Skoki so smrt grozljivih iger

Posted on
Avtor: Marcus Baldwin
Datum Ustvarjanja: 19 Junij 2021
Datum Posodobitve: 7 Maj 2024
Anonim
PIXEL GUN 3D LIVE
Video.: PIXEL GUN 3D LIVE

Vsebina

Zdi se, kot da je vsaka druga igra, ki izhaja zdaj, groza igra. Igralniška skupnost je poplavljena z njimi. Tisti z osebnega računalnika vedo, o čem govorim; tone horror iger so po vsem Steamu in internetu. Prepričan sem, da se vsak dan pojavlja nova indie grozljiva igra.


To ne bi bilo slabo, če bi bile igre dobre, vendar na žalost niso. Pet nočitev v hotelu Freddy's in Vitko glavni primeri tega. Toda kaj je s temi igrami, zaradi katerih so tako slabe? Preveč se zanašajo na skokovske strahove in premalo na druge elemente, ki gredo v veliko grozo.

Prepričan sem, da bom dobil veliko žalosti, ker pravim, da sovražim Pet nočitev v hotelu Freddy's in žal mi je, vendar je treba povedati. Te igre so grozne. (Razen če so namenjeni spanju, potem delajo odlično delo.) Ta igra temelji izključno na skokovskih strahovih, ki so zelo stari in predvidljivi zelo hitro. Bistvo igre je sedeti na enem mestu in zapreti vrata, preden animatorika pride v sobo z vami in te ubije. Igra nima ustvarjalnosti; Nič ni razburljivo, da bi sedel tam in zapiral vrata in skrbel za »pošasti«. Igra postane zelo predvidljiva po manj kot eni uri, saj je tako enostavno povedati, kdaj se bo zgodil skok. Toda to ne ustavi Pet nočitev v hotelu Freddy's razvijalcem, da vsako leto naredijo eno ali včasih dve od teh iger - kar jim zagotovo ne daje dovolj časa, da bi skrbeli za neumne majhne podrobnosti, kot sta zgodba in napetost.


To velja tudi za Slender: Prihod. Internet je bil zelo naporen zaradi tega, vendar mora biti ena od najhujših grozljivih iger, ki sem jih igral. Zgodba je bila dolgočasna in strahovi so bili patetični. Igra zahteva, da ne storite ničesar, ampak zbirajte papirje in vklopite generatorje. Ima to, kar imenuje »zgodba«, vendar zgodba ni nič drugega kot dekle, ki v gozdu išče svojega prijatelja. Nato naleti na Slender in teče, da bi našla strani. To se zgodi za nekaj nivojev, potem pa je še ena zadnja stopnja, kjer hodite po hribu in v stavbo in vidite mrtvega človeka. Potem se igra konča. To je malo bolj napeto kot FNAF, vendar še vedno ... to je bila igra, ki so jo vsi pretiravali?

Ta igra sta dve izmed najbolj priljubljenih iger v skupnosti grozljivk in ne razumem je.

Aaron Pokoj, kovinski kitarist in navdušen igralec grozljivk, kot sem jaz, je osvetlil ta pojav:


»Z vzponom„ Lets Player “so igre grozljivk postale bolj osredotočene na poceni strahove kot pa na resnično strašne. Skok prestraši in "pewdiebait" leglo sceno, kot razvijalci iger žrtvujejo vzdušje in zgodbo za tiste poceni strahov. "

Ali obstaja upanje za grozljivko?

Igre so podobne Preživeti in Amnezija so majhni žarki sonca, zaradi katerih mislim, da je prihodnost za grozljive igre. Preživeti ima čudovito zgodbo, velike strahove (ki niso le skoki skokov) in odlična nastavitev za grozo. Igra je pravzaprav dala moje srce dirkanju in se moje dlani znojila. Amnezija ima tudi veliko zgodbo in nastavitev. Obe igri puščata lik brez orožja brez možnosti, da bi se uprli. Obe igri sta igralca mislili na nogah, ko tečeta od pošasti in skušata najti način, kako se skriti. Če igralec ne more najti mesta za skrivanje, je brutalno ubit, igralec pa ostane pretresen in s srcem razbita.

Te igre prepoznajo nekaj Vitko, FNAF, in vsaka druga skakalska igra tam zunaj ne: pošasti popping out na vas ne groza igra. Potrebujete privlačen pripoved, ki vas prisili, da še naprej igrate, tudi ko vas izstreli, resnično atmosferska nastavitev, da vas potopi v zastrašujoč svet, in veliko napetosti, da preprečite, da bi postala dolgočasna in odigrana.

Igral sem bog ve, koliko grozljivk iger, in žalostno je, da je večina bland rehashes FNAF formula. Toda bolj zapletene in dobro oblikovane igre Preživeti in Amnezija daj mi upanje. Ko igralci začnejo utrujeni od skoka, kot sem jaz, morda bomo videli več iger, kot so te.

Slika podaljša sliko FNAF