Vsak Red Red Redemption 2 Poslanstvo in vejica; Ocenjeno - poglavje 5 in dvopičje; Guarma

Posted on
Avtor: Joan Hall
Datum Ustvarjanja: 3 Januar 2021
Datum Posodobitve: 21 November 2024
Anonim
Vsak Red Red Redemption 2 Poslanstvo in vejica; Ocenjeno - poglavje 5 in dvopičje; Guarma - Igre
Vsak Red Red Redemption 2 Poslanstvo in vejica; Ocenjeno - poglavje 5 in dvopičje; Guarma - Igre

Vsebina

Red Dead Redemption 2 nas je spravil skozi divje spopade in smešne noči v salonu, in s koncem četrtega poglavja nas je zapustil na klancu za razliko od prejšnjih poglavij.


Nekateri od najbolj prijaznih in najbolj premišljenih naših tolp so se ustavili v katastrofalnem ropu in naši poskusi, da bi se izognili zakonu, so dosegli povsem nove višine.

Medtem, ko sem v New Hanoverju in Lemoynu ljubila svoj čas, sem bila navdušena nad možnostjo nadaljevanja avanture v povsem novem kraju in nisem mogla čakati, da se potopim.

Poglejmo, kaj je igra imela v igri, ko gledamo na vsako poslanstvo 5. poglavje: Guarma.

Lestvica ocenjevanja

Še en kos vzdrževanja za tiste, ki morda preskočijo prejšnje članke - naša ocenjevalna lestvica je naslednja:

A: To so misije, ki so tako impresivne kot Red Dead 2ogromen in odtenkov svet. Transcendentni trenutki, ki potrjujejo video igre kot umetnost.

B: Izjemne sekvence, te misije ustvarjajo trenutke, ki pustijo trajen vtis.

C: * Kruh in maslo Red Dead 2. Napolnjen z enostavnim delovanjem in razvojem znakov, ki ohranja igro naprej in igralca.


D: Nepozabne misije, ki služijo le za uvajanje znaka ali mehanika brez številnih volanov.

F: Boleče. Igra bi bila boljša brez teh misij.

Pomembno je omeniti, da ocenjevanje "C" ne pomeni, da je poslanstvo povprečno v primerjavi z drugimi igrami. Namesto tega je treba "C" obravnavati kot izhodišče za Red Dead 2 v primerjavi z njegovimi izjemnimi "A" in "B's" ter njegovimi pomanjkljivimi "D" in "F".

Glavni cilj te preiskave je ustvariti hierarhijo znotraj Red Dead 2misije, ne da bi zagotovili dokončno stališče o tem, kako se igra zlije proti drugim.

---
Opomba: Opisi misij in težki spojlerji sledijo.
---

Red Dead 2 5. poglavje: Misije

Dobrodošli v Novi svet

Razred: B


Začetek Poglavje 5 z vsemi orodji sem imel nakopičene manjka in vse moje jedra izčrpana je bila razburljiva.

Ta prva misija je naložena v škrge z novimi informacijami, s katero se vzpostavi nasprotnik za poglavje (Fussar) in ga poveže z Cornwallom ter vzpostavi konflikt, ki bo prežal vaš čas na Guarmi.

Če bi se varno vrnil s tropskega otoka, sem moral izterjati Javierja (ki je bil ujet v misiji) in posredoval v konfliktu med Fussarjem in domačini. Medtem ko sem postal rešeni veteran pri reševanju članov tolpe, so moje prejšnje izkušnje z vključevanjem v ustaljene konflikte pokazale, da to ne bo šlo dobro, in počutil sem se nekoliko preobremenjenega zaradi poti, ki so se mi odprle v tej novi okolici.

Na začetku 2. poglavja sem se vrnil nazaj v svoj čas, saj sem se počutil, kot da bi se lahko utopil v možnostih, ki so mi na voljo. Navsezadnje se je izkazalo, da je Guarma zelo kompaktna in obvladljiva, vendar me je ta občutek discombobulacije lepo potopil v tisto, kar je Arthur verjetno doživel. Impresivno je, da je Rockstar pripravljen vrgati igralce tako izven igre.

Divje življenje

Razred: C

Ko sem prvič hodil po džungli, sem naletel na človeka, ki je bil obešen, in kmalu sem bil ujet v suženjsko klet.

Po tem, ko sem se osvobodil svojega zapornika in raztrgala dvoje domačinov, ki sem jih prosila za reševanje v prejšnji misiji, sem se znašel sredi dokaj založne misije z nekaj igro, da jo zaprem.

