Hello Neighbor Guide & dvopičje; Akt 1 Puzzle Walkthrough

Posted on
Avtor: Janice Evans
Datum Ustvarjanja: 3 Julij. 2021
Datum Posodobitve: 11 Maj 2024
Anonim
Hello Neighbor Guide & dvopičje; Akt 1 Puzzle Walkthrough - Igre
Hello Neighbor Guide & dvopičje; Akt 1 Puzzle Walkthrough - Igre

Vsebina

Po nekaj urah preklapljanja stikal, razbijanju oken, skrivanju v omarah in pobiranju vsakega predmeta, ki ga pozna človek, ste verjetno več kot malo zaskrbljeni glede tega, kako dokončati Zdravo soseda Del 1 segment.


Če imate težave z vstopanjem v klet in ugotovitvijo, kako naprej mimo vseh teh trdovratno zaklenjenih vrat, pokrili smo vas s postopnim vodnikom do sosedovega varnostnega sistema.

Upoštevajte, da gremo po najbolj neposredni poti za reševanje glavnih ugank in ne potapljanje v vse različne skrivnosti za vsak dosežek. Če želite v celoti doživeti igro, se prepričajte, da raziščete celo hišo namesto naravnost v klet!

Sorodna vsebina:

  • Hello Neighbor Act 2 Walkthrough
  • Pozdravljeni sosednji akt 3 Walkghrough
  • Vodnik za popolne dosežke

Zdravo sosed Osnovne kontrole

Za tiste, ki samo skočijo v igro in postanejo razočarani zaradi pomanjkanja pojasnil o kontroli igre, obstaja nekaj osnov, ki jih morate upoštevati. V inventarju lahko imate do štiri elemente naenkrat, pri čemer stare stvari, ki jih pobirate, izginejo in se pojavijo v prejšnjih mestih za inventar.


Po odpiralnem segmentu, pritisnite in držite E da poberem kakršenkoli predmet, zaradi katerega namerila postanejo širši krog držite desno tipko miške, da se usmerite in spustite, da jo vrgnete. Dlje ko držite, dlje in težje gre. Če samo z desnim gumbom kliknete brez držanja, predmeti dejansko ne razbijejo oken.

Klopka soseda z vrčko za kavo

Lahko tudi predmeti potrkal soseda, tako da v situacijah, kjer se ne morete skriti, hranite nekaj podobnega kot bowling ball ali celo skodelico v vašem inventarju. Če držite desni klik za močnejši met, bo za nekaj sekund izpadel iz ravnotežja, da boste lahko pobegnili.

Skrivanje pod posteljami ali v notranjosti omare deluje samo, če sosed ni posebej videl, da bi vstopil v sobo, zato ga morate pred vami preganjati.

Zdravo sosed Zakon 1 Raziskava hiše

Vaš cilj na začetku ni raziskati vseh sob v hiši, ampak uporabiti škatle in vstati na streho, kjer lahko dostopate do zgornjega nadstropja.


Pred odhodom v hišo soseda, odprite omaro pod stopnicami v vaši hiši da bi dobili štiri škatle brezplačno. Lažje jih je zgrabi tukaj, kot da bi dobila škatle v sosednjem dvorišču, kjer bi te lahko videl skozi okno.

Brezplačne škatle!

Zaradi tega, kako čudne so kontrole in kako preprosto je, da škatle zdrsnejo s strehe, priporočam razpihovanje okna v drugem nadstropju, še preden greš gor.

Samo zgrabi nekaj takega, kot je žogica ali celo čudno oko, ki se sliši s stene v tvoji hiši, in jo odrgni ob oknu blizu ograje. Ko je to končano, se prepričajte, da sta v inventarju vsaj dve škatli in se povzpnite po naslonjenih rumenih policah na levi strani vrat.

Prekini to okno!

Pojdite na vrh rumene police in spustite dve škatli drug na drugega. Skočite na stolp, nato zavijte levo in skočite na rjavi odsek strehe v bližini.

Od tam, skoči čez streho / odsek tende nad verando. Če imate težave pri prehodu, spustite drugo polje, da lahko skočite z višje točke.

Od tam hodite naprej in skočite čez belo mrežico do rjave nadstrešnice pred oknom, ki ste ga prej razbili. V spalnici vržite škatlo (ali kateri koli predmet v sobi) na sliki cvetja ob vratih da odprete tajni prehod.

Kdo potrebuje ključe?

V vijolični sobi, Zgrabite zlati ključ, ki sedi zraven vrat in jo nato odklenite, da boste lažje prešli skozi. Na desni strani poiščite obesek za ključe na steni in Zgrabite rdečo tipko. Ta vam bo omogočil, da odprete prtljažnik do rdečega avtomobila nazaj na travniku.

Pojdi nazaj skozi okno v posteljo in se spusti do avtomobila. Odklenite prtljažnik, da dobite magnet, ki vam omogoča krajo kovinskih predmetov na daljavo.

