& lbrack; Kick It & rsqb; Intervju z Davidom Sirlinom 1. del - Pandante & vejica; Igre na srečo in vejice; in Premium Poker žetone

Posted on
Avtor: Peter Berry
Datum Ustvarjanja: 11 Avgust 2021
Datum Posodobitve: 4 Maj 2024
Anonim
& lbrack; Kick It & rsqb; Intervju z Davidom Sirlinom 1. del - Pandante & vejica; Igre na srečo in vejice; in Premium Poker žetone - Igre
& lbrack; Kick It & rsqb; Intervju z Davidom Sirlinom 1. del - Pandante & vejica; Igre na srečo in vejice; in Premium Poker žetone - Igre

Vsebina

Dobrodošli v [Kick It], kjer klepetamo z razvijalci in ustvarjalci o njihovih projektih Kickstarter.


Danes se pogovarjamo z Davidom Sirlinom Igre Sirlin, za njegovo Kickstarter Pandante.

Pandante je edinstvena in elegantna igra, ki jo navdihuje Texas Hold 'Em in pandas. Izgleda neverjetno zabavno in komaj čakam, da dobim kopije. To je igra o igrah na srečo, igra o laži in (še pomembneje) igra o pandah.

Če je ime Sirlin slišano poznano, je to zato, ker je David pomembno prispeval k tako prizoriščem namiznih kot video iger; in je znan po svojem delu Fantasy Strike, Streetfighter HD Remix, in njegovo slavno knjigo Igranje za zmago.

Vse o celovitem videu Kickstarter (spodaj) - številni igralni video posnetki, premium luksuzni poker žetoni, obsežna strategija Kickstarter in sama igra - vse to izgleda čudovito. Pandante je impresivna, a presenetljivo preprosta igra, ki je zasnovana tako, da očara.

Ker je David imel tono, da pove o obeh Pandante in o procesu Kickstarter, razdelil sem ta intervju v dva ločena članka. Drugi del, ki je natančneje o Kickstarterju, je mogoče najti tukaj.


Torej, kdo ste vi? Kakšno je vaše ozadje pri igranju?

SR: "Zdravo Jay. Sem David Sirlin, indie razvijalec in založnik z novo igro Kickstarter za kartično igro Pandante. Moje ozadje vključuje visoko raven ulični bojevnik igralec, kot tudi glavni oblikovalec Street Fighter HD Remix in Puzzle Fighter HD Remix. Napisal sem tudi knjigo Igranje za zmago. Potem sem v svojem podjetju Sirlin Games ustvaril vesolje Fantasy Strike in do sedaj sem izdal tri igre Fantasy Strike (Yomi, Puzzle Strike, in Flash Duel). Prihajajoče igre, ki jih imam, so Šah 2, Pandante (zdaj v živo na Kickstarterju), razširitev na Yomi, in kliče nova igra Codex.'

Še kaj zanimivega o vašem življenju?

SR: "Danes večinoma delam igre. Ker praktično obdelujem vse vidike od oblikovanja iger, ravnotežja, oblikovanja embalaže, oblikovanja spletne strani, grafičnega oblikovanja, umetniške smeri, koordinacije proizvodnje, trženja in tako naprej, res ne delam veliko. drugič sem več potoval po državi, da bi se igral ulični bojevnik in Krivilna oprema za to sem šel celo na Japonsko. Zdaj potujem po državi, da grem na konvencije iger, ki vsebujejo moje igre. Lani junija sem tudi jaz vodil svoj lastni Fantasy Strike Expo.


Torej, kaj je Pandante in kako se je začelo?

SR: 'Pandante je igra s pando tematsko igro, ki ima veliko poudarka le leži (ljudje ga imenujejo "blefiranje"). To je precej družabna igra, ker nima izločitve igralcev in nima toliko zlaganja kot človeški poker. Torej je vsakdo v večini primerov vpleten, vsi pa tudi večino časa ležijo, zato je to precej zabavno. Hkrati pa je pravzaprav primerna za igranje zelo hardcore in resno za pravi denar. Veliko je spretnosti. Mislim, da je všeč na obeh koncih casual in hardcore spektra, ali pa vsaj do sedaj s playtesters.

