Znova zaženimo in dvopičje; Rdeča frakcija

Posted on
Avtor: Virginia Floyd
Datum Ustvarjanja: 13 Avgust 2021
Datum Posodobitve: 1 November 2024
Anonim
Znova zaženimo in dvopičje; Rdeča frakcija - Igre
Znova zaženimo in dvopičje; Rdeča frakcija - Igre

Vsebina

Živimo v dobi ponovnega zagona in ponovne domišljije. Od skupnih rebootov, kot je 2013 Tomb Raider do mehkih ponovnih zagonov Assassin's Creed: Enotnost, v starih idejah vidimo veliko novih trendov. Medtem ko se nekatere igre zdijo v redu, kot so bile, lahko nekaj koristi od tune up. Danes bomo ponovno zagnali franšizo, ki jo potrebujemo, saj je zdaj v novem lastništvu: Rdeča frakcija.


Rdeča frakcija (polni ponovni zagon / mehka ponovna zagon)

Rdeča frakcija je serija, ki je nastala iz stalnega mehkega ponovnega zagona in hitro izvedenih konceptov. Izvirnik je imel veliko obljube, kot je bil tudi odprt svet Rdeča frakcija: Guerrilla, vendar serija še vedno ni dosegla svojega koraka. Kot vidim, lahko popravimo dva načina Rdeča frakcija.

1. Začnite iz nič

Vidite, že v dobi PS2 so lahko celotna okolja uničila. Predstavljajte si takšno tehnologijo, vendar na lestvici igre za PS4 in Xbox One. Res misli o tem. Tudi z enako začetno zasnovo, ki jo povzroči krčenje, lahko z njo naredite helluvalot. Ob upoštevanju naključne generacije tehnologij, kot so v Everquest Naprej in MinecraftTo bi lahko storili s sodobnimi motorji fizike, zloženimi na masivno uničenje.


Še vedno bi lahko bila ista zgodba o boju za svobodo, vendar bi lahko kampanjo naredili bolj podobno Neporočen, Hitman, in Halo. Morda se ne boste podali v odprt svet, toda ravni bi lahko naredili v mini-peskovnike uničenja. Različno orožje in značilne trenutke bi lahko lažje razdelili zaradi linearne igre, vendar bi izbire lahko povzročile razvejane alternative za vsak scenarij. To bi bilo tudi primerno, glede na to, kako Rdeča frakcija II imela moralno izbiro, ki se je odločila tudi za njegov konec.

S spodbujanjem ustvarjalnega uničenja in dajanjem igralcev veliko agencij glede tega, kako se spopadajo s svojimi misijami, bi končno videli Rdeča frakcija franšize, kot je bila prvotno predvidena, vendar do sodobnega standarda. Multiplayer bi lahko bil tudi precej kaotičen in zabaven z uničenjem terena / zgradbe. Lahko bi celo vključili Rdeča frakcija: Armagedonpopravi mehanik v multiplayer, tako da zemljevidi ne postanejo samo kraterji.



Predstavljajte si, da je to veliko mesto, zgrajeno tako ...

2. Soft-reboot serijo naprej v času.

Vidiš, Rdeča frakcija: Armagedon, neumno, kot bi lahko bilo na zemlji, odpira veliko potenciala. Z dodatkom popravila, kar lahko prekinete in ponudite vse vrste kul orožja, so namigi na to, kar bi lahko bilo. Z mech oblekami, podzemnimi mesti in rastočimi civilizacijami lahko dobite nov peskovnik Rdeča frakcija, vendar bi bilo precej drugačno.

Če sploh kaj, bi lahko bil eden redkih resnično 3D odprtih svetov. Predstavljajte si, da ste sposobni drseti po notranjih planetarnih avtocestah v avtomobilu ali na električni deski, navigirate v družbi, ki večino življenja raste pod zemljo. Medtem ko bi obnova Terraformerja na koncu Armageddona zopet naredila topside za bivanje, ne bi pomenilo, da so jame takoj zapuščene.

V tem primeru bi bilo treba uničenje še vedno omejiti na zgradbe, vendar bi lahko bile strukture veliko bolj edinstvene. Predstavljajte si nekakšno utilitaristično zasnovo Ridleyja Scotta Alien, mešano z Skupno odpoklicnastavitev. Kako izgleda nebotičnik, ko je kilometer pod zemljo? Kako bi se mesto oblikovalo na mestu, da bi ohranilo zgornje plasti skorje planeta, medtem ko še vedno podpira življenje za svoje državljane?

Iz DeviantArt

Rezultat bi bil zelo drugačen Rdeča frakcija, z morda tonsko atmosfero Iztrebljevalec in brutalni tesni boj Raid. Z napetostmi, ki so med Mauraderji že velike (slaba izbira imena) in Rdeča frakcija, parcela bi lahko bila mnogo boljša varianta od Killzone: Shadow Fallzgodba o družbah, ki se soočajo s preteklostjo. Kultno najnovejše kladivo Rdeča frakcija igre prevzame bolj oseben ton za protagoniste igre, morda relikvijo pokojnega prednika, ki se je boril v prvotnih uporih Marsa.

Ta različica pa bi bilo bolje kot bodisi a Stražni psi vgrajen večkratni igralec v peskovniku ali samo en igralec. Vendar bi bila zamisel o randomiziranih situacijah, ki bi ohranila živahen in zanimiv peskovnik, velika vključitev, kot tudi 360-stopinjske dirke po mestih. To bi bil cvetoč ekosistem, ki bi bil sam po sebi lasten, in naj bi vseboval vsebin, ki bi jih igralci lahko uživali.


Tudi mi imajo da bi prinesel nazaj noj kladivo.

Katera ideja bi bila po vašem mnenju najboljša za franšizo? Ali imate svoje? Prepričajte se, da v svojih komentarjih delite svoje misli in mi sporočite, katere igre želite videti v prihodnosti.