Znova zaženimo in dvopičje; Ubijalčeva sled

Posted on
Avtor: Randy Alexander
Datum Ustvarjanja: 23 April 2021
Datum Posodobitve: 1 November 2024
Anonim
Znova zaženimo in dvopičje; Ubijalčeva sled - Igre
Znova zaženimo in dvopičje; Ubijalčeva sled - Igre

Vsebina

Živimo v dobi ponovnega zagona in ponovne domišljije. Od skupnih rebootov, kot je 2013 Tomb Raider do mehkih ponovnih zagonov Assassin's Creed: Enotnost, v starih idejah vidimo veliko novih trendov. Medtem ko se nekatere igre zdijo v redu, kot so bile, bi nekateri lahko imeli koristi od tune-up. Danes rebootiramo franšizo na robu, da izgubimo svojo identiteto in namen v trenutnih poskusih oživitve: Ubijalčeva sled.


Ubijalčeva sled (Polni ponovni zagon / polni ponovni zagon)

Vem, dobimo tono Ubijalčeva sled igre. Več kot trije leta 2014. To je del tega, zaradi česar menim, da serija potrebuje nov začetek, namesto mehkega ponovnega zagona AC: Enota. Kaj Ubijalčeva sled potrebuje nekaj časa za dihanje. Počakajte vsaj dve leti pred objavo drugega naslova; naj navijači želijo novo igro. Potem, eno ali dve polni ponovni zagoni.

Ponastavite vesolje, ga utemeljite v resnici.

Ok, zdaj odstranite Prvo Civilizacijo.

Prav tako odstranite kompleksno krvno črto kvazi-znanstveni gobel-dee-gook od Animus. Naj bo to samo skrivna družba, ki sledi starodavni tradiciji generacij. In naredimo morilce in templarje dve polovici iste celote, namesto sovražnikov. AC3, Osvoboditev, in Rogue vsi so naredili trdne primere, da bi se, če ne za načrtne zahteve, obe strani prenehali boriti davno.


Namesto, da bi se dve frakciji začeli drug z drugim, naj namesto tega naredimo stvari bolj politične in kot dejansko zaroto. Templarji in morilci so lahko dobri ali slabi fantje in se ukvarjajo z dejanskimi zgodovinskimi dogodki. Včasih boš delal dobro, včasih boš zbolel, toda ne glede na to, je lahko zaplet zanimiv in verjeten. Ne bomo imeli naključij in čarovniški čarovniki se odločijo, kako se bo vse odvijalo.

Ohranimo igranje še vedno tako tekoče kot Črna zastava, vendar z veliko večjim izzivom. Dober način za to je poudariti elemente priprave Čarovnik 2. Vsako orožje na planetu imate na razpolago vsako minuto in namesto tega morate prilagoditi svoje spretnosti, da boste kdaj koli sprejeli misijo. Morate plavati? Brez težkega orožja ali se boste utopili. Greš za atentat na dolge razdalje? Vaš samostrel zavzame mesto vašega meča. Vse se končno uravnovesi z bolj omejeno in določeno opremo.


Morate plavati? Brez težkega orožja ali se boste utopili. Greš za atentat na dolge razdalje? Vaš samostrel zavzame mesto vašega meča. Vse se končno uravnovesi z bolj omejeno in določeno opremo.

In varna hiša ima lahko več namena kot samo iskanje vozlišč.

Poleg tega lahko nastavite obremenitve, kot bi jih uporabili v igri za več igralcev. Ko odklenete nove elemente tako prek ključnih nalog kot pridobivanja izkušenj, razširite in izboljšate svoje obremenitve. Na ta način lahko še vedno zamenjate igralne tipke, vendar se morate najprej vrniti v varno hišo. Posledično bi morali biti številnejši, toda to bi se lahko povezalo s prenovljeno različico Bratstvoekonomski sim sistem. t

Morate se izogniti odkrivanju, vendar neumni triki, kot je sedenje na klopi, ne bodo vedno delovali. Namesto tega vzamemo zapiske iz Dishonored and Thief, ki vam omogočajo, da se skrijete v ograje in razpoke okolja. Razlikujemo sovražnike, tako da se lahko samo nekateri povzpnejo po tebi, kar pomeni, da se lahko izgubi leni stražar, toda usposobljeni morilec te bo lovil. Nekateri stražarji imajo lahko tudi podobna orodja, kot so npr. Kavlji ali dimne bombe.

Nadaljnje spreminjanje vašega pristopa je potreba po uporabi različnih motenj za različne sovražnike. Lena stražarji bi se lahko umaknili s strani nočne dame, vendar boste morda potrebovali kolega morilca (ker so bili 100% prinesli nazaj sistem Bratstva), da bi izvlekli lažni strel, da bi dobili pozornost usposobljenih vojakov.


Potrebujemo večjo dimno bombo ...

Vaše tarče bi bile podobno prizadete, kar vam omogoča manipulacijo v pasti. Čarobna oseba bi se lahko ustrašila s strelnim orožjem, da bi naletela na hodnik, ki je bil ujet z minami. Bolj nasilnega bi lahko potegnil na odprto prijatelj, ki je bil potem ubit od zadaj. Najbolj pametne tarče bi vas dejansko poskušale preganjati, prisiljevati vas, da jih pripeljete v past ali ubežite in poskusite znova.

Nazadnje, udarimo slona v sobi - naslednji morilec, zvezda tega ponovnega zagona, je ženska ali vsaj po meri. Ne glede na to, ali je vstop nastavljen v sodobnem času ali v preteklosti, potrebujemo bolj raznolike Assassine. In na tej opombi, vem, da je šala, ampak resno, da je to eno od novih časovnih obdobij, ki jih bomo raziskali:


Lahko bi bilo zabavno ... in pokriti nekaj res težkih tem!

Običajno sem vključil drugi, bolj skrajni predlog, ko sem se bolj približal zamisli o ponovnem zagonu obrazca, vendar je ideja enkrat prevelika, da bi se ujemala z enim člankom. Torej bodite pozorni na nadaljnje ukrepanje na bolj ekstremni način, kako oživiti Ubijalčeva sled franšize!



Vam je všeč ideja o več Hitman/Čarovnik slog Ubijalčeva sled igro? Imate svoje ideje? Prepričajte se, da v svojih komentarjih delite svoje misli in mi sporočite, katere igre želite videti v prihodnosti!