Kako točno deluje? Ali lahko navedete primer, kako se lahko odigra tipična roka (če obstaja »tipična« roka)?

SR: "Vsak igralec dobi dve zasebni kartici in nato tri skupne karte, ki se imenujejo splash. To je ista osnovna struktura kot človeška poker igra Texas Hold 'Em (čeprav brez predplaščanja). vsakdo ima tablo, ki ima prostore za 10 različnih vrst rok, ki jih lahko naredite Pandante. Podobno kot v Texas Hold 'Em, naredite svojo roko s 5 kartami iz katere koli kombinacije vaših osebnih kartic in skupnih kart.

"Vsakdo je večino časa vpleten, vsi pa tudi večino časa ležijo"

Tukaj pa se resnično začne razhajati. Po tem, ko ste pljusnili, greste okrog mize in vsaka oseba stavi tako, da postavi čip v svojo krovu, da označi roko, ki jo trdijo, da jo imajo. Kdor trdi, da ima najvišjo roko, dobi karto in jo brezplačno zavrže. To se imenuje pridobivanje brezplačnega prigrizka. Vsi ostali morajo plačati prigrizke in plačajo več, kolikor je njihova roka pod najvišjo roko. Zdaj razmišljate, "Zakaj ne bi vedno zahtevali najvišje možne roke?" Samo trenutek boste videli!

Po tem stavnem krogu trgovec obrne četrto skupnostno kartico (to se imenuje tace, saj veste, ker imajo Pande štiri šape). Potem še en krog stav, nato peta skupna karta (imenovana rep), nato še en krog stav. Tukaj je ulov: vsak stavni krog ne morete iti po tisti strani, za katero trdite, da jo imate. Torej, če pravite ravno rdečilo ali kaj podobnega takoj, ste obtičali s tem ves čas, in ko pride do konca, vas lahko ljudje pokličejo zaradi laganja. Če lažeš, boš moral zložiti in plačati tistim, ki te pokličejo.

Še ena pomembna faza je tik pred koncem. Obstaja 6 oblek (barv) kart Pandante, in vsaka obleka ima posebno sposobnost. Napisani so prav na vaši tabli in so precej preprosti - kot so dviganje, pridobivanje novih kart, kraja iz pota, itd. Tik pred koncem, vsakdo dobi priložnost, da stori do dve sposobnosti, in "naj bi" da so samo tiste barve, ki jih imate v vaši 2 zasebni kartici, ampak dejansko lahko samo trdite, da so vse, kar želite. Če vas nihče ne pokliče na sposobnosti, lahko naredite kar ste rekli.

Upajmo, da vam to prinaša dobro predstavo. Obstaja še en kul o tem, kako, če vam uspe zmagati pot tako, da leži (da vas nihče ne pokliče), potem boste dobili Panda Lorda, ki bo pazil na vas in vam dal moč. Zmagati z laži je najvišja čast Pandam.

Ali lahko pojasnite nekaj navdiha za igro in oblikovanje igre?

SR: "Delal sem na igri, ki je imela mehanika, kjer lahko delate sposobnosti, ki jih sploh nimate v roki, dokler vas nihče ne pokliče na njih. Moj prijatelj je slišal, kako se pritožujem, in rekel: "Veš, da bi mehanik delal veliko bolje v igri na srečo." Hmm.

Popolnoma nepovezan s tem in pred leti sem imel idejo za igro iger na srečo na temo panda. Zakaj? V Fantasy Strike vesolje, lik Lum je "Panda na srečo". Zamisel je, da ni edini; Pande na splošno veljajo za igre na srečo. Toda kaj igrajo? Poker je človeška konvencija, zato igrajo drugačno igro, eno od njihove kulture. V igri, ki sem jo imel takrat, sem uporabil krov s 6 barvami Pandas: 3 vrste Happy Pand in 3 vrste Sadnih Pand. Imela je tudi Panda Lords. Ni bilo nič podobnega Pandante čeprav.

