Bolečine v sklepih so bolečine, ki jih lahko igrate

Posted on
Avtor: Morris Wright
Datum Ustvarjanja: 27 April 2021
Datum Posodobitve: 19 November 2024
Anonim
The Pain, Swelling And Stiffness of Rheumatoid Arthritis
Video.: The Pain, Swelling And Stiffness of Rheumatoid Arthritis

Vsebina

Bolečine v sklepih Zdi se, kot da bi lahko bila zanimiva igra na površini: igra kot viking, ki mora ubiti hordo po horda skeletov. Na žalost, zaradi svoje gole mehanike in groznega programiranja, igra ni vredna cene.


Zvok

Glasba v igri ni ovira. To je eden izmed redkih delov igre, ki je zelo dobro opravljen. Poleg glasbe vas bodo zvoki v tej igri razjezili do takrat, ko ste ga premagali. Sovražniki ves čas, ko so na zaslonu, slišijo srčkan kot raca zvok; prvotno šarmantni, ti sovražni zvoki začnejo v drugi polovici vaše igre.

Grafika

Oblikovanje znakov vikingov in okostja ima malo čar. Všeč mi je tudi, kako izgledajo same ravni. Grafika in

Igranje

Medtem ko se je igranje zdelo očarljivo s posnetkov zaslona in opisa igre, se izkaže, da je neverjetno dolgočasno. Sestavljen je iz ščita, ki udari sovražnika, da se zaščiti pred napadom in povzroči malo škode, da jih udari s svojim mečem, da dobi več škode in nato pobegne pred napadom. Sprva je težko, toda do tretje stopnje ste ga najverjetneje obvladali; do četrte ravni, vam bo dolgčas. Edini premor, ki ga dobiš, je iz moči kladiva z enim udarcem, ki postane tudi dolgočasen.


Ta igra se skriva v skeletih, ki prihajajo v vrstice, gredo navzdol po platformah in vas poskušajo napadati. Nekatere ravni imajo zanimive okoljske nevarnosti, vendar veliko zabave teh nevarnosti uniči slabo programiran AI. Na nekaterih ravneh se lahko podaš na višjo ploščadjo od bližajočih se okostij in gledaš, kako padejo na smrt, dokler ne zmagaš.

Ko govorimo o slabem programiranju, se zdi, da ta igra ni bila testirana. Sovražniki bodo samo marširali levo, če ste levo od njih ali če ste desno od njih. To pomeni, da samo hodijo na mesto, če ste neposredno pod njimi na drugi platformi. Ne vem, kako lahko ustvarjalci upravičijo zaračunavanje denarja za igro, ki ima tako očitna napaka.

Zaključek

Če bi ta igra imela več orožja in bi bila kompetentno programirana, bi lahko dobila sedem ali osem. Temeljne zamisli, ki so v ozadju, so v redu, vendar pa izvršitev pomeni, da je manj kot uro, ki je potrebna za premagovanje, desetletje.


Naša ocena 3 Ta igra bi bila dobra igra, če bi bila izvedena v uvodu v programski tečaj.