Vsebina
- Top Laner - nadzor proge
- Jungler - časovno upravljanje
- Mid Laner - nadzor nad kartami (gostovanje)
- Marksman - pozicioniranje
- Podpora - Vision Control
Globina igre je podobna liga legend nikoli ne more biti podcenjena. Obsežnost dodatnega znanja, ki ni očitno niti izkušenemu igralcu ali gledalcu, je ogromno. Danes se bomo osredotočili na tisto, kar se lahko hitreje naučite od igranja vseh različnih vlog v ekipi. Vsaka vloga ima zelo drugačen slog igre, ki pomaga pri poudarjanju različnih mehanike jedra v igri.
Top Laner - nadzor proge
Zaradi psevdo-izolirane narave zgornjega pasu je daleč najverjetnejša možnost snežne kepe v zgodnji igri. To pomeni, da tudi najmanjše napake, če jih nasprotnik prizna, lahko spremenijo igro.
Prepričan sem, da so vsi na eni ali drugi točki igrali proti temu sovražniku Rivenu, ki je dobil ogromno po tem, ko je ubil tvojo glavnico 6-krat zapored, ko se vrne na pas samo, da prideš 1v5 svojo ekipo kasneje v igri. Ta Riven je vzel svojo zgodnjo prednost in tekel z njo. Lahko bi bilo zaradi nečesa tako preprostega, kot je avtomatsko napadanje napačne lezenje ali varjenje grma ob napačnem času. Rezultat je zoniranje iz izkušenj ali slabše, vendar ubito zaradi prekomernega raztezanja. Sposobnost kaznovanja tako močno povzroči hitrejšo aktivacijo krivulje učenja za fazo lininga.
Jungler - časovno upravljanje
Pred uvedbo jungle timerjev z obližem 4.12 je jungler imel celotno dodatno informacijo, ki jo je bilo treba slediti. Časovniki so ublažili breme posredovanja informacij vašim soigralcem in dodali orodja, ki igralcem omogočajo, da vnaprej načrtujejo svoje poti v džungli in gank poti. Dinamični merilniki časa vam omogočajo, da imate stalne povratne informacije in se ne zanašate na morebitne netočne časovne žige, ki narekujejo gibanje zemljevidov.
Jungler je vedno najpomembnejša vloga, ki jo mora imeti vsak poskus nevtralnega cilja ali pokra. To pomeni, da igrate kot jungler pooblastila, da največ pozornosti namenjate svojim časovnikom, ki bodo potem krvavili v druge vloge. Nenehno preverjanje časovnikov in minimapov je navada, ki jo je enostavno začeti in je zelo koristna za vas in podaljšek vaše ekipe.
Mid Laner - nadzor nad kartami (gostovanje)
Srednješolci lahko igrajo najrazličnejše sprejemljive vloge, medtem ko še vedno ostajajo koristni za ekipo. Assassins, Mages, Marksmen in Melee Carries so se v nekem trenutku našli v srednjem pasu, srednja steza pa je tudi najbolj vplivna vloga v ekipi, ko je igral pravilno. Magla vojne je najmočnejše orodje liga legend in se uporablja za velik učinek sredi lanerja pri določanju, kako nasprotniki v drugih pasovih igrajo igro. Izginjanje iz vida takoj prisili nasprotnike, da igrajo bolj pasivno, preprosto na podlagi pomanjkanja znanja v srednjem položaju.
Pogosto je za uspeh iger najpomembnejša zmožnost, da se sredi laner neopaženo odcepi v stransko stezo in pobere uboje. Sposobnost učinkovitega gibanja po zemljevidu je najhitreje izvedena skozi srednjo stezo. Assassin prvaki narediti to še posebej res, da začnete snežne kepe, ki jih potisne skozi šibko sredi igre, ki jih pogosto potrebujejo več terciarnih ubija.
Marksman - pozicioniranje
Vsi so slišali tistega tipa, ki je rekel, naj preneha usmerjati linijo rezervoarja. V nasprotju z zvezdništvom, ki je običajno tisto, kar bi moral ADC početi. Možnost, da se vsakemu članu ekipe naloži največ škode, prinaša dodaten bonus, ker smo najbolj ranljivi. Poskušati preveč napeti, da dosežejo trgovce z veliko škodo v nasprotni ekipi, je zanesljiv način, da se strmimo v sivi zaslon, medtem ko vaša ekipa izgubi boj proti ekipi.
Vedeti, kje naj se postavite skozi celotno igro, se najbolje naučite skozi vlogo ADC. Biti podvržen celotni usmeritvi sovražnikove ekipe je res žalostna zgodba, ko niste tam, kjer bi morali biti v odnosu do vaših sošolcev, sovražnikov in terena. Po spoznanju, kje si želiš postati AD Carry, je lažje preiti na bolj ofenzivno ali obrambno vlogo. Zaščita ADC-ja postane lažja in igranje morilca, ki je namenjen potopu ADC-ja, postane tudi lažje, če vemo, kje naj se postavi na začetku bojevanja.
Podpora - Vision Control
Wards, wards, wards. Edini najmočnejši element v igri vas stane le 75 zlata in še toliko ljudi jih ne kupi.
Večina bremena pri varovanju zemljevida pade v roke igralca za podporo. Teoretično je vloga z največjim razpoložljivim dohodkom podpora hitrejša naložba v postavke za odlaganje in čiščenje oddelkov. Kot smo že omenili, je megla vojne najpomembnejše orodje za igranje liga legend.
Z nadzorovanjem tega, kar vi in vaši sovražniki vidite v džungli, lahko narekujete izide bojnih bojev brez prisotnosti. Učenje ključnih lokacij in časovnih odsekov v oddelku lahko kasneje pomaga pri vaših oddelkih za čiščenje in zmožnosti gank. To pomaga tudi s predvidevanjem v sovražni ekipi, tudi če vam primanjkuje potrebnega oddelka. Podporni igralec je prva linija vizualne kontrole in lajša toliko "Kje so?" ugibati igre.
V igri se lahko veliko naučimo in ponovno naučimo liga legend, a ena stvar ostaja resnična. Če želimo resnično obvladati igro, je ne moremo narediti tako, da pokličemo "Mid ali AFK"!