Ta teden Dean "Rocket" Hall, ustvarjalec ArmA2 mod in morebitna samostojna igra DayZ, odgovarjal na vprašanja o skupnosti Reddit IAmA (skupnost za "AMA's" - Ask Me Anything).
Eden izmed najbolj zanimivih delov izmenjave Reddit je, kjer je Dean razkril, da so se odvetniki reperja Jay-Z obrnili na njih o spremembi imena svoje igre, potem ko je Redditor jeppeake predlagal, da svojega sina imenuje "Jay-Z".
Jay-Zovi odvetniki so nas poskušali prepričati, da prenehamo uporabljati DayZ in ga dejansko spremenimo v ZDay. Zavrnili smo. Ampak to me je nasmejalo.
Ni jasno, da so njegovi odvetniki nadaljevali z zapiranjem DayZ ali kako drugače spremeniti ime igre, vendar je zanimiva opomba v zgodovini igre.
Razprava v njegovem AMA je bila osredotočena predvsem na njegovo vse bolj priljubljeno igro in njegov vrh Mt. Everest lani. Tukaj je nekaj vprašanj in odgovorov, ki jih lahko izberete iz pogovora:
Pomembno prosi:
Zdravo Rocket, hvala za AMA.
Ali ste razmišljali o tem, da bi v igro vnesli nekaj, kar bi zahtevalo časovno timsko delo in sredstva za doseganje?
Razmišljal sem o stvareh, kot so vožnja elektrarne, utrjevanje zgradb, čiščenje odpadne grede itd.
Deanova dvorana (rocket2guns) odgovoril:
Da, takšne stvari s končnico so ključnega pomena za to, kar želimo. Vendar pa moramo za to izpopolniti arhitekturo, ki je tisto, kar počnemo zdaj. Vsekakor menim, da bodo podzemne baze in napredna vozila omogočila nekaj tega resnično razburljivega in "predvečernega" stila.
DeathNinjaBlackPenis prosi:
Hej Rocket. Pred nekaj tedni ste tweetali o tem, kako lahko zdaj naredite igre, ki ste jih vedno želeli narediti, da so ljudje rekli, da so preveč nišni. Ali lahko pustite nekaj namigov o tem, katere vrste iger imate v mislih.
Deanova dvorana (rocket2guns) odgovoril:
Resnično se moram osredotočiti na igre za več igralcev, ki omogočajo igralcu, da izbere skupine, ki jih organsko sestavljajo, s svobodo, da naredi večino stvari. Všeč so igre, ki imajo trajno naravo. To so igre, na katere se večinoma želim osredotočiti. Ne morem ponuditi veliko več namigov, ker ne želim, da bi kdo drug to naredil, preden začnem!
SLUT_MUFFIN prosi:
Kaj je bil doslej najtežji izziv, s katerim ste se srečali v proizvodnem procesu?
Deanova dvorana (rocket2guns) odgovoril:
Najtežja stvar je verjetno še vedno osredotočena na dejansko razvoju pravica do igre. Z drugimi besedami, ne moti se vsega, kar je zunaj razvoja (PR stvari itd.), Kot tudi, da me moti oblikovanje jedra itd.
k0traband prosi:
Kaj je bilo težje: ustvariti stabilno in zabavno igro ali se vzpenjati na Everest?
Deanova dvorana (rocket2guns) odgovoril:
igra je veliko, veliko težje. Verjetno zato, ker se denar ustavi z mano. Pri plezanju nisem bil vodja. Ko je kaj narobe z DayZ-om, sem jaz tista oseba, ki se ne more izogniti vprašanju ali jo prenesti na nekoga drugega. Medtem ko vsekakor ne delam vsega, sem popolnoma osebno odgovoren za vse, kar se dogaja. Zaradi tega sem zelo trdo delal.
O uradniku je veliko več vprašanj in odgovorov DayZ Reddit AMA, in če ste oboževalec igre ali razvoja na splošno, ga zagotovo preverite.