V tem prtljažniku ni smeha!

Z magnetom v roki, vzemite več škatel in se okrog hrbta okrog hiše približajte območju z lestevami (blokiran z vlečeno ograjo, dopolnjeno z nekaterimi deskami).

Poiščite majhno odprto okno, ki je postavljeno dovolj visoko, da ga ne morete doseči. Postavite nekaj polj spredaj, tako da lahko skočite navzgor in vidite notranjost do delovnega prostora.

Ustvarite svojo pot

Ugotovil sem, da je najlažje ustvariti lestev za korake z veliko škatlo kot osnovo in dve ravni majhnih škatel, da bi se dejansko dvignili dovolj visoko.

Magneta ne morete uporabiti za zgrabitev ključa, ampak lahko potegnite srebrno zapiralo z zgornje leve strani (blizu vseh loncev lepila).

Po tem, ko poberete, pojdite v odprto okno na strani hiše (tista s črno žico, ki teče noter) in odprite vrata na vaši levi.

Rukavica za ključavnico

Na hodniku lahko zdaj uporabite ključavnico, da odprete vrata na levi strani stopnišča. Ta vrata vodijo v skladišče, kjer ste ukradli ključavnico.

Sedaj lahko fizično zgrabite ključ iz stene namesto magneta. Odpravite se nazaj na isto mesto, kjer ste prej ustvarili stolp s škatlami in ukradli ključavnico.

Ključ je naš!

Uporabi ključ na improvizirani ograji ki blokira dostop do lestve tik ob okencu. Pojdite po lestvi, da pridete do strehe in preletite leseno desko, dokler ne pogledate navzdol in vidite skozi luknjo v stropu.

Skočite navzdol po luknji in vstopite v prostor, ki je bil predhodno zaklenjen in do katerega ni bilo mogoče dostopati. Zdaj lahko dvignite rdečo tipko na zeleni mizi, ki je bila vidna v filmski otvoritvi igre.

Pojdi nazaj v glavno nadstropje in zdaj lahko za odklepanje kleti uporabite rdečo tipko. Huzzah, prvi del zakona 1 je dokončan!

Skakanje skozi streho

Zdravo sosed 1. vodnik po kletnih etažah

Po tekanju po stopnicah, odpri stari, časovni pralni stroj proti steni, da razkrije skrivni prehod v naslednje območje.

Odprite vrata in odkrijte precej zaskrbljujočo sobo, kjer je bil ustvarjen celoten lažni svet, da bi nekoga zavedel (kdorkoli drug misli na začetni segment Plen?).

Povlecite eno od slik odprtega okna z zidu za izhod iz ponarejene sobe in dostop do preostalega dela kleti.

Tam je več kot le umazano perilo!

Obstaja zidni ločevalnik, ki ga lahko izklopiš, ampak Ne delaj tega še čisto. Namesto tega obrnite stensko stikalo v bližini, da odprete rešetko v drugi sobi in pridobite dostop do zelo velikega območja za raziskovanje. Iščete odsek z rdečo žarnico in marioneto v bližini druge rešetke.

Flip stikalo za odpiranje rešetke in boste videli veliko odprto sobo z ograjo. Za ograjo je generator in nekaj iskalnih žic, ki jih ni mogoče doseči. V bližini ograje, potegnite stol od vrat in se odpravite v drugo sobo.

Desno na steni je a del črne opeke ki jih lahko prekinete z metanjem katerega koli predmeta.

Če se vam zdi sumljivo, vedno poskusite zlomiti!

Skozi zlomljeno steno lahko sedaj dostopate do vzvoda in iskalnika, vendar tega še ne storite, ker ne želite, da bi se poškodovali.

Zlomljeni zid in vse odprte rešetke, pojdite nazaj na začetek in obrnite stensko stikalo, ki ste ga prej prezrli. To izklopi iskre, zato lahko stikalo varno uporabljate.

Zdaj lahko vklopite generator, ki napaja končni izhod, ki je nazaj na nasprotni strani ograje (v sobi pred hodnikom, preden ste zlomili zid).

Preklopite stikalo na zeleno osvetljenih vratih in se pripravite na vožnjo! Po preganjanju končate na vratih, prekritih z barvnimi ključavnicami, za katere nimate ključev. Zdi se, da so vsi izgubljeni ...

Kaj za vraga? Nimam nobenega od teh ključev!

Čeprav se zdi, da je konec, je ta divja lov na ničesar pravzaprav samo začetek! Posebna zahvala YouTuber Razzbowski za nekaj zgornjih posnetkov zaslona.

Ali ste našli druge načine za dostop do območij poleg naše metode? Sporočite nam v komentarjih spodaj. Ostanite z nami, ko pokrivamo naslednje dejanje igre, kjer se poskušate prebiti iz hiše, namesto da se prikradetein stvari postajajo še bolj nore na sprednji strani zgodbe.