Kakorkoli že, nazaj na del, kjer bi lahko laganje o sposobnostih, ki jih imaš, bila dobra ideja za igro na srečo. Takoj, ko sem slišal ta predlog, sem spoznal, da so lahko sposobnosti povezane z oblekami. Želel sem imeti 6 sposobnosti. Ne morete imeti veliko kot 20 ali kaj podobnega, ker se mora vsakdo zavedati vseh sposobnosti, da lahko igra. Ampak 4 ni dovolj, zato sem načrtoval 6 - naključno enako število oblek v mojem starem pandinem krovu. In ta ideja o laganju o sposobnostih, ki jih imate, je naravno primerna za laganje o tem, kakšno roko imate v igri na srečo. Torej sem se spomnil te stare pandinške igre na srečo, na kateri sem delal, vzel strukturo krova, ki sem jo imel, z novo idejo mehanike, da je "tvoja laž resnična, če te kdo ne pokliče ven." Začela se je oblikovati sama.

Celotna igra se je zelo, zelo hitro združila. Vse mi je imelo smisel. Bil sem tako prepričan, da sem naredil nekaj, česar nikoli ne počnem, ki dokončajo vse grafično oblikovanje za celotno igro, preden jo predvajam še enkrat. Pogodil sem se Hectore Blivand, minimalistični modni oblikovalec, in se je strinjal, da to stori. (Spoznal sem ga na posvetovalnem potovanju v Pariz nekaj časa nazaj). Kakorkoli že, prva igra Pandante, Imel sem igralne plošče z njegovim grafičnim oblikovanjem, ki je izgledal kot popolnoma končni izdelek in celo profesionalno natisnjen krov, ki se je zdel dokončan. Playtesters so bili res zmedeni, kot kje za vraga je to prišlo? lol.

Kljub vsemu se ni popolnoma izkazalo, kako sem upala. "Večinoma je delal." Bila je situacija, ko je stvar 90% delovno, vendar dejansko ne deluje, pa vendar je težko rešiti. Trajalo je nekaj mesecev testiranja in ponovitve, da smo ga likali, dobili pa smo ga prav in dobili prave spodbude, tako da je dinamika, ki se pojavi, pravzaprav zabavna. Toda mislim, da smo tam. "

Kako dolgo ste bili v Panda Lands?

SR: "Približno teden dni. Bilo je za nekaj svetovanja."

Zakaj vseeno pande?

SR: "Kot sem rekel prej, je Lum" panda na srečo "v svetu Fantasy Strike Pandante je igra, ki jo igrajo njegovi ljudje, njegovi Pandi. "

Kaj je po vašem mnenju najbolj vznemirljiva stvar / kaj ste najbolj ponosni na Pandante?

SR: "Najbolj razburljiva stvar pri produkciji: vsekakor žetoni za poker v luksuzni verziji. Želim, da bi bili tako slabi zase, tako da, če jih ima dovolj drugih ljudi, jih lahko dobim, ne da bi šla v stečaj, lol. Poker žetoni so pogosto nekakšni, a so res elegantni.

Najbolj vznemirljiva stvar pri oblikovanju igre: bila je nepričakovana sinergija, ki se je izkazala za boljšo, kot sem pred časom spoznal. V nekem trenutku smo imeli problem oblikovanja iger, da ni bilo mogoče nikoli osvojiti Panda Lorda. To pomeni, da ne moreš zmagati z laganjem. Nekateri igralci so opozorili na (popolnoma končano) prototipno škatlo, kjer piše "leži" prav tam, in se smejali in rekli, da moramo to popraviti. Način razmišljanja je bil potreben, da bi popravil to, kar je bilo zelo… hmm… “sistemska konstrukcija”. Nekakšna matematika, pa tudi resnično razmišljanje o igri kot čisto mehanski stvari in kako rešiti ta problem s sistemom pravil. Držati moramo ljudi dlje časa, dati jim upanje, da bodo še vedno zmagali v roki, nastavili nekaj spremenljivk desno itd.

