BlizzCon 2017 & dvopičje; Overwatch Heads v park z novo BlizzardWorld zemljevid

Posted on
Avtor: Roger Morrison
Datum Ustvarjanja: 21 September 2021
Datum Posodobitve: 13 December 2024
Anonim
BlizzCon 2017 & dvopičje; Overwatch Heads v park z novo BlizzardWorld zemljevid - Igre
BlizzCon 2017 & dvopičje; Overwatch Heads v park z novo BlizzardWorld zemljevid - Igre

Vsebina

Pred kratkim, na BlizzCon skoraj pozabili, ko Chris Metzen je še vedno delal Blizzard in naslov gor t Overwatch razvoj, je dražil ljubitelje z noro malo idejo, ki je plaval okoli v pisarni. To je bila preprosta ideja in tista, ki bi ostala v mislih oboževalcev in osebja Blizzarda - tematski park Blizzard.


To bi bilo kot Disneyland, samo namesto princesk in vil in medved, ki živi s svojimi prijatelji v 100 akrskih gozdovih, ta tematski park bi imel orke in Zerg in malico z imenom Snaxxramas. Imenoval bi se BlizzardWorld ... in bi obstajal samo v svetu Overwatch.

Ker park obstaja samo v Overwatch, pomembno je omeniti, da igra ni zastopana v BlizzardWorld. Blizzard obstaja v svetu igre, je celo v Irvine skupaj s parkom; Toda v okviru igre Blizzard ni ustvaril Overwatch. Prav tako se ne ukvarjajo z blagovno znamko organizacije.

Med Overwatch Panel »What's Next«, pomočnik režiserja igre Aaron Keller je igralcem ponudil pogled na BlizzardWorld. Opisuje ga kot "hibridno karto", kar pomeni, da združuje funkcije iz različnih vrst zemljevidov, ki jih najdemo v igri. Med predvajanjem tega zemljevida Overwatch igralci bodo šli na "epsko potovanje" skozi svetove Warcraft, StarCraft, in Diablo. Igralci bodo našli tudi reference na Ognjišče in Heroji nevihte.


Kot pri prejšnjih hibridnih zemljevidih ​​se BlizzardWorld začne z bojem nad prvo kontrolno točko igre. Obramba bo začela v a Heroji nevihte tematske arkadne igre (ali Heroes Arcade) in napadalci bodo temeljili iz gostilne.

Tri področja za boj

Prva kontrolna točka je v Warcraft na zemljevidu in do katerih lahko dostopate prek Stormwinda ali pa greste skozi Lost and Found Vikings. Ta kasnejša možnost omogoča igralcem, da se izognejo zagozditvi v Stormwindu. Seveda obstajajo še druga področja, ki so igralcem WoW znana v tem prvem razdelku, vključno z rudnikom Fargodeep. Prva dušilka je zasnovana tako, da igra bolj kot mini-arena z več potmi za obe strani. Ponuja veliko pokritosti za igralce, ko vstopijo, kot tudi zdravstveni paketi, razpršeni po vsem.

Če bodo napadalci zmagali v boju, bodo prevzeli nadzor nad tovorom in ga potisnili v StarCraft območje, mimo kipa oblegajočega tanka in okoli še ene kavarne z imenom Pylon Terrace.


Za razliko od Warcraft območje, ki je zasnovano tako, da je velika krožna arena, ki ima veliko visokih tal, do katerih lahko dostopata obe strani. Obstajajo notranji prostori, ki jih igralci lahko izkoristijo.

Še enkrat, ko napadalci uspejo pridobiti nadzor nad tovorom, ga bodo premaknili v naslednje območje. Uganili ste: Diablo-zemlje. Na tej točki se bodo spreminjali prostori, kjer se bodo napadalci nahajali na območju za potniško nakladanje v času vladanja črnega kralja. Nasprotno pa se bodo zagovorniki premaknili nazaj v komandni center parka.

Med premikanjem bodo napadalci potisnili tovor v prestolno sobo v Leoricovem dvorcu. Očitno bodo igralci lahko našli vse vrste plen in lore, da bi našli notranjost. Območje ima visoke točke, na katere lahko igralci pridejo in izkoristijo, kot tudi pekel nevarnega padca, ki se mu je treba izogniti za vsako ceno.

Trud ljubezni za vse Blizzard

Medtem ko se večina tega dela plošče osredotoča na tisto, kar je na zemljevidu, so razvijalci resnično želeli, da bi igralci vedeli, da BlizzardWorld ni bil ustvarjen v Overwatch vakuum. Dejansko so razvijalci iz vseh ekip Blizzard pomagali pri tem. Prišli so do idej za park, pomagali pri načrtovanju nekaterih voženj in se celo lotili oblikovanja nekaterih znakov privlačnosti.

Zemljevid je malo ljubezenskega pisma za vse Blizzard, "ki so ga naredili navijači za navijače". Če sem iskren, si predstavljam, da bo igranje na tem zemljevidu začelo z neredom - ne zato, ker so razvijalci naredili kaj narobe, ampak zato, ker bodo igralci tako zmedeni zaradi vsega, kar so vnesli verjetno bodo pozabili, da je cilj izpolnjen. Izgleda kot nora zabavna karta in vredna čakanja, ki smo ga vsi morali prenašati.