King's Quest & debelo črevo; Poglavje 1 - Vitez, ki si ga zapomniš - velikanski pregled Ent

Posted on
Avtor: Virginia Floyd
Datum Ustvarjanja: 11 Avgust 2021
Datum Posodobitve: 11 Maj 2024
Anonim
King's Quest & debelo črevo; Poglavje 1 - Vitez, ki si ga zapomniš - velikanski pregled Ent - Igre
King's Quest & debelo črevo; Poglavje 1 - Vitez, ki si ga zapomniš - velikanski pregled Ent - Igre

Vsebina

Prek Giant Ent Gaming, pravkar smo končali s prvim poglavjem ponovnega zagona King's Quest serija, ustrezno poimenovana; King's Quest: Poglavje 1 - Vitez za spomin.


Tako smo uživali v igri, mislili smo, da bi radi delili svoje mnenje o igri, kaj nam je všeč in kaj bi se spremenili.

Prvi vtisi

Igral sem nekaj prejšnjih King's Quest predvsem, ko sem bil mlajši King's Quest V in VI, tako da sem bila zelo navdušena, ko Activision napovedal, da oživljajo spalnega velikana mojega otroštva - Sierra.

Še bolj sem bil navdušen, ko so to objavili z razvojem Čudni gospodje, bi bilo čisto novo King's Quest reboot! In ne, ne Maska večnosti. Mislim pravilno ponovni zagon. Z novim igranjem, glasnim igranjem, ugankami, vsemi tistimi stvarmi, ki so mi bile všeč pri originalu King's Quest igre; ampak zdaj.


Zgodba

Desno od palice, ki ste jo padli v ta čarobni svet, ni pojasnjeno vse toliko. Ti si samo moški z ogrinjalom, ki gre do vodnjaka. Toda kaj je to? Imaš malo pernate kapice na glavi, ki je videti nekako znana?

Nekako kot kralj Graham!

Veste, hudoben, pogumen, prijazen in pameten vitez, ki je premagal zmaja in postal kralj in za katerega so umrli tricepsi - resno, opravi Google iskanje.

Ampak, nekako smo videti kot nekakšen otroški otrok, torej kaj je to?

Torej, igrate igro in greste skozi ta uvodni del, ki ima malo napovedi in ugotovite, da ste res kralj Graham; ampak veliko starejša, bolj bradata in bolj žalostna različica, in pripovedujete zgodbe o svojih številnih dogodivščinah svoji vnuki, Gwendolyn.

In naslednja zgodba, ki ji jo pripovedujete, je o tem, kako ste vi, kot mlajši, skromnejši in naravnost dolgočasni Graham, prvič prišli v Daventry, v iskanju slave, bogastva in avanture. In na stranski strani, da vstopijo na turnir, da postane vitez in kasneje postane kralj.


Torej, nočem dati vsega stran, toda med poskusi tega turnirja spoznate množico zanimivih, zabavnih in dobro oblikovanih likov, od katerih ima vsak svoje domiselnosti in čare.

Konec koncev, igra postavi rast Grahama, od staggly najstnika, da super super kralj Daventry smo vsi vemo in ljubezen, in pove res dobro oblikovana zgodba o pogum, modrost in prijateljstvo, tako pridobljene in izgubljene.

Čeprav je zgodba precej linearna, lahko vplivate na rezultate določenih delov, čeprav bi lahko potrebovali nekaj iger, da bi resnično videli, kako velike so spremembe, ali pa vplivajo tudi na poznejša poglavja. Te izbire temeljijo predvsem na tem, ali želite biti pogumni, modri ali prijazni.

Veš, tiste stvari, ki sem jih prej omenjal ...

King's Quest ni edini, ki lahko nagovori.

Zvok

Z vidika rezultatov in dejanske glasbene kompozicije sta David in Ben Stanton naredila neverjetno delo pri zajemanju prave fantazije, kot je občutek strahopoštovanja in čudenja. To je tudi vredno vzeti čas, da preverite igro soundtrack. To je čudovito in sega od razburljivih, smešnih do nekaterih absolutnih solzavcev.