Moja poanta je, da je rešitev, ki je bila zelo neučinkovita. Kljub temu je imel naključje ali kaj podobnega velik emocionalni učinek na to, kako se počuti dejansko igro. Vse stvari, ki smo jih naredili za sistemske razloge, se je zgodilo, da so mu dali najboljše lastnosti socialne igre. Igra, v kateri so vsi vključeni ves čas, kjer se vsakdo počuti, kot da ima strel, in kjer se vsi smejejo, ker vsi vedo, da se vsakdo vrača na pol časa. Zato sem zelo vesel in nekako presenečen, da se je končalo bolj "radostno", kot sem spoznal, da je lahko celo. "

Zakaj se odločate za začetek tega projekta zdaj? Misliš, da lahko tako prenašaš to in Codex?

SR: "Ha, misliš žonglirati." Pandante, Yomi širitev, Codex, preobrazba www.sirlingames.com (veliko, kar ste že naredili!), različica iOS Yomi (kmalu?) in nove funkcije v spletnih različicah na www.fantasystrike.com. Veliko je za manguliranje. Razlog za to je zdaj, ker je prej v končnem stanju Codex in Yomi širitev, tako da bom zdaj začel izvajati več časa za te druge projekte. "

Deluxe različica Pandante je zelo zanimiv koncept, vendar je zaradi visoke kakovosti keramičnih čipov zelo drag. Zakaj menite, da je treba vključiti to različico izdelka?

SR: "Ja, visokokakovostni keramični čipi stanejo precej. Drugi Kickstarted je imel keramične čipe okoli $ 1 vsak in niso res izgledali tako dobro kot PandantePrav tako ni prišel z igro, ha. Torej del izziva je pojasniti ljudem, ki ne vedo veliko o čipih, da najboljša vrsta resnično stane toliko.

Za kaj pa jih sploh sploh obstajajo, sta bili dve navdihi, ki ju nikoli ne boste uganili. Eden je bil članek, ki sem ga prebral o netbook računalnikih, drugi pa je bil Kingdom Death: Monster Kickstarter.

Ne verjamem, da imam povezavo do članka, vendar je bilo pojasnjeno, da dobesedno ni več netbook računalnikov. Navedla je najboljše proizvajalce iz njih in spustila celoten seznam enega za drugim in pokazala, da je vsak posameznik prenehal s proizvodnjo te vrste izdelka. Zakaj? Ker je trdila, da je ta vrsta izdelka nikogaršnja zemlja sredi dveh drugih možnosti. Po eni strani so si nekateri želeli netbooke, ker so si želeli majhno stvar za brskanje po spletu, e-pošto in Facebook. Niso potrebovali super zmogljivega računalnika, vendar je iPad popolnoma prevladoval na tem trgu.Morda iPad ne more storiti veliko stvari, ki jih lahko naredite na računalniku, toda ta vrsta stranke ni marala. Hočejo le zelo osnovno funkcionalnost.

Po drugi strani pa so drugi želeli netbooke iz drugega razloga. Ljudje z veliko denarja, ki ga porabijo, so radi porabili nekaj, da bi imeli rednejši prenosni računalnik manjši. Torej so ti ljudje želeli vrhunski izdelek, ne pa golo kost. Želeli so "najboljši možni netbook, ki bi ga lahko dobili za vsako ceno." Macbook Air je prevladoval na tem trgu. Kakovost izdelave je izjemna, OS X je super. Ja, stane veliko več kot netbook, vendar je bilo za ljudi, ki so želeli plačati za kakovost. Apple je v bistvu izsušil celoten netbook trg od obeh strani.

