Naslednja igra Ken Levina - moja najboljša uganka

Posted on
Avtor: Ellen Moore
Datum Ustvarjanja: 17 Januar 2021
Datum Posodobitve: 21 December 2024
Anonim
Нетакнута напуштена кућа са снагом у Белгији - Ово је било нестварно!
Video.: Нетакнута напуштена кућа са снагом у Белгији - Ово је било нестварно!

Vsebina

Ken Levine je pred kratkim na Twitterju odgovarjal na različna vprašanja, s preveč zagonetkami, kakšna bo njegova naslednja igra. Na žalostnejših novicah je novi studio, ki ga je zgradil, še vedno neimenovan. Upam, da ga bodo poimenovali Kenny Loggins za razvoj iger - če to kličejo, bi bil zelo presenečen in nesrečen (ker je to ena grozna igralka).


RT @SGuergachi: @IGLevine se še vedno odloča o imenu studia? - Mislimo, da smo blizu tega.

- Ken Levine (@IGLevine) 27. januar 2015

Tweeting Frenzy!

Torej po tweets, kaj so skoraj trdna dejstva vemo?

@SGuergachi Vzporedno. Bi moral imeti prototip v naslednjih nekaj mesecih.

- Ken Levine (@IGLevine) 27. januar 2015

Lego narativna struktura je nov koncept, v katerem ekipa poskuša odpraviti tradicionalno strukturo s tremi dejanji in namesto tega omogoči igralcem, da zgradijo lastne pripovedi.

RT @deadlybit: @IGLevine Ali je Mordor vplival na projekt? predvsem zato, ker je potrdil, da bi ljudje skrbeli za pripovedno ponavljanje.

- Ken Levine (@IGLevine) 27. januar 2015

Uporabljajo Srednja Zemlja: Mornarska senca za navdih pri nastajajoči igri, nato pa dodamo strukturo Lego zgodbe.

RT @deadlybit: @IGLevine Še vedno se držimo strukture 3 akta? - Ne mislim, da je to pomembno v tem, kar počnemo. Mislim, da bolj kot poglavja


- Ken Levine (@IGLevine) 27. januar 2015

Dokazi o odstranitvi strukture s tremi akti in na njenem mestu, da bi se osredotočili na poglavja, bližje temu, kako Telltale deluje.

RT @tweetyericsson: @IGLevine slog Telltale iger? - Ne.

- Ken Levine (@IGLevine) 27. januar 2015

Struktura poglavja je podobna, vendar je replikacija Telltalejevega stila velika.

RT @braxton_wheeler: @IGLevine o čem je igra? bo prva oseba ali tretja? -Trenutno razmišljanje je prvo.

- Ken Levine (@IGLevine) 27. januar 2015

Verjetno bo prva oseba, vendar se to lahko spremeni.

RT @Trey_Tice: nam povejte, kaj je ta nastavitev? Ali je to zaupno? - Igramo z nečim sci fi. Ali sci-fi ish.

- Ken Levine (@IGLevine) 27. januar 2015

Če Ken Levine sprejema Sci-Fi, ne morem čakati!

RT @ TheOmnomnomicon: @IGLevine Strogo se razvijajo za PC izdajo ali multi-platformo? - Zdaj, ki se razvija za pc.

- Ken Levine (@IGLevine) 27. januar 2015

Oprostite, igralci konzol, brez različice za vas ob zagonu. Ampak to ne ustavi igre, ki prihajajo na konzole po začetku. To pa je dobra novica, saj bo računalniška platforma dobila optimizirano različico.


Ali mi daje zlo (ali zlo oko)?

Dovolj Tweets !!

Po tem, ko ste vse bombardirali s točo Tweets, analiziramo in ugibamo.

... izkusite zgodbo je vsak vrstni red. Kot pri Lego ...

Za podrobnejše informacije o Lego narativnem slogu, kar vam to omogoča, igralcem, je, da izkusite zgodbo, je vsak vrstni red. Tako kot pri Lego vam ni treba priložiti nobenega bloka v določenem vrstnem redu - razen tistih v sredini. Tako začnete z gradnjo trdnih temeljev, ki so za znanstveni svet najverjetneje vse fizike, kako deluje in različne vrste - znanje. Nato lahko igralec doživi poglavja zgodbe v poljubnem vrstnem redu. Ko so vzete čakalne vrste Srednja Zemlja: Mornarska senca to lahko pomeni nekaj nastajajočega igranja, ki je dinamična izkušnja, ki jo ima igralec v svetu, v tem primeru sovražni sistem, imenovan Nemesis.

Poglej, celo Ken je navdušen nad novo igro ... prezreti BioShock Infinite ozadje.

Slednji, ki dela neverjetno, da se počutite kot pravi čarovnik ...

Poglejmo igrivost, vemo, da bo verjetno prva oseba, vendar bo to strelec? Sodeč po prejšnjem delu, ki ga je opravil Ken Levine, ja. Toda, ali bo sistem plazmidov podoben kot v BioShocku? To ni bilo povedano in vsi poznamo prednosti tega sistema. Dobiš se v ogenj ali druge čudovite magične moči. Toda v sci-fi svetu in v prvi osebi, ali to deluje? No, v resnici ja. Druge sci-fi igre, kot so Mass Effect, ki z Bioticsom omogoča manipulacijo stvari ali pridobivanje epskih sposobnosti. In čarobne moči v prvi osebi so bile dokazane Skyrim ali Lichdomova bitka. Slednje je neverjetno delo, s katerim se počutite kot pravi Mage, s spell crafting in ne mana / magicka - tako ni cooldown sistem.

Kdo bo to napisal?

Sodeč po Kenovem delu BioShockin številne druge naslove bo zagotovo soustvarjal igro s sodelavci. In s svojim močnim fizikalnim ozadjem in čudovitim pisanjem ne vidim razloga, da bi se to spremenilo.

Ker sem srečen!
Pokrijte, če se vam zdi, da je sreča resnica!


Kaj misliš o novem projektu Ken Levina? Za kaj upaš? Ali celo pričakujete kaj, ali pa se boste zadovoljili z vsem, kar ste prišli? Veste, kje so komentarji (upam).