Najzgodnejše video igre so bile neverjetno preproste. Bolj pogosto kot ne, jim ni bilo veliko - včasih celo več kot en zaslon. Prav tako je dejstvo, da so video igre bile prvi medij, ki ga je razvila sodobna civilizacija brez pravih analogov, s čimer so igralci z malo ali nič primerjali z njimi. Tako so bili posamezni žanri v najzgodnejših srednjih časih včasih zelo težko identificirati.
Z drugimi oblikami medijev so bili različni žanri običajno jasni iz njihovih prvih korenin. "Epic o Gilgamešu" je bila prva epska pesem. Prvi grozljiv film je bil "Manoir Du Diable" Georgesa Meliesa. Prvi animirani film je bil "Momotaro: Umi no Shinpei." Vidiš mojo točko.
Toda tudi s počasnim začetkom iger na srečo v zvezi s tem se je v zadnjih štirih desetletjih v svetu iger na srečo oblikovalo na ducate različnih žanrov.
Seveda obstajajo splošni žanri, kot so platformer, strelec, puzzle igra in RPG, vendar je za vse to vsaj pol ducata različic.
Na primer z uporabo platformerjev imamo: 2D platformerje, 3D platformerje, puzzle platformerje, kinematografske platforme, izometrične platformerje in neskončne tekače.
Stališče je: dobivamo nove žanre ves čas. In z velikimi zadetki Overwatch in Paladini, Dva naslova, ki združujeta priljubljeno mehaniko iz dveh različnih žanrov, sta v zadnjem letu udarila v igralni prostor, FPS MOBA je lahko najnovejši.
Vendar pa s tako malo iger na njeno ime (od katerih je ena, Battleborn, Ker je to velik flop), je težko reči, ali je FPS MOBA popolnoma nov žanr, ki bo ostal v prihodnjih letih ali pa bo samo igra na srečo.
Če se vrnem na primer, ki sem ga uporabil prej, si poglejmo zgodovino žanra grozljivk.
Kot smo že omenili, je bil prvi grozljiv film "Le Manoir Du Diable". Ta film je izšel leta 1898. Istega leta je izšlo več japonskih grozljivk. Medtem ko so bili ti filmi dobro sprejeti, je bilo med letoma 1900 in 1919 razpršeno veliko grozljivk, vključno s prvo filmsko adaptacijo filma. Frankenstein, šele leta 1920 in v času nemškega ekspresionizma je žanr dobil slavo z zadetki Kabinet dr. Caligarija in leta 1922, Nosferatu.
Takrat so bili grozljivi filmi smatrani za moda. Vendar pa so filmi grozljivk postali glavni del podobe filmske pokrajine. Po tej logiki se lahko žanr, ki se začne kot moda, zelo dobro konča kot sestavni del njegovega medija - prav tako kot je strašilo desetletje po njegovem začetku.
V video igrah je odličen primer tega prikriti žanr.
Leta 1979 je bila izdana prva stealth igra. Znan je bil pod imenom "Manbiki Shounen" in na Japonskem se je izkazal za dovolj priljubljenega, da je naslednje leto prejel nadaljevanje. Žanr prikritega žanra pa je bil še vedno prikrit pod žanr sveta iger na srečo.
Tudi kot leta 1987 Metal Gear Na Japonskem se je izkazalo za izjemno priljubljeno, saj zaradi sprememb v igri lokalizacije ni uspelo osvojiti mednarodnih igralcev. Šele leta 1998 je ta prikrit žanr res postal ime z naslovom Metal Gear Solid, Thief: The Dark Project in Tenchu: Stealth Assassins.
Zdaj verjamem, da s priljubljenostjo Overwatch in Paladini, FPS MOBA se bo držala kot glavni žanr. In to ni čista špekulacija.
Posamezni strelec prve osebe in MOBA sta dve izmed najbolj priljubljenih žanrov v svetu iger na srečo. Na primer, samo liga legendEden najbolj priljubljenih mobilnih telefonov na svetu ima približno 100 milijonov mesečnih igralcev.
Žanr FPS-a je ostal izjemno priljubljen tako za priložnostne igralce kot za konkurenčne igralce od izdaje Wolfenstein 3D in Quake v tem zaporedju. In vsi vemo, kako zelo priljubljene igre so v Klic dolžnosti, Battlefield in Protiudarec franšize.
S hitrim tempom in bleščečo akcijo strelec prve osebe, potrebo po strategiji in timskem delu v ekipni MOBA atmosferi in velikem številu pisanih likov, ki jih najdemo v obeh Overwatch in PaladiniFPS MOBA ima potencial, da postane dom številnih klasičnih iger.
Za razliko od prikritega žanra pred njim in horror žanra poznih 1800-ih, FPS MOBA že išče vzlet z več kot jedrnimi igralci, zaradi česar je to že več kot le minljivo moda. Še več, biti bien žanr v tem scenariju je lahko dobro tudi za pod-žanr, ker so njegovi matični žanri tako dobro uveljavljeni in spoštovani.
In poglej: Tudi če se izkaže, da so FPS MOBA moda, priporočam, da ji damo nekaj časa. Vrnila se bo polna sila, preden boste to spoznali. Kaj je staro, je spet novo.
Kaj misliš? Je FPS MOBA moda ali se bo zadržala? Zvok off v komentarje spodaj!