Ali obstaja še prostor za več iger preživetja na Steam & questu;

Posted on
Avtor: Monica Porter
Datum Ustvarjanja: 20 Pohod 2021
Datum Posodobitve: 21 December 2024
Anonim
Ali obstaja še prostor za več iger preživetja na Steam & questu; - Igre
Ali obstaja še prostor za več iger preživetja na Steam & questu; - Igre

Žanr preživetja je prevladoval indie razvijalcem zaradi relativne enostavnosti, v kateri je mogoče ustvariti igre v kategoriji. Čeprav je to privedlo do številnih odličnih naslovov, je tudi žanr napihnjen z nekaj skoraj identičnimi igrami. Izgledate izključno v Steamu (sicer bo ta članek trajal več let), potopili se bomo globoko v srce žanra.


Zdaj, igre preživetja so čuden kup, naj ti povem. Delijo jih stroga mejna črta, ki je: multiplayer.

Preživetje najmočnejših z ubijanjem drugih predstavlja glavnino težkih hitters. H1Z1: Kralj ubijanja in Battlegrounds PlayerUnknown oba sta izključno PvP naslova, ki sta skoraj identična. Spustite se na zemljevid, poln raztresenega plena, opremite se, ubijte svoje sovražnike in se izogibajte steni smrti. To je posledica titularnega PlayerUnknown, ki je bil glavni razvijalec H1Z1 in ustvarjalca Bitka.

Drugi naslovi so podobni Rust in Ark: Preživetje se je razvilo PvP ima tudi funkcijo, hkrati pa močno poudarja zbiranje in obdelavo virov. Imajo statusne palice za stvari, kot sta lakota in žeja, in zato zahtevajo skrbnost pri ohranjanju zdravja. Čeprav enkrat dovolj dovolj za izdelavo vrhunskega orožja in oklepov, vse to gre skozi okno, ko lahko ubijete koga, ki ga vidite in ukradete njihovo opremo.


Na drugem koncu spektra so igre za preživetje z enim igralcem in naslovi, ki se osredotočajo na multiplayer co-op.

Dolga Temna je najbolj trda igra za preživetje, ki sem jo kdaj igrala in za dober razlog. To je kaznovano težko, natančno počasi in bo neizogibno veliko ubilo. In to je smešno, ker se mi zdi ironično, da so naslovi, ki so najbolj resnični za preživetje, manj priljubljeni, ampak tudi to razumejo, ker je težko obvladati veliko težavnost in počasno igranje.

Zato so naslovi podobni Ne stradajte skupaj, 7 dni do smrti in Gozd vsi poudarjajo sodelovanje pri preživetju. Več iger za zbiranje, gradnjo in boj proti skupnemu cilju je ime igre. Ljudje spodbujajo k skupnemu igranju, zaradi česar se ljudje ponavadi igrajo dlje, hkrati pa spodbujajo svoje prijatelje, da jih tudi kupijo. Medtem ko je prvi od zgoraj navzdol z majhnim bojem, sta zadnji dve osebi, ki morata umreti v prvi osebi.


To je mesto, kjer se znova pojavi napihnjenost.

Zbiranje virov, iskanje plenov, morilci so novo orožje za preživetje. Vsak od njih ima svoje obrise in nianse, toda ta postavitev je nov sistem, ki ga razvijalci uporabljajo za lažje prilagajanje, ki ustreza njihovim potrebam. Dan Z, stanje razpadanja, gozd, 7 dni do umiranja, bojišča, H1Z1, napačno obdelano, vse te igre, in še več deset, uporabljajo ta sistem.

In zakaj? Ker je konkurenca ubila raznolikost.

To želijo igralci. Kako vemo? Ker prodajajo veliko kopij in obdržijo visoko število igralcev. Razvijalci vidijo uspeh naslovov, kot je zgoraj, in ga posnemajo. Naredijo podobne igre, da lahko pritegnejo oboževalce in naredijo dovolj denarja za prehod na bolj izvirne naslove.

Ne pozabite, da je večina teh iger narejenih z majhnimi razvijalci, ki si sami želijo ustvariti ime.

Na srečo je rešitev za odstranitev napihnjenosti preprosta: igrajte druge igre. Trg odloča, katere igre so uspešne, zato morajo igralci glasovati s svojimi denarnicami, da bi resnično naredili spremembo. Če ste utrujeni od prekomernega števila podobnih naslovov in oklepajev, je edini način, da resnično vplivate na razvijalce, če jih ne podpirate. Počakajte, da naredijo nov, bolj originalen naslov, ki ga želite igrati, nato pa ga kupite. Razvijalci se bodo osredotočili na naslove, ki jim dajejo največ denarja. Vse je v poslu.

Lahko je težko, in morda boste zamudili nekaj zabave, toda na koncu bodo igre, ki se ne igrajo, umrle, da bi žanr lahko preživel.