Kar mislim, da mi je najbolj všeč pri glasbi, pa je ureditev instrumentov. Iz velike stene medeninastih inštrumentov, ki ustvarjajo ta srednjeveški občutek vitezov in zmajev ter gradov in kraljev, do manjših ščetk, kot so zvoki, ki posnemajo metle v prašnih starih trgovinah, je pozornost do detajlov osupljiva.

Skoraj je škoda, da se ta podrobnost zlahka spregleda, saj je glasovno igranje in dialog neverjeten. S podobnimi Christopherjem Lloydom, Wallaceom Shaunom, Tomom Kennyjem in Zeldo Williams, je to zelo impresivna postavitev. Oglejte si videoposnetek za popoln pregled neverjetnega seznama glasovnih igralcev.

S King's Quest V uvajanje serije v glasovno delovanje, izgleda Vitez, ki si ga zapomni je res prišel od svojih predhodnikov ...

In ta igra vas bo zagotovo nasmejala. Vsi liki imajo pametne napotke, in čuden eno linijo, ki prihaja od nikoder, ampak osebno, je dober staromoden King's Quest puns, ki me dobijo.

Vizualije

Vizualno je igra osupljiva. Vsako gibanje je gladko, odzivno in okolje okoli vas je živo. Vsi liki imajo nenavaden videz risanke, ki jih želite še bolj ljubiti.

In ja, včasih se vrhovi dreves zdijo malo ploski, občasno pa se pojavlja tudi odrezek, in da je pekač prepričljiv, da je videti peresno; toda nič od tega ne vpliva na splošno estetiko Čudni gospodje doseženi.

Cel svet izgleda in se počuti magično. Barve so živahne in pritegnejo oči in izgledajo, kot da so bile potegnjene naravnost iz pravljice.

Celotna igra izgleda, kot da je bila ročno poslikana, in to je točno to! Vse v igri je bilo naslikano, nato pa skenirano in 3D modelirano. Nato je bil uporabljen skeniranje prvotne slike kot prekrita tekstura, ki ji daje neverjetno gladko, trdno, a še vedno grobo ob robovih. Igra je dobesedno umetniško delo.

Igranje

Igranje v Vitez za spomin nekoliko spremeni od predhodnikov. S King's Quest V premik od tipkanja ukazov, do točke in klika, Vitez, ki si ga zapomni premaknili so se na bolj "sprehajalni" in "stisnjen" slog igre, bolj prilagodljiv s sodobnimi konzolami.

Vključili so celo nekaj drugih majhnih bitov, kot so nekateri odseki prve osebe z lokom in puščico, in nekaj hitrih dogodkov, ki so vas zadrževali na nogah, kot je prikazano na zgornjem videu.

In za razliko od starejših King's Quest iger, smo v spodnjem kotu dobili nekaj pop-up ukaza, ko lahko komuniciramo z nečim. Nekateri bi rekli, da to vzame nekaj raziskovanja, toda osebno mi je všeč.

Toda razen tega se ni spremenila niti obremenitev. To je še vedno precej res King's Quest formula ... pogovorite se z nekom, najti stvar, narediti nekaj s stvarjo, dobiti drugo stvar, se znova pogovoriti z osebo ... ponovite.

In to zelo dobro dela. Bili so časi, ko sem čutila, da gremo od točke A do točke B, ne da bi se resnično zavedala tega, samo da bi končala iskanje te osebe ali te osebe, ker so ti rekli, da to storiš, in ni res ničesar na na isti ravni kot zloglasna gnome sestavljanka King's Quest VI, vendar so zagotovo trenutki zmage, ko ste končno premagali sestavljanko, pa naj bo to, kako najdejo rozine v prahu za hipnozo, ali dokončno spoznate, kako slišite, kako most premika tajno geslo.

