Je zgodba pomembna v video igrah in iskanju; To ni tako preprosto & obdobje;

Posted on
Avtor: Ellen Moore
Datum Ustvarjanja: 13 Januar 2021
Datum Posodobitve: 23 December 2024
Anonim
Je zgodba pomembna v video igrah in iskanju; To ni tako preprosto & obdobje; - Igre
Je zgodba pomembna v video igrah in iskanju; To ni tako preprosto & obdobje; - Igre

Vsebina

PAX Prime je letos imel nekaj zanimivih plošč. Ena se posebej osredotoča na zgodbo. Plošča se imenuje, "Ali je zgodba pomembna v video igrah?", In jo vodi Greg Tito, Escapist, in Bojni krik.


Cut-scenes, prijatelj ali sovražnik?

Ena od tem razprave je bila cut-scenes in ali je štrkelj ali ne. Mike Laidlaw, Dragon Age Najboljše verjamem, če rečem: "Dobro je, če pokaže nekaj, kar igra ne more." To je po mojem mnenju popolnoma pravilno. Cut-scenes v nekaterih igrah ponavadi odvzamejo izkušnje.

Morda razvijalci želijo pokazati svoje CGI, ali pa ga preprosto uporabijo kot način, da dobijo pomembne trenutke v zgodbi. Dejstvo je, da, ko je nepravilno opravljeno, odvzame igro in povzroči, da se ljudje "odjavijo".

Po drugi strani pa so lahko čudovito orodje v rokah izkušenega obrtnika. Če obstaja poseben izraz obraza ali trenutek, ki ga preprosto ne moremo storiti z ekološko igro, potem je cut-scene pot. Trik, mislim, je, da ne pretiravajte. Preveč izpostavljenosti z malo interakcije je slabo kombinirano.

"Ne želim videti pregleda o tem, kako dobri so naši cut-scenes."

Jake Rodkin, Telltale Walking Dead, pojasnjuje potrebo po organski zgodbi, ki pravi, "Ne želim videti pregleda o tem, kako dobro so naši cut-scenes." Verjame, da prekine igro in da je ključna beseda "izrezana". Nekaj ​​se žrtvuje v igri, da se pokaže ta cut-scene.


Character Connection, aka, zakaj bi me skrbelo?

"Igra zgodba ne uspe, ko je igra lepa, vendar ni razloga, da bi skrbeli za znake."

Pomembno je omeniti, da dober načrt in svet nista edina stvar, ki je potrebna za dobro zgodbo. Naša povezava z liki je dejansko lahko najpomembnejša. Robert Ferrigno, avtor, je dejal, da "Igra zgodba ne uspe, ko je igra lepa, vendar ni nobenega razloga za skrb za znake." Kako resnično je to? Videl sem veliko zgodb, ki imajo čudovito ustvarjeno ploskev in svet, vendar me ni zanimalo ali celo maram znakov. Zaradi tega je popoln neuspeh?

Nekaj ​​iger, ki pridejo na misel, so Telltale Walking Dead in Naughty Dog Zadnji izmed nas. Te igre so me pravzaprav skrbele za znake, s katerimi sem igral skozi igro in se srečal na poti. Počutijo se kot pravi ljudje in čeprav niso, še vedno želim, da jim uspe.


Resnično sem skrbel za dobro počutje Clementine.

Torej, kaj je odgovor?

O podrobnostih o tem, kaj je zgodba o igri dobra ali slaba, smo razpravljali podrobno, toda kaj je z glavnim vprašanjem, ali zgodba zadeva videoigre? Najboljši odgovor je, da je odvisno od igre. Rekel bi, da večino časa to počne, toda šport, simulacija, zabava in množica drugih žanrov iger tega ne potrebujejo.

Če je sploh kakšna zarota z igro, je odgovor res da. Nekateri se lahko prepirajo, toda mislim, da Ferrigno dobi najboljšo točko: "Zgodba naredi igranje bolj smiselno." Mislim, da ima prav. Če me skrbi, kaj se dogaja v zgodbi, in kaj se dogaja z liki, bom ugotovil, da je moj čas bolj smiseln.

Ali se strinjate s pomenom zgodbe v video igrah? Povejte nam, kaj mislite v spodnjih komentarjih.