Konamijev dogodek Pre-E3 in dvopičje; Stvari, ki so pomembne

Posted on
Avtor: Janice Evans
Datum Ustvarjanja: 4 Julij. 2021
Datum Posodobitve: 3 Maj 2024
Anonim
Konamijev dogodek Pre-E3 in dvopičje; Stvari, ki so pomembne - Igre
Konamijev dogodek Pre-E3 in dvopičje; Stvari, ki so pomembne - Igre

Vsebina

Danes je Konami imel svoj letni dogodek pred E3. V preteklosti je Konami to uporabil za napovedi in razkritja, toda letos je bil na velikih novicah precej lahek.Prevzel sem si, kot odličen fant, ki sem jaz, da dajem vse najsodobnejše informacije na enem mestu (tukaj, fantje in punce).


** Počakaj, to je tip, ki igra Big Bossa?! **

Metal Gear Solid V: Fantomska bolečina

Po veliko špekulacijah video igre je ludi znanstvenik Hideo Kojima razkril, da je Kiefer Sutherland 24 slava, bo prevzel vajeti glasa Big Bossa iz sposobnih rok Davida Hayterja. Kot sem razmišljal v prejšnjem članku, mislim, da je Sutherland tukaj prav za Big Bossa in Kojima bo še enkrat trolala vesolje, ko bo Hayter v prihodnosti grobo glas Snake naredil.

Glede na to, ne morem res pomisliti na boljšega igralca, ki bi lahko odvijal zvok, morda morda Vin Diesel ... Šalim se, on je najslabši. Sutherland ima nenavaden ton njegovega glasu, da bi se z ustrezno oskrbo zlahka prilagodil, da bi prikazal sivo leglo Velikega šefa.

Na stranski strani je Hayter dražil nekaj na Twitterju zadnjih nekaj dni.

Najprej je rekel, da je navdušen za E3 - to je v redu, vsi smo.


Uh oh, mislim, da začutim laringitis ...

- David Hayter (@DavidBHayter) 5. junij 2013

Potem je rekel, da upa, da ne dobi laringitisa - naključno, ampak tudi v redu.

Tako sem vesela za E3, samo upam, da ne bom izgubila glasa. ;-)

- David Hayter (@DavidBHayter) 29. maj 2013

Toda nekaj o „izgubi glasu“, ki ga lahko razumemo kot metaforo za izgubo glasu Snake, je tisto, kar me resnično drži na robu svojega sedeža. Na koncu dneva sem prepričan, da se bosta Hayter in Kojima zadnjič zasmejala, ko bo Snake nekje vstala; prav tako Metal Gear Solid V: Fantomska bolečina, ali prihodnji obrok franšize. Mogoče pa sem samo velik otrok in se ne morem posloviti od Hayterja kot Snake.


** Vpogled v genialni um? **

Razkritje Sutherlanda je bilo pomembno, vendar sem malce razburjen, ker nismo dobili okna za sprostitev ali novega priklopnika. V preteklosti so bili dogodki pred E3 veliko več MGS razkrijejo težko. Predvidevam, da želijo ohraniti nekaj razodetij za E3 pravilno ali morda celo Tokyo Game Show pozneje letos.


** To "2" na koncu izgleda grozno grozno ... **

Castlevania: Gospodarji sence 2

Bil sem velik ljubitelj prvega Gospodje sence kljub napačnim korakom. Mislil sem, da je igranje res trdno in da so svetlobne in senčne različice čarovnije narejene za nenavaden bojni zasuk. Glede na informacije, podane na prireditvi, se mi zdi, da se lahko ta igra izboljša glede formule na smiseln način.

David Cox, vodja studia v Konami Digital Entertainment, je dejal, da bo za raziskovanje pomemben svet iger - celotno mesto po njegovih besedah. To je odstopalo od prvega Gospodje sence v tem, da je bilo precej na tirnicah. Seveda lahko raziskujete v "ječo", vendar ni bilo nobenega nadzemlja, per se. Zdaj besede "odprti svet" niso bile nikoli izgovorjene, vendar dobim sliko, da bo nekaj v žilici Batman: Arkham City, ki je navdihnila klasični stil oblikovanja Metroidvania.

Sama prikolica je bila precej lahka pri igranju, vendar je bila predstavitev fenomenalna in preoblikovani Mercury Engine izgleda, kot da bo potiskal meje trenutnih generacijskih konzol. Poleg tega je edini resničen dodatek vračanje Patricka Stewarta (ki je na vse možne načine preprosto čudovit) kot Gabrielovega (nekdanjega) mentorja, Zobka.

** SOCCER! **

Poleg tega je Konami poleg tega razkril tudi peščico mobilnih in družabnih iger Pro Evolution Soccer 2014 za konzole. Ker bom redko vlagal čas v mobilne in socialne igre, nisem pooblaščen, da jih pokrivam. Poleg tega nisem velik oboževalec športnih iger ... Ali šport v zvezi s tem (ja, srednja šola je bila groba), zato bom analizo tega pustila v bolj sposobnih rokah.

Dogodek kot celota je bil večinoma osupljiv in brez večjih napovedi, saj smo vedeli o Sutherlandu kot Big Bossu od GDC. Kaj ste najbolj uživali pri konferenci? Ali ste upali na nekaj bolj sočnih informacij? Zvok v komentarjih spodaj in morda vam bom pripravil torto (vendar ne sladoledne tortice)!