Vsebina
- Kaj točno bo strela vrnila kjerkoli blizu tako težko kot Dark Souls?
- Trinajst dni za reševanje sveta
- Moje torbe so polne!
- Kje je moj XP?
- Torej, Lightning vrne Dark Souls Final Fantasy?
- Torej, kaj mislite?
V nedavni številki Weekly Famitsu, Vrnitev strele: režiser FFXIII, Yoshinori Kitase, je primerjavo težavnosti svojega prihodnjega naslova primerjal z brutalno zahtevnimi Dark Souls. Kitase ne pravi, da bo vrnitev strele kot srce je bilo trdo trdo kot Dark Souls, vendar je to rekel "Rekel bi, da obstaja nekaj elementov [v Lightning Returns] z resnostjo [igre, kot je] Dark Souls." Močne besede g.Kitase, ali naj rečem zastrašujoče besede.
Kaj točno bo strela vrnila kjerkoli blizu tako težko kot Dark Souls?
No, nekaj stvari.
Trinajst dni za reševanje sveta
Ena glavnih mehanike vračanja strele: FFXIII je 13-dnevni odštevalnik časa; pomislite na tridnevni cikel v Legend of Zelda: Majorina maska. Igralci bodo imeli omejen čas, da dokončajo določen cilj, natančneje trinajst dni. Kako se bo 13 dni v igri čas prevedel, da igra čas je še treba razpravljati. Ne glede na to pa tak sistem zahteva, da igralci razmišljajo na nogah in sprejemajo izračunane odločitve.
Moje torbe so polne!
Za razliko od večine prejšnjih naslovov Final Fantasy, bo Lightning Returns vseboval a omejen inventar. Za igralce, ki ste igrali različne RPG-e, omejen inventar ni nič novega. Oba Dark Souls in Demon Souls, kot tudi drugi naslovi RPG, imajo omejene zaloge, zaradi česar igralci kritično razmišljajo o tem, katere predmete naj hranijo, prodajajo ali padejo. Kaj je že s trinajstdnevnim rokom, ki je že vzpostavljen, upravljanje inventarja v storitvah Lightning Returns bo zagotovo izziv.
Kje je moj XP?
Še enkrat, Lightning Returns odstopa od standardov, ki so jih določili prejšnji naslovi Final Fantasy, saj ne dobite XP ali Gil (valute) iz borbe. Počakaj, kaj? Vsaka igra Final Fantasy, vraga, vsaka RPG vam daje XP in Gold iz bojev. No, ne ravno. Dark Souls, če se spomnite, ste zahtevali, da preživite duše, da bi povišali in kupili opremo. Na tej točki ni jasno, kako bodo strele na dotik obravnavale izkušnje in dobiček iz valut.
Ker bo denar v reži Lightning Returns malo, pravi Kitase "Wlahko greste v gostilne, da se zacelijo, morda ne boste želeli uporabiti te možnosti, razen če jo res potrebujete. " Zakaj je to? No, počitek na gostilnah stane denarja. Kitase je to poudarila biti ekonomičen in finančno premišljen bo zelo kritičen v Lightning Returns.
Torej, Lightning vrne Dark Souls Final Fantasy?
Iskreno, morali bomo počakati in videti. Ampak, glede na to, kar smo se naučili do sedaj, Lightning Returns obljublja, da bo pravi žebelj. Predstavljajte si, da se odločite za xp in gil, da se odločite, katere predmete boste obdržali in katere predmete boste premetavali, vse pa pod omejitvijo trinajstih dni? Zveni zelo težko.
Oh, in mimogrede, dejansko začenjate igro samo sedem dni, da rešimo svet; zgradiš do trinajst let kasneje. Izziv? Sliši se!
Torej, kaj mislite?
Ali bo strela vrnila tako težko, kot obljublja Kitase? Bo prišel celo blizu izziva Dark Souls? Tudi, kako se počutite glede teh sprememb? Ali menite, da je to dobra smer za serijo FFXIII, ali je Square Enix skočil na morskega psa?
Kot vedno,
Komentirajte spodaj, igra je težka in ostanite varni!