Znova zaženimo in dvopičje; Dark Void

Posted on
Avtor: Peter Berry
Datum Ustvarjanja: 12 Avgust 2021
Datum Posodobitve: 4 Maj 2024
Anonim
Znova zaženimo in dvopičje; Dark Void - Igre
Znova zaženimo in dvopičje; Dark Void - Igre

Vsebina

Živimo v dobi ponovnega zagona in ponovne domišljije. Od skupnih rebootov, kot je 2013 Tomb Raider do mehkih ponovnih zagonov Assassin's Creed: Enotnost, v starih idejah vidimo veliko novih trendov. Medtem ko se nekatere igre zdijo v redu, kot so bile, lahko nekaj koristi od tune up. Danes znova zaženite igro, ki je takrat in večina kulture igranja pozabila: Dark Void.


Dark Void (Soft Reboot)

Stavim, da je večina ljudi pozabila na to igro. Kljub temu je potreba po trdni, arkadni in jetpack igri letenja dovolj velika, da lahko ponovno uporabimo ta IP. Kljub temu menim, da se vse, kar je veliko potreb, ni spremenilo glede oblikovanja jedra igre. Količino orožja in nadgradenj, ki bi jih dobili, bi bilo treba razširiti, vključiti je mogoče nekaj novih manevrov v jetpacku, in vaši sovražniki bi lahko imeli veliko več raznolikosti, vendar ... koncept Airtight Games, ki je bil proizveden, ostaja soliden.

V tej industriji se redko pojavlja znanstvena fantastika, ki je navdihnila znanstveno fantastiko iz H.G. Wellsa, in jaz sem vse za igro v kampu. Če je treba kaj drastično spremeniti, bi moral biti svet sam. Dark Void mora odpreti svet. Ne peščeno okolje, kot je ponovni zagon leta 2009, temveč odprt svet. Void je idealen kraj za to, saj ima tako veliko praznega prostora med plavajočimi otoki, postajami in zračnimi ladjami. Navigacija bi bila takšna Legenda Zelda: Skyward Sword, razen da bi imeli jetpack namesto ptice.


In občasno velika zloraba UFO, seveda.

Podobno kot bolj drastičen Rdeča frakcija Reboot idejo, osrednji poudarek bo na večjih, bolj 360-navigacijski okoljih, in težko bližje bitke četrtine. To je rekel, Dark Void še vedno bi podpiral velike bitke, vključno z arenami, kjer bi lahko skočili naokoli kot zunaj Enderjeva igra (idealno za tekme za več igralcev). Predvsem pa mora jetpack vladati.

Predstavljajte si namesto policijskega lova. Lovijo vas NLO-ji, ki se vrtijo za vami, ko se spopadate s prepletanjem sotesk in zapuščenih razbitin nekdanjih raziskovalcev.Na njih požarite in nato z naglico obrnete pečine, ki ste jih skoraj zadeli, kar vam daje dovolj časa, da boste obešali motorje, padli navzdol in ugrabili enega od NLP-jev za lastno uporabo.

Vse, kar poznajo tradicionalne igre s peskom, se na glavi obrne, drugič pa vključite jetpack.

Zgodbo bi lahko postavili po ponovnem zagonu leta 2009, uporabili bi podobne estetike in vrnili nekaj likov, a se osredotočili na novega protagonista in razširjeno znanje. Če so tujci Outsider vpleteni v svetovne vojne, je v redu, ker bi potem lahko imeli sovražnike, razen da se pojavijo.


Morda se borite proti nacistom, ali pa ste ga postavili med hladno vojno in se ameriške in ruske sile borijo za nadzor nad tehnologijo Outsider. Medtem pa moramo imeti vodilno vlogo, ki ni niti Nathan Drake niti 2013 Lara Croft. Namesto tega so bolj grobe in resnične Indiana Jones vrsto. Nekdo z izkušnjami, pa tudi pripravljen nasmejati se pri kaosu, ki se je razlegel pred njimi, preden se je vrnil na delo. Bili bi nekdo sredi tridesetih ali štiridesetih; nekoga z izkušnjami.

Razširili bomo tudi igro. Medtem ko je bil sistem za pokritje na steni v ponovnem zagonu leta 2009 zabaven, ga res potisnimo do meje. Pokrivajmo premikajoče se ladje, tako prijazne kot sovražne. Še vedno lahko ugrabite manjše ladje, za večje pa se lahko tudi borite na zunanjosti. To je organski kos, ko se ladje prevrnejo in se obrnejo v bitki, medtem ko se ukvarjate in ciljate. Morda boste našli sovražnike, ki vas bodo obkrožali z drugo ladjo, ki pluje zraven, ali pa vas bodo zavezniki podpirali.

Pomisli to, ampak na zračne ladje v boju.

In ko govorimo o vkrcanih ladjah, moramo imeti večje ladje, ki se lahko prekinejo pri šibkih točkah, kar vam omogoča, da hitro letite noter in sprejmete bitko notri. Lahko bi se pridružili AI squadmates in če prevzamete ladjo dovolj hitro, jo spremenite v vašo kontrolo.

To odpira tudi odlično priložnost za multiplayer ladje za ladje. Za vsako stran bi lahko imeli glavno ladjo, ki jo bo kapitan vodil en igralec, ki bo prevzel vlogo poveljnika, naročil vse eskadrilje in ladje AI, medtem ko bi lahko ekipa z razpokami v jadralnih pilotah šla okoli in uničila.

Na nek način bi delovala tako kot hibrid Titanfall in Oklepna jedra: dan zmage. AI roboti bi leteli okoli in se borili, piloti pa so šli na slabe točke na ladjah, ki so jih potrebovali, da bi trajno ovirali nasprotno ekipo. Medtem pa lahko taktični poveljniki pošiljajo božancem svojo pot, pilotirajo svojo glavno ladjo in usmerjajo ladje, kot je lahka različica strategije. Pištole Icarusa. Piloti so lahko celo ročno nadzirali turretove na večjih ladjah in jih uporabili za natančne cilje.

Potrebno bo nekaj najboljših vidikov Battlefield, Pištole Icarusa, Titanfall, in Star Wars: Battlefront II vse v eno trdno multiplayer izkušnjo, ki lahko podpira več načinov igre. Heck, samo to bi lahko bila njena lastna igra, saj bi lahko s temi različnimi scenariji.

Ni važno, če je offline ali online čeprav, Dark Void je ena od redkih iger, ki mora izbrisati skrilavca čisto, da postane boljša igra. Potrebuje samo drugo priložnost. Čeprav ni verjetno, da bi Capcom želel videti nov vnos v vesolju Airtight Games, bi lahko pravilno izvedeno nadaljevanje dalo franšizi mehki ponovni zagon, ki ga potrebuje.

Ali vam je všeč ta nova smer za Dark Void? Ali imate svoje? Prepričajte se, da v svojih komentarjih delite svoje misli in mi sporočite, katere igre želite videti v prihodnosti!