazalo se je, da Ocelot ni nikoli posedoval Liquid Snake. Ves čas se je pretvarjal.

Kljub vsem težavam s svojo zgodbo, Metal Gear Solid 4 je bila čudovita igra, ki je dovoljevala na desetine novih načinov pristopa k misijam - kot je nakup orožja, prilagoditev in prikrito obleko. Prav tako je predstavil zabaven, vendar kratkotrajni spletni način, ki je bil tako priljubljen, da je bil vrnjen nazaj Metal Gear Solid V. Ali vam je všeč ali jo sovražite, je ta igra kako Metal Gear Solid konča.

"To je dobro, kajne?"

Metal Gear Solid: Peace Walker - 2010

Upam, da ti fantje vedo, kaj počnejo, ker ne vidim te pištole

Peace Walker je edinstvena igra, ker je bila prvotno izdana za PSP, a po tem, kako dobro je bila sprejeta in zahteve igralcev, je bila na koncu izdana za PlayStation 3 in Xbox 360 v Metal Gear Solid HD zbirka.

Peace Walker začenja z Big Bossom, ki mu je všeč njegovo ime, Snake, poleg Kazuhire Miller vodi lastno zasebno vojaško podjetje. Kača rekrutira otroke, kot so Paz Ortega in Ricardo "Chico" Valenciano Libre, da mu pomagajo odkriti skrivnosti neznane vojske, ki je zasedla dele Kostarike

Ta igra je začetni korak za Snakea, da junak postane Big Boss lopov, saj Snake v bistvu ugrabi sovražne vojake in jih prepriča, da se pridružijo njegovemu PMC, ki sčasoma postane jedrsko odvračanje. Peace Walker uvedel je Fultonov obnovitveni sistem, ki je Snakeu omogočil ugrabiti sovražne vojake preko velikanskega balona in jih poslal v njegovo in Kazovo matično bazo.

Medtem ko je bil to kul mehanik, ki je igralcem omogočil odklepanje novega orožja in diverzifikacijo igranja, ni vsakdo želel, da bi se v zgodbo še naprej zmeljo. Če igralci niso imeli potrebnega orožja za določene misije, niso mogli premagati ravni in zato ne napredujejo naprej v zgodbo. Igra se konča s pazom, ki je razkril, da je agent Cipher (The Patriots), ki poskuša izsiliti Snakea, da se preda ničli ali da postane teroristična skupina svetu. Snake jo je premagala v Metal Gear ZEKE in je vrgla v ocean, ki je verjetno mrtev.

Metal Gear Solid V: Ground Zeroes in Phantom Pain - 2014 - 2015

Ker je ta igra brez dvoma Kojimin končni vpis v seriji, je morala izstopiti z bang. Ta igra je bila dražila od leta 2012 s trippy bolnišnično prikolico, kot so imeli vsi znaki, da je Metal Gear igro, vendar ni imela naslova ali studia. Ta igra je bila na koncu razkrita Metal Gear Solid V: Fantomska bolečina Leta 2013. S tem prikolico E3 so bile samoumevne.

Samo, da pokažem, koliko dela je bilo vloženega v Fantomska bolečina, Kojima jim je dala okus, kako bi bilo Zemeljske ničle, ki je služila kot uvod v Fantomska bolečina. V Zemeljske ničle, videli smo, kako je to različno od vseh Metal Gear igro. Igra se je igrala kot bolj polirana različica vsake prikrite igre tretje osebe, kot je Splinter Cell, in kul nove funkcije, kot so refleksni način, ki je omogočil igralcem, da nevtralizirajo straže v treh sekundah, in iDroid.

V Zemeljske ničle smo izvedeli, da je Paz preživel svoj boj s Snakeom, in da so jo odpeljali v zaliv Guantanomo, kjer je bil ujet tudi Chico. Chico in Paz sta bila mučena, posiljena in prisiljena posiliti, primerjali pa so se s sojenjem Nicoli Sacco in Bartolomeom Vanzettijem, dvema anarhistoma, ki sta bili zgled in usmrčeni za kaznivo dejanje, ki ga nista storili.

Iz te igre, ki so jo kritizirali kot "demo štirideset dolarjev", ki so jo igrali igralci, ki so menili, da ne ponuja dovolj igranja na osnovi ploskve, smo izvedeli, da Fantomska bolečina v resnici bo zelo temna igra, za razliko od drugih Metal Gear igro. Zemeljske ničle se je končal z Big Bossom in Millerjem, ki sta spoznala, da sta Chico in Paz namenjena odvračanju Big Bossa, da bi lahko Skull Face, skrivnostni človek, ki jih je držal v ujetništvu, uničil matično bazo. Njegovi možje so postavili bombo v Pazov želodec in (implicitno) njeno maternico. Potem ko je zdravnik na helikopterju Big Bossa odstranil prvo bombo, se je Paz vrgel iz helikopterja, da bi jih rešil, vendar je eksplozija še vedno poškodovala Big Bossa in Kaza, zapustila je serijo na obešalniku, dokler ni zapustila serijo, Fantomska bolečina je izšel leta 2015.

Fantomska bolečina je začel z Big Bossom, ki se je zbudil iz kome, ki ga je domnevno imel devet let, in zdravnik mu je povedal, da bo moral imeti rekonstruktivno kirurgijo obraza, da njegovi sovražniki ne bodo vedeli, kdo je.

Igralci so ustvarili svojo lastno podobo in nato gledali, kako je zdravnik wa zadavil Quiet, atentator, ki dela za XOF, vendar ga je rešil prevezan človek po imenu Ishmael, ki se zdi, da je bil ob koncu prologa halucinacija, ko Revolver Ocelot končno ga reši.

Fantomska bolečina v primerjavi z drugimi je bila redka Metal Gear igre, ampak tisto, kar ji je manjkalo v zgodbi, ki jo je dopolnila z najboljšim igranjem v seriji, z odprtim svetom, polnim misij in stranskih operacij, ki bi jih lahko prikradali. Obstajali so tudi glasni, spletni načini in odprta matična baza, ki je izboljšala sistem Fulton, ki je bil vgrajen Peace Walker. Fantomska bolečina prejel ogromno kritično pohvalo, ker je igralcem najbolj zabavno, kar bi lahko imeli v a Metal Gear igro.

Edina stvar, ki je bila manjša, je bila, da so na koncu igre igralci spoznali, da v resnici ne igrajo kot Big Boss, ampak zdravnik, ki je bil v helikopterju v Zemeljske ničle. Vaba in stikalo podobno Raiden v Metal Gear Solid 2Nekateri oboževalci so bili razočarani, da v finalu v seriji niso igrali kot ljubljeni Big Boss. Kot rečeno, Fantomska bolečina prinaša zgodbo Metal Gear polni krog, če ne za nekaj vrzeli, in ostaja neverjetna igra.

Kojima je hotel končati Metal Gear za dolgo časa, in končno je. Njegova zgodba bo ostala v srcih igralcev do konca življenja in bodo zapomnjeni kot eden od pionirjev prikritih iger in pripovedovanja zgodb v video igrah.