Let's Talk & colon; Episodične igre - Hitman 1. del

Posted on
Avtor: Peter Berry
Datum Ustvarjanja: 14 Avgust 2021
Datum Posodobitve: 1 November 2024
Anonim
Let's Talk & colon; Episodične igre - Hitman 1. del - Igre
Let's Talk & colon; Episodične igre - Hitman 1. del - Igre

Vsebina

Let's Talk je mešana avdio in pisana serija o govorjenju - to je veliko jasno. Govorim o posebnih igrah, vplivu igre na skupnost, o nedavnih dogodkih ali o tem, kako so pretekli dogodki oblikovali to, kar je zdaj. Prosim, da ta članek najprej preberete, preden poslušate videoposnetek, vendar brez nadaljnjega odlašanja, Let's Talk about:


Episodične igre: Hitman 2016 - 1. del

Hitman 2016 je šlo epizodično in vesela sem. Hitman je ena izmed tistih iger, ki se že počutijo epizodne na način, kako je strukturiran. Dobili boste napotke za misijo, začeli boste misijo, dokončali misijo, kakor želite, nato pa boste dobili poročanje. Vsakokrat bo po poročanju sledil kviz, ki je zelo podoben koncu poglavja.

Ne strinjam se, če si upaš. To ni "pištola" s pomladjo, brez pištole.

Zakaj to deluje?

Televizijska serija se pogosto konča na pečinski obešalnik, imate občutek, da bi lahko bilo več, in na vprašanja, ki jih boste imeli, boste odgovorili v prihodnjih epizodah. Zasloni v Hitman igre delajo prav to, dajejo zgodbo, povezavo med zadetki. Ob koncu kviza se preprosto poda nova misija in se nadaljuje kot prej.

Izjema je s tem Hitman: Absolution, odločila se je za veliko več Splinter Cell-podoben pristop. Dati vam zgodbe utripov in dajati pomen temu, kar počnete z opisnimi razlagami. Absolution ne bi delovalo epizodično - ampak zaradi tega Hitman 2016 je strukturiran, lahko (in mislim, da bo) delo.


Če se verjame v priklopnike in promocijski material, Hitman 2016 je veliko bolj podoben Hitman: Blood Money. Bila je verjetno najboljša igra v seriji, je imela prej omenjeno strukturo: sestanek, misija, debriefing z pripovednim trenutkom, ki se je vselej vsadil.

Zaradi tega verjamem Hitman 2016 epizodično ni smrt serije, temveč fantastičen način, da se navijačem doda manjša količina vsebine, za enako ceno kot igra v polni ceni, če kupite vso stvar že od samega začetka. Drip-hranjenje, ki bo vsebino brez dodatnih pristojbin omogočilo igralcem, da si vzamejo čas in poskusijo z vsakim zadetkom.

Kaj, če igra ni dobra?

Samo čas bo pokazal, ali je celotna igra mehansko dobra. Dokler igra sledi Blood Money strukturo, ne pa Absolution Prvič, ne skrbi me niti najmanj Hitman manjka časovni potek sprostitve.


Kaj menite o Hitman 2016 gre epizodično? Je to najslabša stvar, ki bi jo Square Enix lahko naredil s serijo? Ali tveganje, ki so ga sprejeli in lahko naredijo nekaj dobrega? Sporočite mi spodnje pripombe.