Marvelov Spider-Man Pregled in debelo črevo; Razveseljivo vznemirjenje

Posted on
Avtor: Morris Wright
Datum Ustvarjanja: 2 April 2021
Datum Posodobitve: 13 Maj 2024
Anonim
Marvelov Spider-Man Pregled in debelo črevo; Razveseljivo vznemirjenje - Igre
Marvelov Spider-Man Pregled in debelo črevo; Razveseljivo vznemirjenje - Igre

Ko sem prvič začel spletno nihanje Marvelov Spider-Man, Sem si rekel, "Bog, to je bilo predolgo."


Zamudil sem zanihanje po New Yorku in pogrešal sem igranje dobrega Človek-pajek igro. Seveda Arkham igre so napolnile praznino v super herojskih akcijskih igrah odprtega sveta, toda sovražniki bat-a-range in jadranje po Gothamu kot Batman nikoli niso imeli enake privlačnosti kot igranje kot ole 'Webhead.

Ko so Sony in Insomniac Games objavili, da delata na a Človek-pajek naslov, vse, kar so lahko storili, je bilo le, da naredijo HD pristanišče Spider-Man 2 in mislim, da bi bil vsak ventilator Spider-Man zadovoljen. Ampak kot pri Rocksteady Arkham iger, Insomniac je šel še dodatno in naredil ne le najboljše Človek-pajek ena od najboljših iger super junaka v dolgem času.

Po tem, ko je na začetku igre vzel določenega zločinca, se po Veliki jabolki začne pojavljati nova tolpa, ki se imenuje "Demoni" - in do Spider-Mana je, da jih ustavi.


Medtem ko je veliko iger zapletov ploskve enostavno videti, še posebej, če ste velik Spider-Man oreh, je še vedno velika zgodba, zahvaljujoč fantastično pisanje in dobro uporabo Spider-Man rogues galerijo. Najbolj mi je bilo všeč, kako je Insomniac res naredil to različico Spider-Mana. Tako kot pri Rocksteadyju ima Insomniac trdno znanje o tem, kaj naredi Spider-Man in njegove podporne znake, in se podjetje ne boji spremeniti uveljavljenih stripovskih smernic. To sije skozi interakcije, ki jih ima Spider-Man s svojimi prijatelji in družino, zlasti Mary Jane.

Takoj, Človek-pajek vas vrže v tisto, kar najbolje počne: mahati okoli velikega jabolka. Ko je Spider-Man skakal, teče in se sprehajal po New Yorku, sem takoj dobil nostalgične spomine na igranje Spider-Man 2 in Končni Spider-Man na GameCube.

Krmiljenje Spider-Man je prav tako razburljivo, kot je bilo prej, toda dodatki parkour sistema in zmožnost preskakovanja, ko sem pristal na robu stavbe ali ulične luči, je ustvarilo občutek veselja, ki ga nisem nikoli doživel. Spider-Man bi lahko imel absolutno najboljšega mehaničarja v vsaki igri - in lahko sem preživel ure samo z vrtenjem okoli.


Ko raziskujete digitalni Manhattan, boste naleteli na različne zbirateljske in stranske misije. Medtem ko je zbirateljstvo samo tam, da vam pomaga odkleniti kostume, so stranske dejavnosti nekoliko bolj raznolike. Od preprostih bojnih izzivov, ki ustavljajo kazniva dejanja v teku, igra veliko dela. Nikoli se nisem počutil, da bi me kdaj izzivali ti izzivi in ​​da ni bilo nobenega slabega ali zlomljenega. Nekaj ​​od njih bi lahko celo šteli za bolj zabavno kot za glavne misije.

Spider-Man's boj, medtem, je prav tako presenetljivo kot njegovo spletno nihanje, čeprav je potreben nekaj časa, da se prilagodi. Na prvi pogled izgleda in igra tako Batman: Arkham Knight, ampak z Spider-Manom, ki se je ponovno skoril. Vendar pa je nadzor nad Spidyjem zelo drugačen kot Dark Knight. Spider-Man ne le nasprotuje napadom sovražnikov; hitro se izmika in skoči tik za njimi. Majhne stvari, kot je ta, lahko traja nekaj časa, da se navadite, toda ko to storite, je Spider-Man vojska z enim človekom proti zločincem, s katerimi se sooča.