Ko sem tiho zašel mimo svojih sovražnikov, me je presenetilo, kako pogosto Red Dead 2Nevidni segmenti me prosijo, da sledim neposredno za NPC. Medtem ko ta vodja vsekakor ustvari nekaj lepih kinematografskih trenutkov, na koncu bistveno zmanjša celotno težavo igre. Dokler se držim svinca, se nikoli ne počutim, kot da sem v nevarnosti, da bi me odkrili.

Podobno, tako mnogi od iger, da je topovske bitke zagotavljajo spremljevalce, da vam pomagajo, pogosto povzročajo, da se počutijo precej enostavno. Ko se ukvarjam z eno od teh misij, je izbira obremenitve skoraj povsem podobna kozmetični izbiri, saj je zmaga zagotovljena ne glede na orožje, ki sem ga opremil.

Na splošno obstaja smisel v Red Dead Redemption 2 da Rockstar daje prednost ustvarjanju kinematografskih trenutkov namesto zagotavljanju zahtevnega igranja. Čeprav je lepo gledati zgodbo, ki se odvija z minimalno smrtjo in motnjami, bi rada videla, da se bo v prihodnji posodobitvi pojavila večja težavnostna nastavitev.

Prijazen in dobronamerni despot

Razred: C

Po rešitvi domačinov v prejšnji misiji se lahko Nizozemci in Arthur zdaj osredotočita na reševanje Javierja.

Na tej točki je pojasnjeno, da je bil ves ukraden denar v bančnem ropu Saint Denis izgubljen v brodolomu, in nizozemski še naprej razpada po šivih, zadušil vodnika, ki jih pripelje blizu Javierjeve lokacije.

Od tam je to napisana prikrita / bojna misija z rahlim razcvetom, ko sabotirate skladišče, polno sladkorja, in ga zaprete. Kaj lahko rečem? Vsakič sem bil očaran Red Dead 2 mi je pustil, da nekaj zažgem na tla, in to drži tukaj.

Pekel ni bes

Razred: B

Z uporom, ki mu je pomagal in se je Javier opomogel, je čas, da je napadal Fussar in naredil čisto pobeg.

Sledi najbolj edinstvena misija na Guarmi, saj ima Fussar na voljo nekaj resnično velikih pušk (mornariško vojno ladjo).

Preden uporabimo top (prvič), da ga potopimo, dobimo izstopajočo borbo na otoških plažah. Po tem, ko mi je odvzeta vsa oprema, se mi zdi dobro, če imam v rokah močno puško in sem pobarval rdečo pesek.

Paradise Mercyfully Odšel

Razred: B

Tudi z odposlano ladjo mornarice še vedno obstajajo težave, in sicer, da je kapitan ladje, ki naj bi nas vrnila v Saint Denis, ujela Fussar in vrsta artilerij bo zagotovo potopila vse naše poskuse, da zapustimo ladjo. .

V tej misiji se veliko dogaja. Eksplozije, izstrelitev topov, nekakšna igra v obliki hodnika in napeta štiričlanska odpornost, ki se zdi, da bi lahko bila izčrpana Dobro, slabo in grdo.

Poleg tega, če Red Dead Redemption 2 me je naučil karkoli, da je to, da sem naivnež za pištole na poljih pridelkov, kot sem ljubil razstreljevanje skozi Fussarjeva polja sladkornega trsa.

Ta misija prikazuje toliko čudovitih idej in dokazuje, da tudi po vseh predhodnih misijah lahko preproste akcijske sekvence igre še vedno izstopajo.

Dragi stric Tacit

Razred: A

Zdaj nazaj na kopno se posadka Guarme razcepi in poišče preostanek tolpe, ki je ostala za sabo.

Medtem ko je kratka akcija, ta misija deluje kot resnično transcendentna replika, ki vas postavi na dolgo, osamljeno konjsko vožnjo, ki je bila postavljena na čudovito presenetljivo novo pesem iz D'Angela.

Težko je povedati, zakaj je ta misija tako učinkovita, kot se močno opira na to Red Dead 2Sposobnost ustvariti osupljivo vzdušje, ampak biti sam s Arthurjem, tiho razmišljati o tem, kje ste bili in kje ste na poti, je močan in označuje eno od najvišjih točk igre.

Kratka radost

Razred: C

Ko sem brisal solze iz oči, sem se znašel nazaj z mojo posadko in (presenečenje, presenečenje) Sadie je bila tista, ki je vse skupaj vzdrževala med našo odsotnostjo.

Vendar pa ni veliko časa za praznovanje, saj nov napad na taborišče skrajša stvari. Tokrat so to Pinkertoni, ki se ne zafrkavajo, vozijo pištolo, da bi se prepričali, da ne bodo preživeli.