Ali vidite del, ki velja za Pandante? Nekateri ljudje želijo, da je cena čim nižja. Če bi osnovna različica prišla s čipi, bi to zvišalo ceno in bili bi nesrečni. Lahko bi uporabili svoje poceni plastične poker žetone ali različne kose smeti iz svoje hiše kot čipi. Toda nekateri ljudje želijo žetone. Kaj pa ta ideja: nekaj povprečnih čipov. Je to razburljivo? Ni res, kot netbook. To je kot sredina ceste, ki je nihče ne želi.

Ampak poskusite to: najboljši prekleti čipi, ki jih lahko dobite. Je to razburljivo? Pekel, da je. Vem, da so "najboljši čipi, ki jih lahko dobite" subjektivni, zato, ko rečem, da to, kar mislim, je zame osebno, želim elegantne in čiste iskalne čipe, ki jih je težko najti. Torej, tukaj je komplet, ki ni plastičen, ni poceni glina ali kompozit ali take vrste z kovinsko ploščo v centru za težo, ampak dejansko keramiko. (Opomba za ljubitelje hardcore čipov: druga vrsta super čipov vrhunske kakovosti je narejena iz gline in to vem, vendar Pandante čipi niso primerni za to vrsto gline, keramika pa je tudi visokokakovosten material.)

Oh, omenil sem tudi Kingdom Death: Monster. To je Kickstarter za družabno igro, ki je zbrala več kot 2 milijona dolarjev. Ima miniature, ki izgledajo fantastično. Čudno pa je, da je oblikovalec naredil nasprotno od tega, kar počnem. Nikomur ne bi pokazal pravega modela igre ali natančnih podatkov o kartici.

Medtem, ko sem naredil moj Kickstarter Puzzle Strike 3. izdajaPravila so bila prosto dostopna, vsaka podoba vsakega čipa na moji spletni strani in spletna različica, ki jo je mogoče predvajati na fantasystrike.com, lol. Za PandantePravila so prosto dostopna, prav tako je tudi različica za tiskanje in igro z vsemi karticami. Kakorkoli že, bistvo je, da, če ljudje niso imeli podrobnih informacij o tem, kako Pošast kraljevske smrti igrali, zakaj so se za to zavezali? Iste pripombe so se pojavljale znova in znova: "Miniature izgledajo AMAZIVNO in tudi če se končam ne bo všeč igri, bom z veseljem lastnik komponent."

Še en pogled je, da so številke v tej igri res tako dobre, da je boljše od tistega, kar lahko dobite kjerkoli drugje. Imeti izdelek, ki je tako visok, da je noro, je tisto, kar ustvarja hype. In dobite nadomestno možnost "Z veseljem bi poskrbel za to, čeprav igra ni za mene." Zato sem hotel narediti isto stvar. Čipi tako dobri, da je smešno in razkošje Pandante Set se podvoji tudi kot poker set in celo prihaja s posebno igro pokra z Blivandom v enakem grafičnem slogu kot ostali Pandante. V najslabšem primeru dobite odličen poker (vendar ne igrajte Pandante? hehe). "

Konec prvega dela

In to je konec prvega dela mojega intervjuja. Drugi del intervjuja je na voljo tukaj in vsebuje ustrezen komentar o naravi samega Kickstarterja. Zahvaljujem se Davidu Sirlinu, ker je vzel čas in odgovoril na moja vprašanja! Če iščete več podrobnosti o igri, lahko obiščete Pandante Kickstarter stran ali obiščite Spletna stran. Spremljajte razvoj Pandante s sledenjem Davida na Twitterju @Serinin ali naprej Facebook.

---

Ali imate akcijo Kickstarter ali projekt, ki bi ga radi videli na GameSkinny? Spusti mi nasvet za prihodnje [Kick It] članke na Twitterju @ZacaJay uporabo#KickItJay!

Ali, veš, pišite o tem sebe!