Povrh vsega pa so še (skoraj) šefove bitke; vsak dvoboj - moj najljubši je Duel of Wits, kjer moraš uporabiti svojo pamet, da nadmudri Mannyja. In potem, ko končno razkrije svojo pravo naravo in ga poraziš, se počuti čudovito! Dvoboj mini igre je težak in nimaš nič drugega kot lastno pamet, da ga premagaš. In to je zelo lepo.

Bilo pa je nekaj stvari, ki bi jih zagotovo spremenila Vitez, ki si ga zapomni. Najprej in predvsem počasi. Zdaj, ne mislim na zgodbo, to je super. Lepo je in je zelo odvisno od tega, kako hitro se pojavi sranje. Mislim, vse ostalo.

Pogovori so dolgi, in čeprav so pogosto zanimivi ali smešni - včasih niso, in samo ste pritisnili na gumb, da ga preskočite. Razen, da v tej igri ne morete preskočiti pogovorov, in potem ste jo pomotoma znova zagnali in spet morali pregledati celotno dogajanje!

Pogovori sami so odlični. Ampak včasih si želite nadaljevati z naslednjo igro in jih preskočiti. Zakaj ne obstaja samo gumb za preskok stavka?

In če govorimo o gumbih, ki bi morali biti v igri, zakaj ne obstaja gumb za zagon? Z vsemi raziskavami, ki jih opravljate, in z vračanjem nazaj, da bi govorili z ljudmi ali podali nekaj, bi si mislili, da so vključili hitrejši način gibanja. Takšne stvari so imeli že davno, kot je prikazano zgoraj King's Quest VI, toda v tem si na svoji isti počasi jog powerwalk hitrost celotno igro.

In potem - in to je samo nekaj - ni zemljevida. Nekateri ljudje bi si to želeli, ker pomeni, da se boste morali potopiti v svet in v Daventry malo bolj, tako da boste prebrali znamenja, ki so raztresena, ali pa samo, da niste idiot in dejansko se spomnite, kje so bile stvari, toda jaz ko smo se igrali, sem se ves čas izgubljal, in pogosto smo se vrnili nazaj.

In to ne bi bilo prav nič, toda odkar hodim povsod s hitrostjo polžev, me ni želel raziskati toliko. In to ni ravno iskanje.

In potem končno, tam je samodejno shranjevanje. Zdaj vem, da je avtomatsko shranjevanje danes v vsem, zato je zelo pričakovano. Ampak, kar mi je bilo vedno všeč King's Quest ko ste morali nekaj rešiti, ali pa ste lahko uničeni, ker ste pozabili shraniti, in potem zajebali, in morali ste vse to ponovno pregledati.

V Vitez, ki si ga zapomni, Nisem bil res zaskrbljen zaradi tega, ker sem vedel, če smo se zmešali ali ubili, samo bi se vrnili nazaj v življenje in mu dali še en strel od prejšnjih 5 sekund. In ja, bilo je frustrirajuće v starem King's Quest včasih, vendar je to pomenilo, da je bil vaš naslednji korak zelo pomemben in da so bile posledice, če ste zamočili.

In to je tisto, zaradi česar je bila pustolovščina.

Končne misli

Nazadnje, King's Quest: Poglavje 1 - Vitez za spomin je super. Super zabavno in lahkotno, z majhnimi kapljicami obupa med neverjetnim osupljivim in neverjetnim svetom. To je fantastično odprtje za epizodično sago, in čeprav mi je bolj všeč King's Quest pustolovščine, ki se končajo v majhnem loku, medtem ko mi, junak, ostane zmagovit - zelo dobro se drži.

Ima dober čas za predvajanje in dokončno predvajanje. Konec koncev zapušča vas, da bi radi vedeli, kaj se bo zgodilo naslednje, in se sprašujete, ali bo vse v redu.

Vsekakor bi se stvari spremenile in morda so se spremenile v kasnejših epizodah. Ampak, mislim, da bomo morali videti.

Naša ocena 7 Naše prevzemanje King's Quest: Poglavje 1 - Vitez za zapomnitev. Recenziral o: Playstation 4 Kaj pomenijo naše ocene