Kickstarter igre & dvopičje; Bo 8Bit Boob Bounce prodal in iskanje;

Posted on
Avtor: Lewis Jackson
Datum Ustvarjanja: 8 Maj 2021
Datum Posodobitve: 10 Maj 2024
Anonim
Kickstarter igre & dvopičje; Bo 8Bit Boob Bounce prodal in iskanje; - Igre
Kickstarter igre & dvopičje; Bo 8Bit Boob Bounce prodal in iskanje; - Igre

Vsebina

3. marca 2014 je Kickstarter objavil, da je prejel več kot milijardo dolarjev dolarjev zastavljenih obveznosti. Za igralce ne bi smelo biti presenečenje, da projekti Kickstarter Games prejmejo največ denarja. Tech Times poroča, da "... so ljudje od začetka obljubili $ 215,75 milijona Kickstarterju, ki je povezan z igrami, z $ 189,84 milijona od teh dolarjev, namenjenih uspešnim kampanjam."


Bilo je več izjemno uspešnih igralnih projektov, kot je Occulus Rift, Banner Saga, Shadowrun Returns, in seveda, DoubleFine's Broken Age. Pomikanje po odseku Kickstarter "Odkrijte igre" vam bo omogočilo vpogled v nekaj čudovitih, norega in povsem nezaslišanih projektov - in bo tudi vaše prekletstvo vaš obstoj, saj ne morete financirati vseh.

Potem so tu še takšni projekti:

Axe Princess opisuje se kot fantazijska, akcijska, beat'em-up igra, ki želi biti nasilna in seksi. 8bit beat 'em ups so priljubljen žanr, vendar je za igro Kickstart potrebno najti tržno nišo. Ustvarjalci Axe Princess so jasno opredelili svoje tržne - pohotne igralce.

Najmanjši skupni imenovalec je žalostna pot; uničenje celotne kakovosti same igre. Če lahko pustite fiziko 8bit boob za minuto (vem, da je težko, odbijanje je hipnotično), se igranje zdi pošteno in jasno je, da so ustvarjalci naredili kar nekaj truda, da bi napredovali v igri tako daleč.


Tukaj je na žalost je bila dolga zgodovina prodaje fizike v video igrah. Igre so podobne Mrtvi ali živ: Xtreme odbojka na mivki in Rumble Roses XX so bili v glavnem trženi s polgolastimi liki in odbijanjem. Kljub dokazom o prodaji seksa v video igrah (* kašelj * Lara Croft * kašelj *), ni jasno, ali Axe Princess je našel izvedljivo nišo na Kickstarterju. S preostalih 25 dni je projekt prejel le 7% cilja financiranja, kar se zdi kot nevaren začetek.

Če ta igra ne uspe, nam lahko pove eno od treh stvari:

  1. Industrija iger raste in igre se ne morejo več tržiti le na ravni golote
  2. Ljudje še vedno radi v fiziki videa, vendar ustvarjalci niso mogli ustvariti dovolj publicitete, da bi pridobili dovolj zanimanja za njihov projekt.
  3. Ljudje še vedno radi v fiziki videov, vendar pa idejo o grafičnih iteracijah seksa naslednje generacije še bolj privlačijo kot 8-bitne različice.

Glede na to Ryse nedavno je bila kritizirana zaradi svoje bizarne fizike prsi, moja stava je na tri. Jasno je, da igralci računalniških iger še vedno močno vlagajo v fiziko, in zahtevajo najboljšo kakovost za igre naslednje generacije. Ali Axe Princess se financira ali ne, vsaj mehki zabavni bitki protagonista igre se premikajo bolje kot to: