Vsebina
Za vse pritožbe, da igralci, kot se zdi, da gimmicks dobili na poti kakovosti iger, nikoli ne zdi, da preneha biti zmagal z njimi v svojih prvih dneh. Nadzor gibanja? Prvotno smo jih ljubili! Vse Nintendove neumne periferne enote? Tudi mi smo jih ljubili! Navidezna resničnost? No, huh, mislim, da tega nihče v 90-ih ni imel. Hiper, ki obdaja nove inovacije VR, je ogromen ... toda ali smo že bili na tej poti?
Koncept virtualne resničnosti je nastal v kratki zgodbi iz leta 1935, "Pygmalionova očala"Stanley G. Weinbaum. Ta zgodba je vsebovala niz očal, ki so, ko so opremljena, omogočila ljudem, da izkusijo izmišljene dogodke.
Od takrat se različne navidezne virtualne resničnosti pojavljajo v obilju različnih knjig, filmov in v bistvu vseh drugih medijih. In z vsakim videzom je naš apetit postal bolj moker.
Pridi 1995, in Nintendo izdal svoj najnovejši "prenosni" sistem, Virtual Boy. Domnevno je bil to naslednji velik korak za igre na srečo, in bili bomo bolj potopljeni kot kdajkoli prej.
To se ni zgodilo.
Virtual Boy je bila šala leta 1995 in zdaj je šala. S komaj kakšnimi igrami, grozovitimi črnimi in rdečimi vizualijami, oblikovanjem, ki je otežilo uporabo, in zmožnostjo, da povzroči napor oči, če ga uporabljate več kot približno 20 minut naenkrat, je v igralniški skupnosti znano kot eno najhujših sistemov vseh časov.
Zdaj, medtem ko nihče ni končal všeč stvar, ko je prišel ven, so bili ljudje super razburjen o tem vnaprej. Medtem ko je primerjava modernih naprav VR z virtualnim fantom podobna primerjanju Theodoreja Roosevelta z Donaldom Trumpom, ostaja možnost, da se postavimo za še eno razočaranje.
Vive, Oculus Rift, Playstation VR, vse izjemno dobro izdelane naprave. Toda kmalu bo, kot z vsemi triki, novost izginila, sistemi pa bodo potrebovali kakovostne igre, da bi jih podprli, zlasti glede na nekatere njihove zelo visoke cene. In zaenkrat se zdi, da se razvijalci ne osredotočajo toliko na igre, kolikor so kul stvari, ki jih lahko naredijo s svojo napravo.
In če ne bomo končali s temi igrami, bo industrija več let preživela na tleh, ki jih je imela že pred dvema desetletjema.
V zvezi z igrami obstaja tudi možnost, da bo tisto, kar se bo končalo z njimi, spominjalo na stvari, ki smo jih videli že prej. Medtem ko je bil Virtual Boy popoln flop, z igrami, ki so komaj izkoristili VR, smo že vrsto let imeli kakovostne VR igre v arkadah. Pravzaprav je veliko tega, kar ponujajo moderne naprave VR, le izpopolnjene značilnosti nekaterih arkadnih iger, predvsem železniških strelcev.
Torej, kaj bi bilo mogoče storiti, da bi stvari ostale sveže? Igra VR v 2D okolju bi bila nekaj drugačnega. Morda bi bilo morda celo malo bolj risano od drugih iger na platformi. Noben zakon ne pravi, da morajo vse igre z VR vsebovati realizem, še posebej, ker so video igre v svojem jedru in vedno bodo oblika eskapizma.
Kako noro bi bil Cuphead v VR?
Ste oboževalec naprav VR? Kateri je vaš najljubši? Ali menite, da je VR le ponastavitev zgodovine iger na srečo? Sporočite mi v komentarjih!