Preprosti udarci se dobro počutijo in uporaba spleta, s katerim Spider-Man prinese do sovražnika, nikoli ne postane stara. Sistem za nadgradnjo vsebuje ogromno premikov in le redko sem našel novo spretnost, ki je nisem hotel kupiti.

Od vleka pušk od vlomilcev do tkanin in metanja zločincev se je skoraj vsaka poteza zdela koristna. Enako lahko rečemo z različnimi pripomočki, ki jih pridobite. Iz taserjevih mrež in potovalnih spletnih rudnikov lahko pripomočki, ki jih uporablja Spider-Man, so nori in zabavni, čeprav to ne bi smelo biti presenetljivo za vse, ki so igrali katerokoli od Insomniacovih Ratchet in Clank ali Odpornost igre.

Če bi imel kakšne težave z bojem, bi bil moj glavni prijem, da bi kamero lahko potegnili še malo nazaj, saj me je nekajkrat udaril sovražnik, ki ga nisem mogel videti. Bori, zlasti z nekaterimi sovražniki, lahko postanejo preveč kaotični, saj bi me bombardirali z različnimi pištolami, energetskimi eksplozijami in Spidyjevimi lastnimi ikonami.

To je lahko frustrirajuće, če vas prizadene toliko in pričakujete, da boste vedeli, kaj storiti na tako majhnem prostoru.

Skupaj z bojem, obstaja tudi nekaj stealth razdelkov v igri. Večina je neobvezna, vendar jih je malo, da se boste izognili sovražnikom za vsako ceno. To še posebej velja v nekaj oddelkih, kjer lahko igrate kot nekdo z začetnicami M.J. Na srečo je prikritost večinoma odpuščena in nikoli se nisem počutil, da bi bili ti oddelki prisiljeni kot toliko drugih iger.

Prav tako boste lahko izvedli nekaj detektivskih in sestavljalnih svetlobnih del kot Peter in M.J. Večina teh ciljev je precej enostavna za ugotovitev in ti deli naredijo dobro delo za prekinitev akcije in vam omogočajo dihanje.

Grafično, Človek-pajek ima lepo ravnovesje realizma in MCU-ness. Medtem ko jaz kot New Yorker ne morem reči, da je digitalni New York 100% natančen do prave stvari, je še vedno precej dobra rekreacija. Z različnimi NPC, ki ga naseljujejo do velikih zgradb, od katerih se nihajo, Spider-Man's svet je nenehno poln osebnosti in radosti.

Različni modeli osebnosti so enako odlični in nikoli ne naletijo na skrivnostno dolino. Edino resnično vprašanje Spider-Man's predstavitev je bila občasna pop-in tekstura.

Zvok je prav tako prijeten, z odličnimi spletnimi zvočnimi učinki, ki vas pomagajo potopiti, ko se premikate s sabo ali streljate goon z nekaj tkaninami. Glasba je odlična za poslušanje, še posebej za temo, ki se uporablja, ko zaženete spletno gugalnico. To je melodija, zaradi katere se počutite tako močne in junaške, da vas bolj vpije v občutek, da ste Spider-Man. Glas, ki deluje je odličen skozi, z veliko akterji, ki prikovajo za vsako od teh vlog.

Igra ima tudi dinamičen dialog, v katerem se glas Spideyjevega glasu spremeni, ne glede na to, ali se izvaja ali ne.

Ko je Disney kupil Marvel, se je zdelo, da so video igre precej nizke na seznamu prednostnih nalog. Od takrat se je večina Marvelovih junakov zaljubila v neusmiljene filmske povezave ali dolgočasno zastonj naslove - razen če si LEGO ventilator, potem ste pokriti.

Vendar se končno zdi, da je Disney končno začel poslušati igralniško skupnost: Človek-pajek je enostavno ena najboljših iger leta. To je čudovit naslov, ki ne deluje le kot neverjetna video igra, ampak tudi tista, ki se zgodi le, da je vaša prijateljska okolica Spider-Man.

Upamo, da bomo videli več Spider-Man in Avengers na domačih konzolah. LEGO naslov.