Vsebina
Obstaja veliko za razmisliti za uvrščen, vendar ko je uvrščena 5, je popolnoma nova igra z žogo. Obstaja toliko vprašanj, na katera je treba odgovoriti, še preden vstopite v čakalno vrsto. Nekatera pomembna vprašanja, na katera je treba odgovoriti pred igralnim lobijem, so kohezija ekipe, strelski klic in sposobnost dajanja in prejemanja kritik.
Delo kot ekipa
Skupinska kohezija je ogromna iz več različnih razlogov, toda na splošno, če ste prvič uvrstili peto s petimi prijatelji, morda pred igranjem iger ne boste igrali resno kot ekipa. Zdaj se mora ekipa odločiti o vlogah, ki najbolj koristijo ekipi. To pomeni, da bo morda vaš najboljši v vlogi moral igrati nekaj, kar je drugi najboljši, saj igralec igra svojo najslabšo vlogo nikoli ni optimalen. Pomembno je, da to rešite pred igralnim lobijem.
Večji problem s kohezijo v ekipi je, ko ekipa končno izbere vloge vsakogar in se pozicije zaklenejo, kar morda ni običajno stališče ekipe. To je ključnega pomena za adc / podporo in v manjši meri za vrh / džunglo. Izpustim sredi, ker bi morali imeti možnost, da igrajo varno pred dometom in potujejo okrog, da bi idealno pomagali drugim voznim pasom. Potrebujejo čas, da se igrajo skupaj, tako da se znajo igrati, ne da bi razmišljali. Edini način, da se ta kohezija izboljša, je, da se ti duosi združita in igrata ves čas v normalni praksi.
To je ključnega pomena za dno, ker morajo vaditi kombinacije in delati na tem, ali želijo biti pasivni ali agresivni. Če se ekipa uvrsti na 5. mesto, ne da bi imela to znanje, bo to velika težava, če bo spodnji pas en agresiven pasiven. Prav tako je pomembno za top / džunglo, tako da se lahko vrh navadijo na običajne poti džungle in se navadijo na običajne čase, ki jih jungler želi gank. To prav tako pomaga pri zmožnosti, da dobite nekaj ganc na vrhu pasu v običajnih igrah in vadite naokoli za najboljši laner in vidite, kako se vrhunsko in džunglo delo izpopolnjuje.
Klicanje posnetkov
Shot call lahko uniči ali uniči ekipo 5. Rekel, da je pet ljudi po slabem klicu boljši kot polovica ekipe po dobrem klicu pride na misel. Tudi, če ena oseba v ekipi meni, da je klic slab, in to nasprotuje, to ne pomaga ekipi. To pravim zato, ker je rekel, da se ne strinjate s pozivom za x, y in z, vendar je nadaljevanje argumentiranja ali opominjanja ekipe, kako slabo je to, ne pomaga ekipi napredovati.
Pomembno je tudi, da se zavedate, da lahko klican uporabnik kliče le, če ima veliko informacij; je top mia za zdravje, mia za predmete (čas v pasu), mia za ganks, mia za džunglo? To ne pomeni, da bodo informacije vedno 100% točne, ampak bistvo je, da vaš vrh daje najboljšo oceno o tem, kaj nasprotni vrh počne, tako da lahko klicani klic pokliče, kaj naj bo vaš prioritet. To povzroča velik pritisk na junglerja, ker je edini način, da dobite informacije o junglerju, da napadete njihovo džunglo in si ogledate, kateri taborišča so na tleh, in se odločite glede na lastno izkušnjo, kaj to pomeni. Na splošno je pomembno, da dajemo informacije, na kratko vprašamo klice, če menite, da bi morala ekipa početi nekaj drugače. Vprašanje je samo poskusiti dati več možnosti, da strel klicalec čeprav; njihova naloga je, da pokličejo.
Kritika
To nas pripelje do zmožnosti sprejemanja in kritikov. Kritika je lahka; če vedno kritizirate kolega člana ekipe, končajte z nečim, kar lahko naredijo, da se izboljšajo. Lepo je reči, da ste jo tukaj slabo začeli, ker je x. Toda ponavljajoče se spominjanje na napako je slabo, zato sledite temu, kot je "morda pomislite na y, ko ste v tem scenariju." To vam bo pomagalo biti konstruktivno v vaši kritiki.
Pomembno pa je, da se zavedate, da če ste v skupini 5, morate biti sposobni prejeti kritike. Vaša prva misel, ko nekdo pravi, da ste naredili nekaj narobe / slabega, bi morala biti nekaj takega: "Oh hej, to mi bo pomagalo izboljšati in upajmo, da bom boljši igralec od dela za pridobitev te miselnosti." Nič ni bolj moteče za ekipo kot igralec A, ki predlaga nekaj igralcu B in igralcu B, ki se prepirata z igralcem A nad njim preko klepeta. Še posebej v igri, ko bi morale biti informacije edina stvar, ki se vrti okoli. Ta nepotrebna reakcija igralca B, ki se brani pred igralcem A, samo zamaši kanale komunikacije. Na splošno gledamo na vse kritike, kot na nekaj, kar je treba izboljšati.
Druga pomembna stvar, ki jo je treba zavedati, je, da večina ljudi aktivno vidi stvari narobe v svoji igri, vendar veliko zamuja. Torej, upoštevajte, kaj lahko ljudje izboljšajo in jim povedo o tem po igri. Če nekdo večkrat naredi napake nad istim vprašanjem, kot je v redu, da nekaj reče v igri, vendar naj bo kratek in do točke, tako da lahko razmišljajo o tem, vendar ne zamrznejo za to še enkrat.
V zaključku
Dober način, da spremljate svoje napake, kot tudi kaj majhnega, da opomnite ekipo po igri, je uporaba funkcije Opomba. Tipkanje “/? / opomba “v igri boste dobili opis, kako deluje ukaz za opombe. Mapa najdete na:
C: Riot Games Liga Legends RADS rešitve lol_game_client_sln 2.0.0.222 MyNotes.txt
To vam lahko pomaga spremljati izboljšave v skupini in v sebi. Kar pomaga pri kritiki tako, da rečete nekaj podobnega: "Dobro določanje alfa, zdaj poskusite delati na beta."
Torej povežite svojo ekipo s petimi uvrstitvami in se pogovorite o nekaterih od teh vprašanj. To bi moralo bistveno izboljšati vaše prvih nekaj tekem in dolgoročno pomagati vašemu celotnemu timskemu delu. Pustite komentar o tem, kaj vam je najbolj pomagalo pri uvrstitvi na 5. mesto.