Ključni elementi v RPG-jih in dvopičju; Ne morem igrati z njimi & vejico; Ne morem igrati brez njih

Posted on
Avtor: Christy White
Datum Ustvarjanja: 4 Maj 2021
Datum Posodobitve: 17 November 2024
Anonim
Ključni elementi v RPG-jih in dvopičju; Ne morem igrati z njimi & vejico; Ne morem igrati brez njih - Igre
Ključni elementi v RPG-jih in dvopičju; Ne morem igrati z njimi & vejico; Ne morem igrati brez njih - Igre

Vsebina

Ena od ponavljajočih se tropov pri igranju vlog (RPG) je uporaba ključnih predmetov za pomoč znakov v posebnih situacijah. Na primer, v klasiki Pokémon Red & Blue, za katerega ste morda pred kratkim sodelovali na Twitchu, morate prejeti Poké Flute, da zbudite spanje Snorlax. Kakor je namensko uporaben kot ključni element, pa niso brez svojih frustracij:


Zasedajo prostor in nikoli ne morete, kdaj, se znebite njih.

Ne pozabite vseh tistih Corpse Galls, ki ste jih zbrali Dragon Age: Origins (DAO)? Po končani misiji boste morda še vedno imeli nekaj ostanka - in zdaj jih ne morete izpeljati iz nahrbtnika! Kdo hoče s seboj nositi 17 trupel, medtem ko hodijo okoli Theda? Oh, tako je, nihče.

To je lahko še posebej neprijetno za igre z omejenim inventarjem, kot je npr DAO ali Kraljevine Amalur (KoA). Imam samo 60 slotov KoA in moj lik je več dni nosil robček naključnih fantov. Ta točka (in drugi) bi bila veliko uporabnejši za nošenje napitkov ali plen. Namesto tega, ker igra ne dopušča igralcem, da odpravijo stvari, povezane z iskanjem, bom še naprej nosil robček. Mogoče ga lahko uporabim, da kri zadržim na obrazu. Kar nas pripelje do naslednjega problema:

Ključnih elementov ne morete uporabljati, kadar želite

Za razliko od mojega robčka se zdi, da so nekateri ključni predmeti res kul - kot črna Materia iz Final Fantasy VII. To je najmočnejši del materije v igri in vam ne bo dovolil, da ga uporabite sami. To je kot odvijanje božične daritve in prepoved igranja z njo. Prav tako bi rada opremila tisto satensko obleko in seksi Köln v oblaku, ko smo na temo Final Fantasy VII.


Nekatere igre omogočajo igralcem, da bolj svobodno uporabljajo ključne elemente. Veliko elementov v Pokémon igre so uporabne, toda profesor Oak / Elm / Birch / Rowan / Juniper / Sycamore bo vedno prisoten, da vas obvešča, če to delate narobe.

Ne moreš uporabiti svojega dobrega droga na kopnem, ne moreš uporabljati svojega kolesa v zaprtih prostorih - kaj je smisel imeti te stvari, če se ne moreš igrati z njimi?

Večina teh omejitev ima dobre razloge.

Ne morete se znebiti elementov, povezanih z iskanjem, ker večina iger ne želi, da bi neuspešno opravljali naloge, če bi pomotoma prodali pomembne predmete. Verjetno bi na koncu prodal mojo Moogle's Flute iz Final Fantasy IX in nikoli ne boste mogli priklicati mooglov na zemljevidu sveta. Morda hočem prodati svoj robček, vendar sem ga pripravljen obdržati, ker me isti mehanizem preprečuje, da bi prodajal še pomembnejše predmete.


Omogočanje igralcem, da uporabijo predmete, kadar koli so želeli, bi večini iger dodali tehnične in zgodbe zapletov. Uporaba črne materije bi imela posledice za spreminjanje iger, programiranje sekundarne opreme za Cloud pa bi dodalo nepotrebne količine delovne sile.

Ali še vedno hočem voziti kolo v zgradbah? Pekel, da! Ampak, dokler ljudje želijo igrati RPG-e, je to le ena od nadležnih sponk, ki jih morajo igralci sprejeti.