John Carmack je v svojem Quakeconovem ključnem predavanju, ID-ju soustanovitelj in svetovalec za industrijo iger, opozoril na razlike med strojno opremo Xbox One in PS4, pri čemer je dejal, da medtem, ko ni mogel izčrpno preskusiti nobenega sistema, obe platformi najprej izgledata "zelo blizu". Medtem ko je priznal, da je v prejšnji generaciji imel prednost zaradi 360-ih prednosti zaradi svoje moči in enostavnosti razvoja, je priznal, da Sony sprejema ukrepe za reševanje skrbi glede oblikovanja iger za njihovo platformo.
"Sony je naredil velike korake. Njihova razvojna orodja so bila veliko boljša, kot so jih kdaj koli prej. V svojih strategijah in odločitvah so sprejeli nekaj nekoliko bolj osredotočenih odločitev."
Nadalje je kritiziral Microsoft, ker se je osredotočil na Kinect kot osrednjo vlogo pri njihovi strategiji naslednje generacije, in govoril o "temeljnih omejitvah" te strojne opreme. Večkrat omenja latence Kinectovega višjega od povprečja, kar kaže na to Microsoft ni naredil veliko za reševanje neodzivnosti prve generacije Kinecta. Neugodno je tudi Kinect primerjal z "miško z ničelnim gumbom" in na splošno pokazal, da ne ustreza njegovim "potrebam in željam kot razvijalcem iger".
Carmack je v svojem obsežnem naslovu govoril tudi o tem, kako je Wii U postal "marginalna" platforma in o omejenem interesu izdajateljev, da bi prinesel ID Izdaja Doom III BFG za Nintendovo konzolo. V istem oddelku je omenil uspeh 3DS glede na tržne borbe, s katerimi se je Vita soočila, pa tudi, da sta se oba dlančnika spopadla z navzkrižnim bojem zaradi prodora pametnih telefonov in njihove vse večje vloge kot uspešnih igralnih naprav.