Vsebina
To je bilo še eno leto, in tako še en E3. Kot je običajno, ko je videl vse konference, ki so bile prisotne na letošnji razstavi, me je EA ponovno razočarala. Vendar, namesto da bi zanemarjal ta letni dogodek, kot to običajno počnem, sem tokrat pomislil, lahko vzamem trenutek ali dva in dejansko razložim, kaj je EA predstavitev na E3 tako razočarala v tem letu. Ne strašno, ne pozabite (za to se moramo zahvaliti legendarni Konami 2010 E3 konferenci), ampak preprosto navdušujoče.
Najprej, priznam, lagal bi, če bi vam povedal, da nisem imel vnaprej pripravljenih nizkih pričakovanj glede konferenc EA na E3. Ampak v vsem pošteno, EA ni nikoli zares dokazal, da se motim. Po tem prikazu se počutim pomirjeno na način, da se bom verjetno počutil popolnoma enako v prihodnjih letih.
Še preden smo se poglobili v same igre, je bilo nekaj majhnih stvari, ki so me zaničevale, ko sem gledal tok kot celoto - predvsem voditelja, ki je v tem primeru glavni izvršni direktor igralnega juggernauta. Nisem psiholog, ampak obstaja samo nekaj o človeku, ki še vedno vzgaja v meni nezaupanje. Nekaj o njegovi dostavi je preveč gladko, preveč preračunano in skoraj zamegljuje lažni navdušenje.
Vem, da se danes povsod pojavljajo fraze, toda od njih so mi izstopale tako kot besede »igra za življenje«. Ali je to sploh namenjeno karkoli? Mogoče se motim, ampak morda nekdo, ki ne imeli smo stigmo, da smo generalni direktor podjetja, ki je dvakrat glasovalo, saj bi bil najslabši v Ameriki boljši kandidat za predstavitev koncerta - vsaj za nekaj časa dlje.
Preden se to nenamerno prenese na osebne napade, se pogovorimo o igrah (znanih tudi kot glavni razlog, da smo tukaj). EA je začel z Titanfall 2, ki je izgledal točno tako, kot ste pričakovali Titanfall 2. To je problem, če upoštevamo, kako hitro je bila prva igra pozabljena po izpustu. Tudi igračka ni naredila nobenih uslug. Seveda je bila igrivost, vendar je bila montaža, ki je izbirala drobne fragmente igranja - običajna navada s prikolicami, prikazanimi na prejšnjih konferencah.
To nam ne daje časa, da bi izkopavali kaj pomembnega, razen eksplozij barve in delcev, ki plujejo po vsem zaslonu. Hkrati pa jim ne daje časa, da bi razložili in poglobljeno razložili, kaj se je spremenilo od izvirnika - in na tej točki bi moral samo domnevati, da ni veliko odgovora.
Potem je prišel neizogiben napad športnih iger. Ker sem nekdo, ki je popolnoma nezainteresiran in nekvalificiran, da bi jih lahko komentiral, ne želim preveč razmišljati o EA. Oboje FIFA in Madden navsezadnje so zelo priljubljene franšize. Ampak mislim, da EA mora razumeti, da je občinstvo za športne igre le majhen del tistih, ki dejansko gledajo vašo konferenco na E3, ali na livestreams. Torej, za večino od nas, imajo športne igre prevladujejo pol časa delovanja vaše predstavitve je preprosto preveč trpeti skozi.
Vendar, ko sem se prisilil, da sem sedel skozi ta oddelek, sem opazil nekaj stvari, ki so me zanimale. Prvi je njihov predlagan plen na eSports sceno - in glede na ogromno rast sedanjih voditeljev, kot je liga legend, DOTA 2 in CS: GO, se zdi kot logičen naslednji korak za podjetje tako veliko kot EA. Medtem ko je potencial tam, nisem prepričan, da bi EA imel potrpljenje, da bi ustvaril svoj prostor med že tako ostro konkurenco.
Drugi je »zgodba«, ki so jo dražili FIFA 17 - in čeprav mislim, da ne bo uspelo pretvoriti veliko novih igralcev, je vsaj nekaj drugačnega in drugačno pritegne pozornost.
Tako kot lani Odpraviti, potem smo prispeli na "indie oddelek" EA konferenca. Prestrašeni indijski razvijalec je tokrat poslal (oh, ubogi človek…), nato pa je predstavil Fe, zanimiva pustolovska platforma. Medtem ko je podpora EA za indie razvoj v okviru sheme »EA Originals« dobrodošla, zagotovo ni nova in me je razdražila, ko jo je predstavnik poskušal predstaviti kot takega.
Kljub temu vse to ni nič v primerjavi z razočaranjem, ki je sledilo.
Od te točke naprej ste morda pravkar izklopili potok - pokazali so praktično nič od vrednosti. Celota Vojna zvezd Oddelek je sestavljen iz (hvaležno kratkih) intervjujev za razvijalce v slogu. Ničesar ni bilo videti, razen nekaj posnetkov konceptualne umetnosti - nobenega novega igranja, niti kinematike.
Enako bi lahko rekli za Mass Effect Andromeda prikazano prej. Spet sem se naučil nič novega, zaradi česar imam res težave pri komentiranju. To je igra, za katero je bilo potrjeno, da se je razvijala že leta, celo na lanskoletni konferenci E3, a o tem še vedno ne vemo popolnoma ničesar. Na tej točki postaja več kot malo neprijeten in je resnično ubil tisto, kar bi lahko bil ogromen generator hype za BioWare in EA.
Končno, kot je bilo napovedano, so končno končali predstavo Battlefield 1 in še vedno ni hotel prikazati igranja. Namesto tega smo bili prikazani kot ista filmska prikolica, znova in znova. Vem, da je EA imel konferenco v živo, ki je predstavila igro za več igralcev v realnem času Battlefield 1 - jih igrajo znane osebnosti in priljubljeni YouTubersi. Toda prepričan sem, da bi večina gledalcev raje videla demonstracijo igranja brez nesmisla, kot da bi gledala na srečanje po konferenci, ki je bilo nenehno prekinjano s prehodom med 64 igralci in pogosto rezanjem, da bi pokazali reakcije slavnih.
In to je glavni problem s konferenco E3 E3 letos - ni bilo nobene vsebine. Če v svoji enourni predstavitvi komajda pokažejo igro, kako lahko pričakujejo, da bodo ljudje navdušeni, še posebej, če je že tam zunaj obilo klicev EA? Če primerjate to konferenco z ostalimi, je to projekt samozadovoljstva in lenobe, vendar me bolj skrbi, čista nesposobnost.