Na žalost za njih, niso načrtovali Sadie Adler, in spet sem se začudil, da se je zmožen umreti, preden sem stopil za gatlingom in končal policiste.

Prav tako je razkrito, da Nizozemci ne nameravajo kmalu vzeti Johna iz zapora, toda Arthur in Sadie imata druge načrte.

Vilica na cesti

Razred: D

Med hojo po ulicah Saint Denisa se kašlja premaga Arthurja, potovanje k zdravniku pa razkrije, da ima tuberkulozo.

Ta misija se zdi kot Red Dead 2Največja napaka.

To mora biti izjemno resonančen trenutek, saj obvešča o razvoju Arthurjevega značaja do konca igre. Po "Dragem stricu Tacitu" je jasno, da lahko Rockstar zgradi močne in impresionistične trenutke, vendar ta preprosto ne pristane.

Ni nobenega nagovarjanja, ki bi to misijo naredilo kot utrip. Namesto tega smo zaslepljeni z Arthurjevo boleznijo in skoraj se zdi, kot da sem zamudil del igre, ki bi gradil na to razkritje.

Glede na metodičen tempo, ki ga uporabljamo v igri, sem zelo presenečen, da Rockstar to še ni postopno in učinkovito.

Ikar in prijatelji

Razred: A

Kakorkoli že, kljub temu, da imam TB, grem na srečanje s Sadie, da utrdim naš načrt za izločitev Johna iz zapora.

Kot smo videli v poglavju 4, je Rockstar začel vključevati različna vozila, da bi akcijske misije ohranil svežino, in v tej misiji dobimo čudovito: balon na vroč zrak. Poleg tega je Arturo, lastnik balona, ​​lepo upodobljen stranski lik, ki daje tej misiji Rockstar občutek.

Ta zračna streljačina je ena mojih najljubših akcijskih sekvenc v igri, in medtem ko sem na turneji, je naslovnica, s katero se je Arturo znašel na balonu, resnično si želim, da bi imel priložnost videti več Red Dead 2 s tega vidika.

To je Murfree Country

Razred: B

Po napadu v Pinkertonu je jasno, da banda ne more ostati v kraju, kjer so, in Arthur in Charles sta poslana na sever, da bi odkrila območje, ki mu je neznana mističnost.

Na tvoji vožnji, Charles omenja, da nihče ne bo prišel v ta del države, da bi nas iskal, saj so ljudje znani, da gredo manjkajoči - me je zanimalo zanimanje.

Ko pridete, ostane ta bizarna in skrivnostna podtona. V mestu Butcher Creek so državljani podlegli obrazom in bolečim obrazom, na skrivališču Murfrees pa najdete ritualno žrtvovanje in žensko zaklenjeno v kletki.

Nekaj ​​tako čudovitega pri raziskovanju sveta Red Dead Redemption 2 se srečuje s temnim in čudnim nevšečnostim, in možnost naslednjega poglavja, ki prinaša to v glavno zgodbo, me je zelo navdušila.

Poleg tega se misija zaključi z dvigom deleža še enkrat, kar dokazuje, da je tolpa pripravljena izvršiti svojo lastno, če so delovali izven linije.

Poglavje 5 Povzetek

Guarma nam je dala dihanje in ponudila začasno novo nastavitev in nekaj dobrih akcijskih sekvenc.

Vsekakor pa se resnična odstopanja iz poglavja 5 pojavljajo nazaj na celini. "Dragi stric Tacitus" ponuja čudovit in poetičen interludij, medtem ko "Ikar in prijatelji" prikazujejo nekaj najbolj razburljivih akcij igre.

Na žalost najdemo veliko past, saj je zaradi napačnega ravnanja s pomembnim dramatičnim pretresom to neučinkovito.

Upajmo, da lahko v šestem poglavju predstavimo, kako pomembna je Arthurjeva bolezen, in jaz se zavzemam za to, da bi izvedeli več o čudesih v Butcher Creeku in grozljivih Murfrees.

---

Če želite vedeti, kaj mislimo o igri kot celoti, preverite naše Red Dead Redemption 2 pregled. Če iščete nasvete in trike za epski film Divji zahod, bodite prepričani, da se boste odpravili na naše Red Dead Redemption 2 vodnikov stran.

In če bi radi videli več naših Red Dead 2 tisti, ki so trenutno na voljo, lahko najdete na teh povezavah:

1. poglavje: Colter
Poglavje 2: Podkvica spregleda
Poglavje 3: Clemensova točka
4. poglavje: Saint Denis