Vsebina
Prejšnji teden sem dal svoje prve vtise Killzone: Shadow Fall, in mnogi od teh začetnih čustev še vedno ostajajo. Če iščete igro, ki resnično raziskuje vse, kar ponuja PS4, potem je to zagotovo igra za vas.
Vendar, medtem ko igra ima vse zvonovi in piščalke tehnične demo, ima tudi dušo enega. To je več kot očitno, kako plitka je igra, deloma zaradi njenih poskusov, da dosežejo resno temo in zaradi tega, kako daleč se odlikuje tehnično.
Videz
Killzone: Shadow Fall je lepotna kraljica, ki jo pripovedujejo prikolice. Ne glede na to, ali iščete razkošne gozdove ali futuristično mesto, neonske sci-fi slume ali propadajoče metropole, igra dosega svojo vizualno obljubo.
Vsaka sekunda je tako skrbno in lepo predstavljena, da se težko ne izgubi v igri.Vektan in Helghast svetovi so tako spretno ustvarjeni, da lahko ugotovite, da so jih oblikovale popolnoma različne vrste, s povsem drugačno estetiko, pa vendar še vedno pripadajo istemu vesolju.
Najprej sem imel resne težave z ravnmi v temi, še posebej v 3. poglavju. Ko sem ugasnil luči v svoji hiši, sem pridobil novo priznanje za subtilnost pri oblikovanju ravni in celotnega videza.
Modeli znakov so tam, kjer se ta tehnična moč razpade, saj so razlike med vašimi zavezniki in sovražniki neverjetno majhne. Med tekmami in tekmovanji z več igralci, kjer imate zaveznike, je to frustrirajuće. Razvijalci so lahko namerno odločili, da bodo poudarili, da Helghast in Vektan nista resnično drugačna, toda ko gre za praktično igro, bi bilo koristno malo več variacij.
Oblikovanje ravni
Dizajn ravni je bil zlahka najbolj frustrirajoči vidik igranja Killzone: Shadow Fall. Privlačnost stopenj je bila očitno nad njihovo igralnostjo. Izgubljanje je bilo tako pogosto kot nekaj, kar se je pod nogami podrlo Neznano 3, in postal frustrirajoči spremljevalec za celotno igro.
Obstajal je tudi pozni segment igre, ki je vključeval padanje iz ozračja skozi vrsto propadajočih zgradb, ki bi se zlahka uvrstile v Top 10 najslabših video iger vseh časov. Moj fant in jaz bi se izklopila med poskusom navigacije padajočih ostankov in to je trajalo dlje, kot bi smelo vzeti dramatično zaporedje. Kontroliranje vašega padajočega telesa je bilo zapleteno in kontrole so bile počasne, toda tisto, kar je dejansko naredilo scene neznosno, je bilo, da ni bilo jasnih znakov, kam naj bi šli. Izgledalo je fantastično, toda praktično ni bilo mogoče igrati.
Combat igranja
Kot nekdo, ki je relativno nov za strelce prve osebe, sem našel boj intuitiven in enostaven za igranje. Obstaja zaporedje, kjer, če igrate karte prav, lahko zipline čez reko in nato shank nekoga v zadnjem delu grla. Vizualno je vznemirljivo in privlačno za del možganov, ki resnično želi biti akcijska zvezda.
Pol-pritožba bi bila, da je napad zelo blizu. Ko to ugotovite, lahko večino navzkrižnih sekvenc brez večine oskrbe. Tudi zaščiteni sovražniki se ne ujemajo z nožem v grlu. Ko se zanašate izključno na napad blizu, lahko postane malce zamaknjena, saj je za igro blizu Guerilla Games na voljo le toliko animacij.
OWL bi menil, da je izjemno spreten dodatek k igranju. S končnimi sekvencami sem uporabil tistega malega robotskega prijatelja, verjetno več kot svojo pištolo, in čeprav so bile nekatere njegove funkcije (ščit), s katerimi se nisem nikoli ukvarjal, so bile zelo koristne, ko sem omamila in se prebila skozi raven po ravni.
Še ena pritožba, ki sem jo imel, je bila, da se je težava naglo dvignila v nekaj končnih oddelkov s šefovskim bojem. Vključitev nenadoma nepremagljivih nasprotnikov je bila nepričakovana in vlečenje las, še posebej zato, ker so bili pogosto povezani s gležnjakom Killzone vesolje: pajek. Verjetno ni ničesar Killzone Sovražim toliko kot rudnik pajek.
Ne-bojna igra
Ne-boj je bil najšibkejši segment Killzone. "Puzzle" odseki, ki so bili banalni in preprosto vključeni v prehod po zemljevidu, medtem ko so imeli predmet, so bili bizarni in slabo oblikovani.
Jaz sem domnevni vojaški vesoljček s čudovitim spremljevalcem robotov, toda če hočem odpreti ta steklena vrata, moram najti to tuljavo in jo položiti v luknjo? In jaz bom moral prečkati celotno raven, da bi to storil? Raje ne bi.Padanje, kot je omenjeno v oddelku za načrtovanje ravni, je bilo občasno mehanik in je bilo težko in nenavadno. Odseki, ki vključujejo gravitacijo, so bili dober način, da ugotovim, kako bi bil PS4 krmilnik vzdržljiv, ko bi naletel na suhomontažo.
Prva Zero-G izkušnja je bila verjetno najboljša in resnično je bila zelo prostorna in primerna.
Zgodba
Če pridete do Killzone igra pričakuje vrhunsko zgodbo, potem lajaš na napačno drevo. Senčni padec Zdi se, da obstaja v svetu samo tropov znanstvene fantastike in aluzij hladne vojne.
Vaš lik je precej prazen list. Seveda Lucas Kellan govori, če pa bi bil tihi protagonist, ne bi opazil. On je nežno meso, ki je dobil poskus globoke zgodbe, ki je nikoli več ni bila dotaknjena. Motivi drugih znakov so majhni ali zmedeni.
Ker se je tako težko pripeti z lesenimi liki, se drama pojavi kot precej neumna. Dva svetova naj bi bila v vojni in izumrtje vrste je neizbežno in čustvena povezava ni.
Na splošno
Približno 10 ur, Killzone: Shadow Fall vsekakor ni ostal več dobrodošel. S poliranim bojom in osupljivimi slikami se loči v morju sivo-rjavih strelcev. Je zasluga tehnologije naslednje generacije. Na žalost ga je pritegnila pričakovana zgodba, slaba zasnova in frustrirajuče ne-bojne sekvence.
Z vsem tem, če imate PS4, bi vam močno priporočam nakup Killzone: Shadow Fall. To je odličen način, da izkusite vse, kar vam ponuja vaša Playstation.
Naša ocena 7 Killzone: Shadow Fall je lepa igra, ki uporablja vsak del PS4, vendar ne zajame in zadrži moje pozornosti.