Je industrija video iger ubijanje samega sebe in iskanje; Da - In pomagamo

Posted on
Avtor: Bobbie Johnson
Datum Ustvarjanja: 4 April 2021
Datum Posodobitve: 19 November 2024
Anonim
Je industrija video iger ubijanje samega sebe in iskanje; Da - In pomagamo - Igre
Je industrija video iger ubijanje samega sebe in iskanje; Da - In pomagamo - Igre

Vsebina

Wow, moj prvi članek o GameSkinny in sem izbral temo, ki bi bila bolj primerna za doktorsko disertacijo. Kljub temu bi se rad lotil te teme, da bi častil te revne duše na igrah Victory, ki so razvijale najnovejši obrok Command & Conquer. Do sedaj ste že slišali novice, da je EA zaprl EA kot odgovor na javni interes za brezplačen prevod.


Nikoli ne bo situacije, ko izguba delovnih mest ni žalostna stvar; v nekaterih primerih pa je še bolj frustrirajoče, še posebej, če vpliva na eno izmed mojih najljubših franšiz vseh časov. Toda razumem, zakaj so to storili; poskušali so uporabiti a liga legend poslovni model z izvajanjem generala v igro, ki ga je mogoče kupiti prek spletne trgovine. S tem, ko so se potrudili, da bi se izognili grozljivim blagovnim znamkam, ki so placale za zmago, so generale napolnile v zanemarljive lutke, ki nato niso ponudile nobenega razloga, da bi na igro preživele samo en cent. Ulov .22, če hočete.

Ni to Command & Conquer je slaba igra ali pa ni povpraševanja po njej. Pekel, nikoli ni bilo boljšega časa za izdajo RTS, saj se je vsak tekmovalec na svetu osredotočal na igre MOBA. Trenutno je edina strateška igra zunaj Starcraft 2. Potrebujemo konkurenco!

To nas ponovno pripelje do prvotnega vprašanja - kako trajnostna, kako dolgoročno usmerjena industrija video iger?

Obstajajo številni trendi, ki me zelo skrbijo: povečano število Kickstarterja, hiter denar prek zgodnjega dostopa, DLC, pay-to-win in še nekaj.


Kickstarter

Kar se je začelo kot čudovita zgodba o indie igrah, ki prejmejo denar, ki si ga zaslužijo, se je spremenil v veličasten bonusni program pred naročilom z nerazkritim datumom izdaje.

Kar se je začelo kot čudovita zgodba o indie igrah, ki prejmejo denar, ki si ga zaslužijo, se je spremenil v veličasten bonusni program pred naročilom z nerazkritim datumom izdaje. Zaradi velikega števila Kickstarterjevih akcij je za tiste, ki si zaslužijo indie razvijalce, veliko težje zagotoviti sredstva, ki jih potrebujejo. Namesto tega gre denar za podobne projekte Mogočni št. Ne razumite me narobe, jaz sem velik oboževalec in sem že navdušen nad objavo. Vendar pa bi moralo biti s povezavami Keiji Inafune in njegovimi sposobnostmi enostavno zagotoviti druge načine financiranja.

Še ena točka, ki jo moramo upoštevati, so tisti mega projekti, kot je Star Citizen, ki je pred kratkim zbrala več 25 milijonov dolarjev. Kaj se zgodi, ko zmanjka denarja, preden se igra konča? Ali kaj se zgodi, ko končajo igro, vendar se je vsakdo, ki se zanima za igro, že zavezal in prejel njihovo kopijo? V redu, zadnja je zelo malo verjetna, vendar je lahko nevarna za druge.


Zgodnji dostop

To je resnično bane kakršnega koli nadzora kakovosti. Mehanik, ki je razvil nekaj zaslužka za razvijalce, medtem ko je razvijal svojo igro, in prejel dragocene povratne informacije od skupnosti. Žal mi je, toda to se ne dogaja.

Zdi se, da je zgodnji dostop način, da razvijalci zaslužijo dodaten denar, ko zmanjka denarja Kickstarter, ali za razvijalce, ki želijo izkoristiti trenutne trende (npr. WarZ ali BoreZ kot Totalbiscuit) brez končne igre na svojih rokah.Gone so dobri stari časi, ko smo dejansko dobili končano igro na datum izdaje.

DLC

Najslabši primer je verjetno najboljši ali odvisno od tega, kako ga gledate SimCity. Ta igra je bila po izdaji nepopolna, EA pa nenehno razvija popravke za začetne težave in jih prodaja za 9,99 $. To se dogaja z veliko igricami… Danes je nemogoče, da bi potrošniki kupili igro in uživali v polni izkušnji, ne da bi morali kupiti dodatnih 10 DLC za nekatere naslove.

Zadnja točka, o kateri bom danes govoril, je brezplačna igra.

Če se popolnoma izvaja, zagotavlja neverjeten poslovni model, ki koristi vsem vrstam igralcev (glej League of Legends, Team Fortress ali Dota2) Vendar pa večina razvijalcev in izdajateljev še vedno ugotavlja, da ta posel nima formule, ki bi dokazovala, da je neumna. Poglej Rastline vs Zombies 2. Te igre ni mogoče uživati ​​brez porabe denarja. Prisiljeni ste porabiti ure neskončnega brušenja, da bi napredovali - mehanik, zaradi katerega sem izgubil zanimanje po približno 3 urah igranja.

Vem, da nisem odgovoril na prvotno vprašanje, vendar vas prosim, da me pustite.

Zaradi najnovejših dogajanj in inovacij je trg postal širši in bolj dostopen za razvijalce in majhne studie, kar je povečalo izbiro in konkurenco. To je na splošno dobra za potrošnika; vendar je digitalizacija vsebin prinesla tudi negativne učinke.

Nikoli ni bilo tako težko dobiti povračila za igro, kakršna je zdaj. Z izjemo GOG in EA's Origin, so povračila izjemno redka in se uporabljajo le kot zadnja možnost za platforme, kot je Steam.

Torej, moja poanta je industrija iger se je v zadnjih nekaj letih hitro spremenila, vendar vedenje potrošnikov še ni ujeto. Ljudje še vedno prednaročijo, da dobijo 10% popust ali brezplačno DLC (ki bi moral biti del igre na prvem mestu).

Tega ne morem poudariti dovolj - še posebej, ker se zdi, da nekateri novinarji ne upoštevajo očitnih pomanjkljivosti ali dajo nostalgična očala za določene franšize.

Skrajni čas je, da kot potrošniki začnemo kaznovati te nepraktične poslovne prakse tako, da preprosto ne gremo v prednaročilo in čakamo na nekaj temeljitih pregledov iz zaupanja vrednih virov.