Ali je čas za MMO Retirement Home & quest;

Posted on
Avtor: Peter Berry
Datum Ustvarjanja: 17 Avgust 2021
Datum Posodobitve: 15 December 2024
Anonim
Ali je čas za MMO Retirement Home & quest; - Igre
Ali je čas za MMO Retirement Home & quest; - Igre

Običajno bo igra z najvišjo oceno imela povprečno približno 3 mesece, da bo dosegla svoj vrh, preden bo popolnoma izginila 18 mesecev kasneje, če ne prej. Ko gre za MMO, živijo dlje, dokler ima založnik spodbudo, da nadaljuje z gradnjo igre. (z drugimi besedami, dokler bo na svetu dovolj igralcev, da bo vredno podpirati)


31. avgusta 2012 je Paragon Studios, razvijalec priljubljenega MMO-ja, "City of Heroes", objavil izjavo, da je 30. novembra 2012 ustavil igro zaradi "preusmeritve podpore podjetja in založniške podpore". . Od takrat je med ljubitelji igre prišlo do javnega protestiranja, saj je poskušal prepričati NCSofta, založnika igre in matično družbo Paragon Studios, da se igra premakne po datumu izklopa. Kljub tem poskusom je NCSoft 2. oktobra 2012 uradno napovedal, da so glasno in jasno slišali krike navijačev in da je delal na iskanju primernega prosilca za nakup ateljeja in pravic mesta Heroes, vendar kljub tem prizadevanjem. , to ni uspelo uspešno in igra se bo dejansko končala 30. novembra 2012. (Resno se sprašujem, ali so jo dejansko poskušali shraniti, vendar je to popolnoma druga tema)

Pomagajte NCSoft! Kako si lahko pustiš, da se ta epska igra odvrže?

V preteklih letih smo videli veliko MMO, ki prihajajo in gredo. Nekatere igre so pravkar izgubile paro, medtem ko so se druge morda že od začetka sesale in igralci se nikoli ne bi mogli vrniti v igro. Za City of Heroes se zdi, da igra ni izgubila svoje pare, in zagotovo ni zanič, vendar se zdi, da se NCSoft želi premakniti v drugo smer, in City of Heroes ni del te smeri. To me je spraševal, če bo v bližnji prihodnosti več MMO-jev, ki se bodo znašli tudi v podobni situaciji? Zdi se, da je takšen odpadek, da pustimo, da ti MMO-ji umrejo, glede na to, da imajo očitno še vedno divje oboževalce, da je to samo dokaz, da je še vedno ogromna vrednost. Toda kdo bi bil pripravljen pridobiti pravice in še naprej podpirati te igre?


S poslovnega vidika se sprašujem, če bi bilo smiselno ustvariti podjetje, ki bi lahko pobral dele teh padajočih MMO, jih še naprej gostilo in, upajmo, našlo založnika, ki bi ga na koncu prevzel? Podobno bi bilo tistemu, kar bi zasebno kapitalsko podjetje storilo s propadajočim podjetjem, vendar posebej za MMO.

Ali se Long Tail nanaša na MMO?

Prvo vprašanje za mene bi bilo videti, če bi teorija dolgega repa veljala za MMO? To je izraz, ki ga je leta 2004 populariziral Chris Anderson, o tem, kako trgovci na drobno, kot je Amazon, kažejo, da lahko izdelki z nizkimi prodajnimi količinami skupaj tekmujejo ali presegajo izdelke najboljših prodajalcev.


Tako dobiva ime dolg rep

Vprašanje bi bilo, ali bi lahko to zasebno kapitalsko podjetje prevzelo več MMO-jev, ki bi lahko skupaj izzvali WoW ali Guild Wars 2, na primer? Medtem ko bi te manjše igre imele manjše število igralcev, bi se količina trženja drastično zmanjšala, ker že imajo svojo vgrajeno bazo ventilatorjev, ki so dokazali, da so pripravljeni plačati denar za igranje teh MMO. Poleg tega, če bi se te MMO prodajale samo prek interneta v primerjavi z velikimi prodajalci na drobno, bi se lahko tudi stroški distribucije močno zmanjšali. Kot dodaten bonus, če bi bile te igre spletno MMO, bi bil še manjši strošek distribucije, saj bi bila distribucija sporna točka.


Sliši se, da bi teorija dolgega repa lahko zelo dobro veljala za MMO, zlasti če dodate mešanici spletnih MMO-jev.

Bi bila druga podjetja zainteresirana?

Poleg začetka poslovanja, posebej za reševanje propadajočih MMO, se sprašujem, če bi to bilo zanimivo za upravljane ponudnike gostovanja, kot je SoftLayer? Ta podjetja že gostijo MMO kot del svojih podjetij, da bi bila ustanovitev skupine v podjetju za upravljanje teh MMO v bistvu podobna pridobivanju nove stranke, vendar pa bi bilo potrebno tudi zaposlovanje v razvijalcih iger, da se ohrani igra, ali vsaj skleniti pogodbo z drugim podjetjem.


To je tisto, kar vaš MMO izgleda kot IRL

Druga podjetja, ki bi jih lahko zanimali, bi vključevali izdajatelje spletnih iger, kot so OnLive in GameTap.V primeru igre GameTap se zdi, da je kot kraj, kjer stare igre gredo živeti do konca svojega življenja. Smiselno bi bilo, da bi v prihodnosti lahko začeli gostiti stare MMO, tudi če ne posodablja vsebine prepogosto. Vendar pa bi v primeru obeh družb še vedno pomenilo, da bi morali najeti več ljudi, da bi dejansko vzdrževali MMO, in ustvarili nove vsebine.


Ti izgledajo, kot da bi dobri domovi za upokojence za MMO

Čeprav je to vse zgolj špekulacija o možnosti reševanja MMO na robu zaprtja svojih vrat za vedno, menim, da je moja ideja o ustanovitvi podjetja ali poslovne enote znotraj obstoječega podjetja, ki je nastavljen na shranjevanje teh iger, veljaven . S tako veliko denarja, ki se vlije v razvoj, vzdrževanje in vzdrževanje teh MMO-jev, je tako škoda videti nekatere velike, ki preprosto izginjajo in izginejo, medtem ko je še vedno tako strastna skupnost igralcev, ki so še vedno pripravljeni igrati in še vedno pripravljeni plačati.

Oboževalci City of Heroes niso mogli spremeniti misli NCSofta o izklopu, če pa bi imela NCSoft možnost, ki bi bila koristna za samega sebe in za igralce, bi to upoštevala? Kaj misliš? Ali sem nora misliti, da bi lahko obstajala takšna družba? Ali menite, da je bolje, da pustite MMO umreti in se odpravite v sončni zahod na svoji višini, da ga boste zapomnili na visoki noti? Prosto komentirajte spodaj in nam sporočite, kaj mislite!

Michael Chiu je svobodni pisatelj, ki je bil vključen v skupnost tveganega kapitala, specializiran za naložbe v video igre in potrošniško elektroniko. Najdete ga pred svojim televizorjem in delate neumne pred seboj pred Xbox Kinectom, ali pa sedite na mizi in se pretvarjate, da je videti kot njegov del, medtem ko je med tablicami excel in Starcraftom II.