League of Legends potrebuje Solo Queue, da ostane konkurenčen

Posted on
Avtor: Joan Hall
Datum Ustvarjanja: 28 Januar 2021
Datum Posodobitve: 1 November 2024
Anonim
BOOMER BEACH CHRISTMAS SUMMER STYLE LIVE
Video.: BOOMER BEACH CHRISTMAS SUMMER STYLE LIVE

Vsebina

Od izdaje, liga legend postalo več kot le igra.


Z nabiranjem pogledov množičnega občinstva z vsega sveta in s konstruiranjem tistega, kar je verjetno najboljša konkurenčna igralna scena, je postala skupnost - morda celo podkultura sama po sebi. Glede na to bi pomislili, da bi bilo Riot Games težko obdržati ta položaj.

Nope - njihov nedavni premik pravi drugače.

Pred nekaj dnevi se je Riot uradno odločil, da ne bo vrnil Solo Queue. Po precejšnjem času, ki so ga porabili za "raziskovanje" in "krčenje številk", so se namesto tega odločili, da se bodo držali trenutnega sistema razvrščanja dinamičnih čakalnih vrst, ki igralcem preprečuje samo plezanje po lestvi.

Dinamična čakalna vrsta vam omogoča združevanje s prijatelji in uvrstitev.

Medtem ko bi lahko trdili, da je kompromis manj toksičnosti in boljše razumevanje pomena timskega dela in komunikacije v igri, navsezadnje preprosto ni vredno.


Dinamična čakalna vrsta bi lahko močno vplivala na dolgoživost igre.

Z upoštevanjem njihovega trenutnega sistema razvrščanja, Riot dejansko zaduši vsako težo konkurenčnosti liga legend. In za igro, ki je v osnovi konkurenčna in preživi svojo profesionalno igralno sceno, lahko to resno vpliva na dolgoživost igre.

Če Riot hoče liga legend da bi še naprej napredovali, morajo vrniti Solo Queue, da ostanejo konkurenčni.

Prva stvar, ki jo moramo storiti, je pogledati, zakaj je sistem dinamične čakalne vrste slab. Vedno znova je bilo dokazano, da je sistem napačen iz treh razlogov.

  • Preprečuje vzpon in prihodnost nadarjenih.
  • Poudarja, da razvrstitev ni več merilo osebne spretnosti.
  • Ne dopušča več konkurenčnih ekip, da ostanejo konkurenčne.

Igram igro že od druge sezone, in čeprav morda nisem osebno dosegel visoko na lestvici, piše nekaj, kar celo razumem posledice ohranjanja trenutnega sistema razvrščanja.


Regionalne lestve so odličen način, da odkrijete potencialne igralce.

Nič več solo čakalne vrste ne pomeni več novih talentov.

Solo Queue je preprost način za konkurenčno igro, da pridobi izpostavljenost.

Vsaka regija ima svojo lestev. Takrat bi vrh uvrstitve ostal enakomerno z znanimi imeni. V nekaterih redkih primerih boste dobili tistega igralca iz neznanega izvora, ki se samo raztrga skozi uvrstitve - pridobiva pozornost vseh drugih visokih uporabnikov. Zdaj, v središču pozornosti, jim ne bi bilo dolgo potrebno, da bi dobili javno priznanje in morda celo ponudbo ekipe.

Večina talentov v League of Legends Championship Series so bile odkrite na ta način. Vincent "Biofrost" Wang, Trevor "Stixxay" Hayes - seznam se lahko nadaljuje. Tudi Faker sam je bil odkrit in je dobil priložnost, da preizkusi, ko je opazil, da se dviguje na lestvici najboljših.

Na žalost s sistemom dinamičnega čakanja to ni več tako.

Če še niste slišali, je trenutni sistem razvrščanja tako pomanjkljiv, da so strokovnjaki razvili lastno rešitev. Konkurenčne ekipe so se odločile, da bodo začele "interno čakalno vrsto Solo".

Da bi to delo opravili, bi ekipe uporabile Realm za turnir igre, da bi se ujemale. S tem si zagotovijo prakso z najboljšimi najboljšimi in morda celo nižjimi vrstami čakalne vrste.

Na sliki zgoraj je Daerek "LemonNation" Hart, ki govori o svoji novi Solo Queue.

Medtem ko sem vesel, da strokovnjaki dobivajo vso prakso, ki jo potrebujejo, zaradi česar je to pomembno vprašanje dejstvo, da je to precej eksodus poklicnih igralcev.

Igralci s potencialno željo, da postanejo konkurenčni, ne morejo več igrati proti strokovnjakom, ker zdaj igrajo v povsem drugačni sferi. Strokovnjaki bodo igrali proti drugemu v svojem ustvarjenem slogu turnirja, medtem ko bodo nadarjeni in nadarjeni talent ostali med seboj.

Dynamic Queue nadomešča Solo Queue. To, da igralci težje opazijo.

To bo povečalo vrzel med profesionalci in ostalimi igralci izzivalcev. Možnosti, da bo prihajajoči igralec opazil, da je organizacija opazno nižja, in vsi poznamo stopnjo zadržanja nekaterih od teh profesionalnih igralcev. Večina se upokoji v zgodnjih dvajsetih letih.

Sistem dinamičnega čakanja je lahko škodljiv za rast in napredek talentov v vsaki regiji.

In to me pripelje do mojega naslednjega vprašanja s sistemom razvrščanja.

Vaša sposobnost komuniciranja je zdaj pomembnejša od vaše zmožnosti za zmago.

"Dober si samo zato, ker te je ekipa nosila."

Sistem dinamičnega čakanja je škodljiv za vsako konkurenčno lestvico. Možnost igranja s skupino enega, dveh ali celo petih drugih igralcev odpira preveč možnosti za izkoriščanje. Novi sistem odstrani razvrstitev kot kazalnik osebne spretnosti in namesto tega kaže, kako dobra je vaša ekipa in kako lahko uspešno komunicirate in sinergirate.

Uvrstitev ni več pokazatelj, kako dobro ste v pasu.

Konkurenčna lestvica je lahko poštena le, če je vsak igralec proti istim oviram.

Kot ekipno usmerjena igra je ena največjih ovir v igri liga legend je komunikacija. Imel sem svoj pravičen delež iger, ki jih je mogoče osvojiti, saj moja ekipa ni uspela komunicirati tako učinkovito kot druga. Z uvajanjem načina igranja s prijatelji in čakanjem v vrsti skupaj odstranijo to oviro za eno skupino ljudi. Vaša uvrstitev ne kaže na vašo zmožnost, da bi udarili svojega nasprotnika v pasu ali izvajali pritisk na celotnem zemljevidu, zdaj pa je kazalnik, kako dobro deluje vaša ekipa.

Obstajata le dva načina, kjer se uvrščene tekme lahko pošteno. Če imate:

  • Ena ekipa petih proti eni ekipi petih.
  • Ena ekipa od petih naključnih ekip v primerjavi z eno ekipo petih naključnih.

Mešanje in ujemanje, ena ekipa treh ljudi plus dve naključni ekipi v primerjavi z eno ekipo dveh ekip z dvema osebama in eno naključno, je preveč zmedeno. In deluje proti pravičnosti.

To me pripelje do zadnjega in zadnjega argumenta proti dinamični čakalni vrsti.

Strokovnjaki ne morejo pretakati svojih iger, če igrajo v svoji novi Solo Queue.

Razvrščeni diamanti in up ne morejo združiti pet.

Glede na celoten fijasko, je še bolj preklet odziv Riot. Ne samo, da ne dovoljujejo profesionalnim igralcem, da pretakajo svoje igre na turnirsko področje, ampak tudi ne dovolijo igralcem, ki so uvrščeni v Diamond ali višje, da združijo več kot tri ljudi.

Zdi se, da Riot ne razume, da je zgornji percentil verjetno igralec-base, ki bi imeli koristi od Ranked 5s najbolj.

Kolikor se zdi, da Riot polni zamisel o "premadesih" in "zabavni ekipni igri", nam v resnici ni tako. Uvrščenih 5-ih ni več. Dinamična čakalna vrsta omogoča samo igranje s tremi osebami. Kje drugje bodo tekmovalni igralci dobili prakso?

Ne popravlja čakalnih vrst in zagotovo ne popravi pravičnosti.

Riot verjame, da je najboljši način za boj proti daljšim čakalnim časom in uravnoteženost pravičnosti, da se prepreči, da bi se višje uvrščeni igralci postavili v vrsto več kot tri. Ne vedo, da ta odločitev ne naredi ničesar, kar bi bilo treba doseči.

Zanašanje na vaše ekipe je zdaj način za vzpon na ELO lestev.

To so tri glavne težave z dinamično čakalno vrsto.

Ne samo, da zaduši konkurenčnost iz igre, ampak tudi zaostaja rast in napredek talentov v sceni. Novi potencial ne more izbruhati in ekipe nimajo enakega dostopa do načinov, kako ostati konkurenčne.

Riot je ubil Solo Queue.

Toda v procesu tega so ubili tudi Ranked 5s, in morda še kakšen tekmec v igri.

Če Riot hoče liga legend Da bi ostali ustrezni v naslednjih nekaj letih, morajo storiti več za svojo konkurenčno sceno. Preprečevanje pretakanja profesionalnih igralcev, kar je verjetno eden od glavnih načinov za pridobitev večje pozornosti za igro, je le še več škode kot koristi. Obravnavati morajo pomisleke igralcev na visoki ravni in vrniti Solo Queue.